פרסומת
משחקי נייד בדרך כלל אינם אמנות טובה. זה לא אומר שהם לא מהנים - ציפור מרפרפת סיפורו הקצר של ציפור מרושלת [אינטרנט מוזר ונפלא]מעט משחקים ניידים נכנסים לתודעה הקולקטיבית של הזרם המרכזי כפי שעשתה פלאפי בירד. זה עובר לפולקלור באינטרנט, אבל הסרטונים האלה יעזרו לשמור על הוויראליות שלו. קרא עוד ו סופר משושה מקבלים רטרו עם סופר משושה: משחק קצב מכופף מחשבות לאנדרואידזה כנראה המשחק הכי קשה שיש לך בטלפון. קרא עוד הם מבדרים. המשחקים האלה נהדרים במילוי השעות הריקות בחייכם. בכל זאת, אם האחרון מאיתנו הוא פילה מיניון, משחקים ניידים הם כדורי גבינה. הם לא זכורים ואינם מרגשים במיוחד.
ככל שחלף הזמן, קומץ כותרים צבר שהולך קצת יותר ומצליח לשלב ממשק משתמש מוכוון מגע עם אמנות וסיפורי סיפורים, כדי לתת חוויה שהיא קצת יותר משמעותית. אם נמאס לך לשחק עוד אחד שיבוט ציפור מרושלת 3 שיבוטי ציפור מרופפים לאנדרואיד שהם באמת נהדריםהבעיה עם שיבוטים של ציפורי פלאפי היא שיש רק כל כך הרבה כאלה, ורובם נוראיים. קרא עוד (בואו נהיה כנים, אף אחד לא יצליח יותר מ מאבריק בירד), תמשיך לקרוא.
SuperBrothers: חרב וצורפות EP
אומנות הפיקסלים נעשתה עד מוות - לפחות זה מה שחשבתי לפני ששיחקתי חרב וצורפות, משחק הרפתקאות ברזילוף וגרור שנוצר על ידי
משחקי קפיברה. רוב המשחקים עם אומנות הפיקסלים משתמשים בזה כדי להימנע מהצורך לרכוש נכסים אמיתיים, ובסופו של דבר זה נראה זול. כלי נחמה הוא הדוגמה הטובה ביותר למדיום שראיתי אי פעם. המשחק כולל אסתטיקה אחידה, לוח צבעים הדוק ואווירה רבה יותר ממה שאתה יכול לנער מקל בגודל טוב. עולם המשחק שופע, מפורט ומתחנן לבחון אותו.ואז יש את הפסקול. יחד עם היותו משחק וידיאו, הכותרת משמשת גם כאלבום קונספט של מוסיקה אלקטרונית (מכאן "EP"). הציון, שחובר על ידי הזמר-כותב שירים ג'ים גוטרי, משלב צ'יפטונים עם סינתיסייזרים סלעים מודרניים ומיתרי תזמורת. הפסקול תורם לאווירה הבודדה והנפשית של המשחק, וזה לא יהיה אותו הדבר בלעדיו.
המשחק הזה מוזר. זה המוזר ביותר. כאילו, התאומים פיקס מוזרים. הדמויות מתקשרות בתערובת נונשלנטית של פנטזיה גבוהה ודיבור. אתה יכול לקרוא את דעתו של הכלב שלך. המספר לובש חליפה עסקית ומכונה 'הארכיטיפ'. כמה אירועים במשחק מוכתבים על ידי שלבי הירח.
באופן כללי, זה לא דבר רע. במשחק יש בוש של אישיות. עם זאת, ישנם רגעים מוגדרים שבהם זה הולך רחוק מדי. אי מתן נגן להדרכה לגבי הפאזלים מתיישן במהירות, וכך גם המעקב האחורי חסר המטרה הנחוץ לעיתים קרובות בזמן שאתה מבין מה לעשות. אם אתה נתקע במשחק הזה, פשוט חפש דרך דרך. זה לא אתם, הם הם.
בנימה הרבה יותר פעוטה, המשחק משתמש בסיבוב המכשיר שלך למטרות משחק מסוימות, כולל כניסה ויציאה לקרב. זה מגניב, אבל זיהוי הסיבוב הוא באמת רגישים, ומצאתי את עצמי מתהפך לקרב ומחוצה לו בכל פעם שזזתי בכיסאי. הטרדה המינורית הזו עולה לרמת התסכול האמיתי דווקא מכיוון שהמשחק כל כך מרתק.
קנה:iOS & אנדרואיד – $4.99
גודוס
גודוס הוא משחק אלוהים בסגנון ציוויליזציה מאולפן האינדי 22 פחיות שהיה קיקסטארט בשנת 2012, גייס יותר מ- 700,000 $ למימון פיתוחו.
המשחק בנוי סביב מכונאי פיסול שטח חדשני המאפשר לך לגרור שכבות של כדור הארץ כדי ליצור בתי גידול עבור המתפללים הזעירים שלך, ועוזר להם להתרחב ולחצות את הים.
גודוס ספורט ויזואלי ונקי ועם אסתטיקה אטרקטיבית בפולי. זה משחק טוב, ואתה יכול לאבד את זה שעות, ללכת לאיבוד במחזור ההרחבה ואיסוף המשאבים. המשחק לא עמוק, אך הוא פגע בכפתורי ההדוני הימניים.
עם זאת, היזהר בחיפוש ביקורות, כי אנשים שנאה המשחק הזה. לא רק קצת - הרבה. התלונה העיקרית היא שהמשחק הוא "Free-to-Play." במילים אחרות, בעוד שהמשחק בחינם, משחק הליבה שלו בנוי סביב פעולות מיקרו. זה זה לא נושא בפני עצמו מבחר משחקי הקיטור הטובים ביותר להפעלהשירות אספקת תוכן Steam הוא ספינר כסף אמיתי עבור Valve, ומניע מו"לים כמו EA להימנע ממנה בחיפוש אחר המערכת שלהם. זה לא אומר שאין כמה אבני חן חינם ... קרא עוד - מבצר Team 2 הוא אחד המשחקים האהובים עלי, והוא ממומן כולו על ידי פעולות מיקרו. השאלה היא האם המפתחים מוכנים להחמיר את המשחק כדי להפוך את העסקאות במשחק לרווחיות יותר.
אצל גודוס, שחקנים נתקלים בקביעות במחסומים שמונעים מהם להתקדם ללא שעות המתנה בזמן אמת, או לשקוע עשרים דולר למשחק כדי לדלג על ההמתנה. ההנחיות לבזבז כסף אמיתי כשנגמר לכם המשאבים מרגישות טורפות - גרוע מכך, הן שוברות את האסתטיקה הבתולית אחרת של המשחק.
כמו ארונות ארקייד של השנה, שהונדסו יותר עבור מגורים של בילקינג מתוך ילד מאשר להיות כיף, כלכלה בסיסית של מודל freemium תהרוס את המשחקים אם תאפשר לזה, ול- Godus יש תסמינים של מחלה.
חלק מהכעס נובע מכך שגודוס היה תואר קיקסטארטר, והתפתחותו המוקדמת מומנה על ידי תרומות תומכים. כמו כן, היה מעט קלוף על כישלונו של המשחק בהיקף המובטח שלו, אי עמידה ביעדי המתיחה של Kickstarter ועיכובים כלליים. לומר את הדבר הכי אפשרי שיכולתי לומר על המשחק הזה: כשגיליתי שפטר מולינו היה מעורב, זה פתאום היה הגיוני לחלוטין.
לתומכי הקיקסטארטר של המשחק הזה יש כל זכות להתבאס. עם זאת, אני חושב שאם אתה לוקח את המשחק לגופו, הוא עדיין די מהנה. כן, "התכונות" של freemium מעצבנות, אבל המשחק הוא כיף למרות זאת. זה לא Civ 5, אבל זה בהחלט יכול להכות אותך בטיסה ארוכה.
הורד: iOS & אנדרואיד - Freemium
לימבו
לימבו היא מעצבת פאזל אפלה, סוריאליסטית, ותיקה מבין צרורות צנועים רבים. זה לאחרונה צנח באנדרואיד, ואם לא שיחקת אותו, זה תירוץ טוב.
לימבו עוקבת אחר התקדמותו של ילד קטן דרך עולם עמום ושקט, מול פנים מול סכנות כולל להקות של ילדים פראיים, עכבישים ענקיים, מלכודות דובים, טביעה והתחשמלות. המשחק משמח סוטה מרצח גיבורו במגוון דרכים אכזריות, המרגיז יותר מהצילום המינימלי והצלילי שלהם.
כמעט כל אלמנט בביצוע לימבו הוא מושלם מבחינת המגרש. הציון העדין והמצמרר מעביר מגוון מצבי רוח מרתק. האמנות עדינה ומעוררת, ובעצם כל צילום מסך שתוכלו לצלם במשחק הזה נראה כמו ציור. חידות הפיזיקה מעוצבות היטב ונראה כי לאובייקטים יש משקל. המשחק מרגיש מוחשי, ובמקרים מסוימים ממש נוטף אווירה.
לימבו היא הפלטפורמה האהובה עליי אי פעם, ואני לא יכולה להמליץ עליה מספיק בחום. זה נפלא, וכדאי שתנגן אותו מייד.
כמשחק נייד, המכניקה ברובה עובדת - אם כי מכניקת ההחלקה (לבניית מומנטום על נדנדות וקפיצות) הרגישה 'רכה' והייתה מאתגרת בזמן. זה הפך את מספר הפאזלים למתסכלים יותר מכפי שהיו צריכים להיות. לימבו תמיד נאבקה ממכניקת פלטפורמה צפה והמעבר לנייד לא עזר לשום דבר.
קנה:iOS & אנדרואיד – $4.99
הזאב שבינינו
הזאב שבינינו הוא משחק הרפתקאות של נקודה ולחץ עם מבט מרושע בעיניו וקעקועים פרקי אצבעות.
TWAU הוא מוצר של משחקי Telltale. עדיין לא ברור לי במאה אחוז מה קרה לטלטייל. הם בילו שנים בהכנת משחקי הרפתקאות בינוניים על בסיס זיכיונות פופולריים. ואז הם עשו את "המתים המהלכים", ועברו, ללא אזהרה, להיות חברה שעושה פנטסטי משחקי הרפתקאות על בסיס זיכיונות פופולריים.
הזאב שבינינו, נכון לטופס, הוא א פנטסטי הצבע ולחץ על משחק הרפתקאות שמכניס שחקנים לנעליו של ביגי וולף, השריף של קהילת מהגרים של יצורים קסומים החיים בסתר, בעיר ניו יורק. אם זה נשמע כמו משחק של ילד, אתה לא יכול לטעות יותר. משחק זה צונח די עמוק במעמקי השפל האנושי (והלא אנושי) ואינו מתאים לילדים. במהלך זמן המשחק שלו בן עשר שעות האישיות, המשחק מתפתח לציור ניואש באופן מפתיע החיים תחת מערכת מושחתת ואתגר האיזון האישי והמקצועי שלך חובות.
כמה מהמשחקים הקודמים של Telltale בחרו גם באסתטיקה מצוירת, אך TWAU הוא הראשון שמסמר אותה. המשחק הזה מדהים. הוויזואליות גם משאילות את עצמן למסך קטן. כל צילום מסך נראה כמו לוח ספרי קומיקס, ופניה של הדמות, גם אם לא פוטוריאליסטיות, מעבירים כמות מפתיעה של רגש וניואנסים. המשחק פועל גם טוב ב- LG G2 שלי, כך שכל מי שיש לו טלפון מעודכן צריך להיות בברור.
בעוד TWAU פותח כמשחק מחשב, גיליתי שהבקרות בוצעו הרבה יותר הגיוני במסך מגע 5 משחקי מובייל עם בקרות מסך מגע פנומנליותמשחקים באנדרואיד ו- iOS ראויים לבקרות מסך מגע המיועדות למסך מגע - לא מועברים ממשחק מקלט. חמשת המשחקים הללו משתמשים במסך המגע במלואם. קרא עוד . רוב המשחקים מורכבים מניווט בעצי דיאלוג והקשה על חפצים בסביבה כדי לגרום לביבי ללכת להסתכל עליהם, מה שעובד מצוין בשתי הפלטפורמות.
הקרבות במשחק מנוהלים באמצעות סדרה של אירועים מהירים ותסריטים סביביים, המסורבלים הרבה פחות על מסך המגע. המשחק הוא דוגמא מרשימה ליציאה ניידת שמרוויחה מהמדיום החדש.
קנה: iOS & אנדרואיד - $ 14.99 $ + הדגמה חינם
עמק האנדרטה
עמק המונומנטים הוא משחק פאזל שנוצר על ידי אולפני אוסטוו מפתחי האינדי. העולם לובש צורה של M.C. בצבע פסטל. הדפס Escher, עם גיאומטריות חייזריות ואשליות אופטיות שרועות על פני המסך.
השחקן שולט על ילדה קטנה כשהיא פותרת חידות גאומטריה וחומרי היגיון כדי לפלס את דרכה מאנדרטה לאנדרטה. מכיוון שהמשחק נצפה מנקודת מבט איזומטרית, תוכלו ללכת על משטחים אורתוגונאליים, ולנצל אשליות אופטיות ומסלולי דרך בלתי אפשרי להגיע ממקום למקום.
הסיפור מינימליסטי, אך עוזר לבנות את תחושת הפליאה המאפיינת את המשחק. גם הוויזואליות ועיצוב הצליל נקיים ואלגנטיים. זהו, ידיים למטה, המשחק היפה ביותר ברשימה זו.
עם זאת, יש בזה כמה ליקויים חמורים. ראשית, זה בצד הקל, וחבל, מכיוון שהמכניקה שלו עשירה מספיק כדי ליצור כמה טוויסטרים מוחיים, אם המפתחים רדפו אחר הזווית הזו. שנית, זה קצר. אתה יכול לסיים את זה אחר הצהריים אם לא תפסיק להעריך את הרמה המשגעת. DLC Forgotten Shores בסך 2.00 דולר עוזר להעלות את האורך, אבל זה עדיין יותר חטיף מאשר ארוחה.
הסטטיסטיקות שהמפתחים פרסמו עם היווצרותה מראים ששכחות שורס עלו כמעט כמו משחק הבסיס לפיתוח: 549,000 $ לעומת. $852,000. נראה כי הדבר תומך ברעיון שבגלל פירוט ואמנות המשחק, עיקר הוצאות הפיתוח עברו ליצירת אמנות ולא לפיתוח מכניקה. שלא כמו Antichamber או Portal, משחק זה אינו יכול פשוט לשלב מחדש נכסים ישנים ליצירת תוכן חדש. ובכל זאת, הקצרה מאכזבת, והיא הטענה החזקה ביותר כנגד להרים את המשחק המצוין הזה שאחרת.
קנה: iOS & אנדרואיד - חבילת הרחבה של $ 3.99 + $ 2.99
מה לדעתכם המשחקים הכי יפים שקיימים ב- iOS ואנדרואיד? שתף את מחשבותיך בתגובות!
אנדר מוביל להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, הוא סופר ועיתונאי שבסיסו בדרום מערב. הוא אטום למים בעומק של מטר וחצי.