פרסומת

בקושי עברה שנה מאז שכתבתי לאחרונה מאמר בנושא התכונות האחרונות של כרטיס המסך שגיימרים צריכים לדעת עליהם 5 תכונות כרטיס מסך חדשות שכדאי לדעת עליהן [MakeUseOf Explains]משחקי מחשב לא קשה לרוב כרטיסי המסך המודרניים, אך זה לא הפסיק את מלחמת הביצועים בין AMD ל- NVIDIA. זה רק הרים את הרף. 1080p הוא כעת רזולוציה ארצית. ל... קרא עוד . קצב החדשנות רק עלה מאז, מה שאומר שבאופן מפתיע יש ארבע פיצ'רים חדשים לגמרי שכדאי לפקוח עין עליהם. אף על פי שאיש מהם לא השפיע עד כה, שלושה מתוך הארבעה עשויים להיות חשובים מאוד בעתיד הקרוב.

ממשק API של AMD של AMD

פיצ'ר חדש זה הוא היחיד מ- AMD בשנה האחרונה, אך יש לו פוטנציאל להיות המהפכני ביותר. אכן, קריאתה לתכונה מאירה את חשיבותו של מנטל. ממשק API זה יכול לשנות את הדרך בה משחקים מתקשרים עם כרטיסי מסך - לנצח.

רוב המשחקים הנמכרים כיום משתמשים במשחקים של מיקרוסופט DirectX 2 דרכים להכריח יישומי DirectX להפעלה כנדרש במקום מסך מלא [Windows]אם ברצונך לשחק משחק כלאחר יד במצב חלון בו תוכל לצפות בדברים אחרים ולשוחח עם חברים באמצעות דואר אלקטרוני או הודעות מיידיות, היית אמור לעשות זאת. משחקים מסוימים (לרוב, ... קרא עוד

instagram viewer
או Open GL הפופולרי פחות, זוג ממשקי API שפותחו במטרה מפורשת לעזור למפתחי משחקים לקוד משחקים עם גרפיקה תלת מימדית מרשימה. שניהם הצליחו בהקשר זה, אך AMD מאמינה שהזמן שלהם עבר, ויש להחליף אותם באלטרנטיבה מודרנית יותר.

אמדמנטל

המעטפה, כמובן, היא אלטרנטיבה זו. מה שמבדיל אותו מממשקי ה- API הנוכחיים הוא הדגש שלו על מניפולציה ברמה נמוכה של החומרה. הן DirectX והן Open GL הן שפות תכנות "ברמה גבוהה", מה שאומר שמפתחי הקוד כותבים כדי ליצור משחק זה לא מה שהחומרה פועלת בפועל. מהדר משמש לתרגום בין שפת התכנות לקוד שמבוצע על ידי כרטיס מסך.

ממשק API "ברמה נמוכה" כמו Mantle לעומת זאת, משתמש במעט מאוד הפשטה. הקוד שמפתח כותב ב- Mantle קרוב הרבה יותר לקוד שמבצע בפועל באמצעות כרטיס מסך. זה משפר את הביצועים ויכול לאפשר למפתחים גמישות רבה יותר בבחירת טכניקות טיוח.

אז מה זה אומר עבורך? זה עוד נראה, אם כי לא תצטרך לחכות זמן רב. AMD הצטרפה לשותפות עם DICE לערוך הופעת בכורה בתמיכה במנטל בשדה הקרב 4 עד חג המולד של השנה, והם טוענים (כמובן) כי ביצועים משופרים יובילו. אם זה עושה תביא לחיזוק גדול, זה ייתן לריידונס של AMD יתרון בולט מול יריביו ב- GeForce, ועשוי לבשר מהפכה בתכנות המשחקים; אם לא, מנטל יכול להיות פשוט נשכח.

משחק צללים

בעוד של- AMD יש תכונה חדשה אחת גדולה לדבר עליה, Nvidia שיחררה שלוש. נתחיל עם הראשון הכי פחות חדשני.

משחק Shadowplay הוא למעשה הקלטת וידאו במשחק שנאפה בתוכנת GeForce Experience של Nvidia. זה לוכד אוטומטית את עשר עד עשרים הדקות האחרונות של משחק שלך על ידי שימוש בכונן הקשיח של המחשב שלך כמאגר. כשמשהו מתרחש במשחק שברצונך לשמור ולערוך מאוחר יותר, אתה יכול להקיש על Alt + F10 כדי לשמור את המאגר כקובץ וידאו .mp4. זה מאפשר לך להנציח את כישורי "1337" שלך ב- YouTube, כדי להתעלם מכל העולם.

משחק צללים

ציניות בצד, זו תכונה נחמדה עבור גיימרים שנמצאים במשחקי פעולה תחרותיים. אמנם תוכנה שמסוגלת להקליט משחק כיצד להתאים ולפתור את ביצועי המשחק באמצעות Fraps קרא עוד קיים כבר שנים, זה בדרך כלל עולה כסף ולא מאפשר לך לתפוס רגעים שרק התרחשו, מה שאומר שאתה צריך לנהל אותו ללא הרף. וזה אומר שאתה צריך כונן קשיח די גדול כדי לטפל בקבצי הווידאו המסיביים שמתקבלים. משחק צלליות הוא פיתרון אלגנטי יותר - והוא בחינם.

תכונה זו פועלת רק לגיימרים עם GTX 600 עם זאת, או כרטיס גרפי מסוג GTX 700. לבעלי חומרה ישנה יותר אין מזל.

Gamestream

הפיצ'ר השני החדש שעלה Nvidia בשנה האחרונה הוא Gamestream, והשם באמת אומר את הכל. זוהי טכנולוגיה להזרמת משחקים - ליתר דיוק להזרמת משחקים מהמחשב השולחני שלך למכשיר אחר בבית שלך.

כרגע שמכשיר אחר הולך להיות ה- מגן נווידיה סקירה ומגדל של NVIDIAלאחרונה סקרנו את הוויקיפד שהצליח לפלס את דרכו לשוק לפני המגן הצפוי ביותר של NVIDIA. מאז ש- NVIDIA הציגה את המגן ב- CES, מצאתי את עצמי מוקסם יותר ויותר. לאחר... קרא עוד , קונסולת המשחקים היקרה למדי של כף היד של החברה. למרות שהוא יכול להריץ משחקי אנדרואיד, מגן יכול גם להזרים משחקים ממחשב שולחני לכף היד, מה שמאפשר לשחק כותרות כמו Borderlands 2 על הספה או במיטה.

nvidiashield

למרות שזה מעניין, זה לא מועיל אם אין לך מגן. אבל יתכן שזה עוד מעט. Mad Catz מתכננת לתמוך ב- Gamestream באמצעות מיקרו-הקונסולה M.O.J.O הקרובה, מה שאומר שהפיצ'ר עשוי להפוך לדרך זולה לשחק משחקי מחשב בטלוויזיה עם מסך גדול. יש גם ספקולציות שמכונות הקיטור של Valve, שנבדקות בתחילה עם חומרת גרפיקה של Nvidia בלבד, יתמכו בתכונה זו.

תצטרך GTX 650 (או יותר טוב) כרטיס מסך שולחני לשימוש בתכונה זו. מחברות כרגע אינן תומכות בכך.

G-Sync

אחרונה, אך בוודאי לא פחות, היא ה- Synchronization G של Nvidia.

תכונה זו מנסה לפתור בעיה ארוכת שנים עבור גיימיי מחשבים; העובדה שקצב הרענון של המסך בדרך כלל קבוע, אך קצב המסגרת שכרטיס המסך מוציא יכול להשתנות. זה יוצר בעיית סנכרון; כאשר צג מתרענן, הוא עשוי להסתיים בנתונים ממספר פריימים. כשזה קורה ניתן לראות שהמסך קרע, הסחת דעת שגורמת לשבירה קשה של הטבילה.

נעשה שימוש בתכונה גרפית המכונה V-Sync כדי לעקוף את הבעיה הזו. הוא מכסה מסגרת כך שתזמון המסגרות שנשלחו לצג תואם את קצב הרענון שלו. פירוש הדבר בדרך כלל מכסה של 60 FPS או 30 FPS. למרות שזה פותר קרע מסך, זה גם מקטין את תפיסת הנזילות תוך כדי משחק המשחק ומגביר את פיגור התצוגה.

הפיתרון של G-Sync הוא ליצור משתנה של קצב הרענון של הצג ואז לאפשר לו לתקשר עם כרטיס המסך כך שיידע את הקצב בו עליו לרענן. זה מתרחש באופן דינמי, כך שקרע המסך לעולם אינו נושא, והמסגרת לעולם אינה מכוסה. הדבר מתאפשר באמצעות שבב בתוך הצג עצמו.

אבוי, זה המלכוד. אתה צריך צג תואם מסכי מחשב למשחקים: כיצד בוחרים נכון? קרא עוד להשתמש בתכונה זו, והצג התואם היחיד הזמין כרגע הוא VG248QE. זה צג טוב, ליתר ביטחון, אבל אני בספק שגיימרים רוצים לקנות צג חדש רק כדי להשתמש בתכונה של כרטיס מסך.

עם זאת, עם זאת, אין לסלק את סינכרון ה- G. נזילות חשובה מאוד לטבילה, וההבדל שמאפיין תכונה זו יכול להיות בולט, במיוחד במשחקי פעולה שרצים במסגרת גבוהה. אוהדי הארדקור של משחקים כמו דיאבלו 3 או תחושת שליחות, לדוגמה, צריך לבדוק תכונה זו ולשקול אותה בעת רכישת כרטיס מסך ו / או צג.

מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.