פרסומת

מוקדם יותר השנה חשפה Nvidia את הקו החדש שלה ליחידות עיבוד גרפיות (GPU), תחת השם החדש: RTX. זהו שדרוג מסדרת ה- GTX הקודמת של GPUs, אך המיתוג אינו השינוי היחיד.

Nvidia ציידה כעת את מכשירי ה- GPU הללו ביכולת לבצע זמן אמת מעקב אחר קרניים. אבל מה זה מעקב אחר קרניים ומדוע זה כל כך חשוב?

מה בא לפני ריי מעקב?

המילה "טיוח" משמשת לא מעט כאשר דנים בכרטיסים גרפיים או במשחקים. תהליך העיבוד כרוך בהמרת אובייקט תלת מימדי לתמונה דו ממדית שתיראה מציאותית על גבי המסך שלך. משחקים הם אינטראקטיביים, והם מציגים אובייקטים כאשר תנועת שחקן משנה את נקודת המבט על המסך.

פירוש הדבר שחובה להיות דרך להבטיח שהגרפיקה תיראה מציאותית. מפתחים השיגו זאת באמצעות עיבוד בזמן אמת, אך במשך עשרות שנים השתמש באותה טכנולוגיה: רסטוריזציה.

רסטוריזציה היא טכנולוגיה, שעומדת בבסיסה על משולשים. היא רואה באובייקטים תלת-ממדיים אוסף גדול של מצולעים העשויים משולשים. הוא אוסף נתונים מסוגים שונים, כמו מיקום, צבע, טקסטורה וכדומה, משלושת נקודות קודקודי ה- AKA של המשולשים.

לא כל הנתונים האלה נדרשים, אז הם מצמצמים את הנתונים. זה מגדיר את המסך כמסגרת הפניה ואז הוא קובע כיצד להציג את הפיקסלים. ברגע שזה נעשה, יש מעט עיבוד והתמונה מופיעה על המסך שלך. זה הרבה עבודה, אבל ה- GPUs (

instagram viewer
כיצד להבדיל GPU, CPU ו- APU זה מזה מה ההבדל בין APU, מעבד ו- GPU?בחמש השנים האחרונות או יותר היו מספר מונחים שונים המסתובבים לתיאור חומרת מחשב. חלק מהתנאים הללו כוללים אך אינם מוגבלים ל- APU, CPU ו- GPU. אבל... קרא עוד ) יש די כוח בכדי לגרום לזה להיעשות תוך שבריר שנייה, ולרענן אותו מספר פעמים תוך שנייה כדי לגרום לתנועה להראות חלקה מאוד.

ריי מעקב נגד רסטוריזציה

בעולם האמיתי אתה יכול לראות דברים כתוצאה מאור שמכה בהם. תאורה בעולם האמיתי היא מורכבת מאוד, כאשר כל קרן אור משתקפת ונשברת פעמים רבות לפני שהיא מגיעה לעינינו, וגורמת לנו לראות את כמות הפרטים הגבוהה. שכפול זה עבודה קשה מאוד, אך עם מעקב אחר קרני הטכנולוגיה כעת קרוב מתמיד.

מעקב אחר ריי לעומת השוואת רסטוריזציה בעזרת ספלי תה
אשראי תמונה: אינטל

כפי שהשם עצמו מרמז, מעקב קרני נשען על התחקות אחר כל קרן אור פוגעת בחפצים בסצנה תלת ממדית וירטואלית. מעקב אחר קרניים ילך בדרך של קרני אור ממקור האור, אל העצמים, וכל השתקפות ושבירה שהם עוברים, לפני שהם סוף סוף מגיעים למסך.

אם ישנם מקורות אור מרובים, עקיבת קרניים תסביר את כולם. במקום להתייחס לכל פיקסל כנקודה על רשת מצולעים, כמו שעושה רסטורציה, קרן התחקות מתייחסת לכל פיקסל כאל קרן אור, הדומה לאופן שבו עין האדם רואה בפועל דברים.

מדוע מעקב אחר ריי רלוונטי פתאום עכשיו?

תעשיית הקולנוע והאנימציה כבר משתמשת בטכנולוגיית מעקב אחר קרניים לצורך הצגת סצינות בכדי לגרום להן להיראות כמה שיותר מציאותיות. שים לב כי הדבר אינו דורש מעקב קרני בזמן אמת; ככל הנראה ה- GPU הנוכחי שלך יכול להתמודד גם עם עקבות קרניים.

עם זאת, תלוי כמה הכבדה של הסצנה שאתה מנסה להבהיר, זה יכול לקחת מספר ימים עד לרקוב מספר שניות של תמונות תלת ממדיות. בתחום המשחקים, ה- GPUs צריכים להציג את הקלעים בדרכים. הדרישה העיקרית לכך היא חומרה המסוגלת לעשות זאת בזמן אמת.

כמובן, מעקב קרני דורש עיבוד הרבה יותר מצורכי רסטוריזציה, ולכן זו משימה עתירת GPU. השימוש במעקב אחר קרני רנטגן עבור כל חלק בסצנה וירטואלית הוא הדרך האידיאלית לקבל את התמונה המציאותית ביותר למראה. עם זאת, לעתים קרובות הוא משמש רק לחלקים נבחרים בסצנה. ה- GPU מעבד את שאר הסצנה באמצעות רסטוריזציה.

זה מביא אותנו לגישה של Nvidia עם סדרת ה- GPU האחרונה שלה, ובאופן ספציפי מה הם עושים עם RTX.

איך עובד ה- RTX GPU של Nvidia?

הדור האחרון של Nvidia של GPUs, המכונה גם טיורינג, הוא שיפור ברור על הנייר. Nvidia מייצרת את אלה בתהליך חדש וקטן יותר של 12 ננו מטר. הם גם טוענים שהם בעלי עוצמה של 50%, ומהירים פי 10 מהדור הקודם. עם זאת המספרים האלה לא משמעותיים.

מה שחשוב הוא כיצד Nvidia שינתה את המבנה הבסיסי של ה- GPU.

נווידיה פסקל וארכיטקטורות טיורינג השוו
קרדיט תמונה: Nvidia

GPUs החדשים האלה נושאים את ליבות ה- CUDA הרגילות בהן השתמש Nvidia במשך הדורות הקודמים. בנוסף, הם מגיעים גם עם ליבות "טנסור" ייעודיות, ללימוד מכונה וליבות "RT" עבור, טוב, ניחשתם נכון, עקבות קרניים. לסיכום, Nvidia ביססה את ה- GPUs הללו על ארכיטקטורה חדשה חכמה יותר, ויש לה חומרה המיועדת במיוחד להתחקות אחר קרניים, שהיא הראשונה.

כל זה משמש בשילוב כדי להאיץ את מעקב הקרינה ולהביא אותו לעבודה בזמן אמת.

כדי להשתמש בחומרה חדשה זו ביעילות, ל- Nvidia יש חבורה של תוכנה שתלווה איתה. Nvidia OptiX הוא כזה שעוזר להפיק את המיטב מיכולות מעקב הקרינה של החומרה. יש לו גם מכנה מאיץ AI. כעת, כידוע, מעקב קרני נשען על שימוש באור כדי לקבוע כיצד נראית תמונה וירטואלית.

מכיוון שכך, כנראה שיש רעש באזורים שיש בהם מעט מועט עד אור. המכחיש עוזר להיפטר מזה. Nvidia עובדת גם על הוספת תמיכה למעקב אחר קרני רנטגן API של Vulkan מהן ספריות זמן הפעלה של וולקן במערכת Windows?לראות את ספריות Vulkan Run Time במחשב האישי שלך ותוהה מה הם בעולם? הנה כל מה שאתה צריך לדעת על Vulkan. קרא עוד .

גם Nvidia לא לבד בזה. אולי ידוע לך על DirectX של מיקרוסופט, תנאי הכרחי להריץ משחקים רבים ב- Windows (כיצד להתקין ולשדרג את DirectX - - כיצד להוריד, להתקין ולעדכן DirectX במחשב האישי שלךתוהה מדוע DirectX נמצא במערכת Windows 10 שלך או כיצד לעדכן אותה? נסביר את מה שאתה צריך לדעת. קרא עוד ). מיקרוסופט הודיעה על הרחבה לגירסה האחרונה שלה כעת, המכונה DirectX Ray Tracing (DXR). מטרה זו לסייע להביא לתמיכת תוכנה למפתחים להתאמת המשחק שלהם בכדי לנצל את מירב היתרון של ה- RTX של Nvidia.

RTX ישתמש ביכולות איתור עוצמת חומרה ועקבות קרניים יחד עם המהימנים הישנים רסטורציה ותהליכים קשורים אחרים, כדי לספק חווית משחק שתיראה יותר מציאותית מתמיד.

האם ריי עוקב אחר התשובה לגרפיקה הבאה מהג'נרל?

ובכן, לא ממש. מעקב אחר קרנים לא שימש בעבר בתרחיש צרכני יומיומי. זו הסיבה שיידרש זמן רב עד שתעשיית הצרכנים תתאים את הטכנולוגיה הזו. מפתחים כבר החלו לשלב טכנולוגיה זו במשחקים שלהם. עם זאת, רק קומץ משחקים תומכים בזה בזמן הכתיבה.

אז למקרה שחשבת עליו שדרוג ה- GPU שלך, מחכה זמן מה לראות כיצד התקדמות הטכנולוגיה עשויה להיות האופציה הטובה יותר. בכל מקרה, מעקב אחר קרניים עשוי להיות עתיד המשחק. זה עשוי להיות בסופו של דבר באמצעות RTX, או באמצעות טכנולוגיה מקבילה אחרת שפורסמה מתישהו בעתיד.

רק הזמן יגיד. בינתיים, בדוק את ההתפלגות הנמרצת הזו של ההבדלים בין טלוויזיות, צגי משחקים ותצוגות BFGD של Nvidia Nvidia BFGD לעומת צג המשחקים נגד טלוויזיה: ההבדלים הסבירוNvidia הכריזה על תצוגת המשחקים בפורמט הגדול (BFGD). האם סוג טלוויזיה חדש זה בעצם חידוש או סתם איזה גימיק שיווקי? קרא עוד .

פלאש וולוויקאר הוא כותב צוות ב- MakeUseOf. בזמנו הפנוי, ניתן למצוא את פלש ככובס תוכן, ללמוד ספרות או לגלול באינסטגרם שלו.