פרסומת
תעשיית משחקי הווידיאו מונעת בצורה מדהימה. כמה זכיינים אפילו מדברים על המשחק הבא שלהם לפני שהם מבצעים את הראשון. ביווור, למשל, החליטה שמאס אפקט הולכת להיות טרילוגיה עוד לפני שהמשחק הראשון אפילו יגיע לשוק. Call of Duty הוא זיכיון שנתי בו כל אחד מרוויח יותר כסף מהאחרון. העובדה היא, שקל יותר למכור משחק המשך למשחק מאשר לייצר קניין רוחני חדש. האוהדים כבר יודעים למה לצפות, והרעיונות מהמשחק הקודם עוברים למשנהו.
זה לא אומר שסרטי המשך הם דבר רע, מכיוון שלעתים קרובות זיכיון יכול להיות מדהים. יש כמה זיכיונות משחקי וידאו שהייתי רוצה לראות להמשיך בהם לנצח. חלקם מוציאים באופן עקבי מוצר איכותי, ונראה שכל אחד מהם משאיר אותך רוצה יותר. הזכיינות האלה הם אלה עליהם אני אדון. אלה הזכיינות הטובים ביותר בתולדות משחקי הווידאו.
מריו
אני חושב שזה יכול להיות המוח הגדול ביותר בתולדות משחקי הווידאו. נינטנדו תמיד מוצאת דרך להחדיר חיים חדשים במריו עם כל שחרור. הם שומרים על ליבת המשחק זהה, תוך שינוי מספיק כדי לגרום לו להרגיש חדש ומרגש.

נינטנדו היא גם חכמה מכיוון שהם לא מסתדרים עם מריו. הם לא מוציאים משחק מריו חדש בכל שנה. זה מאפשר להם לקחת את הזמן כדי להפוך את המשחקים למיוחדים, ולמנוע מהגיימרים להתעייף על האינסטלטור.

אמנם הם לא מוציאים כל כך הרבה שהם גורמים לעייפות זכיינות, אך הם כן שומרים על דברים טריים למריו. נינטנדו משתמשת בו בזכיינות אחרים כמו מריו קארט, ה- RPGs Mario ו- Super Smash Brothers. על ידי ניתוק של מריו מהפלטפורמה הסטנדרטית שלו, הם שומרים אותו מול אנשים, אבל הם עושים זאת בסוג אחר של משחק שמלהיב את הדברים.
מגילות זקני השבט
אולי זה בגלל ש- Skyrim יצא לאחרונה, אבל אני לא יכול שלא להרגיש כאילו למגילות Elder יש חשיבות גדולה יותר מאשר סתם להיות RPG מסיבי.

הם עושים את הזיכיון נכון. היו שש שנים עצומות בין שכחה לבין Skyrim, ושניהם היו הצלחות אדירות. נראה לי שבת'סדה הבינה שהם לא צריכים לדחוף משחק חדש כדי לשווק כל שתים עשרה עד שמונה עשרה חודשים כדי שגיימרים יתעניינו. הם לקחו את הזמן הזה כדי ללמוד כמה שיעורים בעלי ערך, ובגלל זה Skyrim עדיף.

כל אחד ממשחקי מגילות הוותיקים הותיר בי את אותו רושם: "הם פשוט לא יכולים להפוך את זה לגדול מזה“. בכל פעם, בכל פעם הם מוצאים דרך להגדיל את המשחק, ולמלא אותו עם יותר תוכן. הם מכריחים בעקביות מפתחים אחרים לשחק בהדבקה, והם בדרך כלל דוחפים את ז'אנר ה- RPG האקשן קדימה. זו הסיבה ש- The Elder Scrolls הוא אחד הזכיינות הטובים ביותר למשחקי וידאו בכל הזמנים.
הילה
הילה זה לא בשבילי. מכל סיבה שהיא אני פשוט לא נהנה לשחק אותה. אבל אי אפשר לטעון שהילה אינה אחת הזיכיונות הטובים ביותר למשחקי הווידאו בכל הזמנים.

הם לקחו ז'אנר שהיה כמעט כולו במחשב האישי והביאו אותו לקונסולות באופן שמעולם לא נעשה לפני כן. אפשר לטעון שגולדייני היה היורה הראשון בקונסולה, אבל Halo היה הראשון ששילב שיטת בקרה מסורתית יותר.

החלק האחד בהילה שאהבתי היה הסיפור. בונגי עשה עבודה מדהימה בבניית יקום וקאסט של דמויות שאכפת להם מהגיימרים. הם המשיכו לחזור יותר מאשר רק הפעולה המרובה משתתפים, וזה יותר ממה שרבים מהיורים הראשונים יכולים לומר.
גניבת מכוניות מקצועית
ללא ספק GTA הוא זיכיון המשחקים השנוי ביותר במחלוקת אי פעם. בין האלימות העליונה, לבין אירועים מבודדים כמו ה- mod קפה חם, נראה כי GTA תמיד נמצא באור הזרקורים מהסיבות הלא נכונות. עם זאת, עבור גיימרים היא אהובה בגלל האופן בו היא חוללה מהפכה במשחקי עולם פתוח לטובה.

Grand Theft Auto הראה לגיימרים שאפשר להיות עיר חיה ונושמת כגן המשחקים שלכם. המעבר מגראנד גניבה אוטו 2 לגראנד גניבה אוטו 3 היה מהדרמטי ביותר שאני זוכר בתולדות משחקי הווידיאו. הם עברו ממשחק מלמעלה למטה דו מימדי לעולם מלא בתלת מימד שהיה עשיר וחי.
![5 הזכיינות הטובים ביותר למשחקי וידאו בכל הזמנים [MUO Gaming] gta2](/f/cdfa8a5d055057a76268b0b88bfb43b8.jpg)
ללא עוררין, Grand Theft Auto שינה משחקי וידאו, וכזכיין, אני תמיד מוצא את עצמי מצפה לקודם הבא.
זלדה
זלדה הביא להמונים משחקי "הארדקור". מריו הכניס אנשים לגיימינג, וזלדה היא המקום בו הם סיימו את דרכם כשהם רוצים משהו קצת יותר מתקדם. זלדה משלב משחקי פעולה ו- RPG לתמהיל המושלם שהוא גם כיף עבור גיימדי הארדקור ביותר ומובן עבור גיימרים מזדמנים.
![5 הזכיינות הטובים ביותר למשחקי הווידאו בכל הזמנים [MUO Gaming] zelda1](/f/f2fd9d1a6af6a3368e19b3132f8bd359.jpg)
זלדה מצליחה כמשחק פעולה תלת-ממדי בקונסולות החדשות והיא נצמדת לפורמט של בית הספר הישן למעלה במכשירים ניידים. זה מאפשר לנינטנדו לשמור על משחקי זלדה באופן עקבי, אבל במשחק בסגנון אחר שתמיד מרגיש כמו משהו אחר.

ממש כמו מריו, נינטנדו לא מנסה לחלוב את זלדה כמו כל כך הרבה זיכיונות אחרים. הם משאירים מספיק זמן כדי להפוך כל משחק לחדשני. הם אפילו טלטלו לחלוטין את היסוד של משחקי זלדה בגדול עם Wind Waker. הם שינו לחלוטין את סגנון האמנות של המשחק, ובעוד כמה מהגיימרים בירכו את זה בבוז, רבים אהבו את זה, ועדיין רואים את ווינד וויקר כאחד הטובים בסדרה. בסופו של דבר, לזלדה יש את Ocarina of Time, שנחשבת בדרך כלל למשחק הווידיאו הטוב ביותר שיצר אי פעם, וקשה להתווכח עם זה.
סיכום
יש כל כך הרבה זיכיונות משחקי וידאו גדולים שיש, אבל אלה הם אלה שבראש הערימה. Mass Effect, Call of Duty, Metal Gear ו- God of War - כולם בסדר, אבל רק קצת מאחור. חלק מהסדרות נותנות לרעיון הזכיינית שם רע ויוצאות לעתים קרובות מדי. כמה דוגמאות לכך היו גיבור הגיטרה וטוני הוק. אפשר אפילו לומר ש- Call of Duty נמצא על סף זה (הממ, כל משחקי Activision. צירוף מקרים? אני חושב שלא.)
מהם זכייני משחקי הווידאו המועדפים עליכם? ספרו לנו בתגובות!
דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.