פרסומת
ראשון ו יורים בגוף שלישי שלושת משחקי היורה מהגוף הראשון או השלישי הטובים ביותר עבור אנדרואיד 2.2 ומעלהלא קשה להשיג משחקי מובייל עבור אנדרואיד, אך הרוב נופלים בז'אנרים של חידה, מגדל או גלילה. זה בסדר, ויש הרבה משחקים שמתנדנדים. אבל מה... קרא עוד הם הז'אנר הפופולרי ביותר בעולם משחקי הווידיאו ברגע זה. תחושת שליחות מדוע Call Of Duty: Black Ops 2 גורם לי לרצות לשחק שוב COD [MUO Gaming]לפעמים, נראה כאילו Activision משחררת בכוונה זיכיון עד שגיימרים שונאים את זה. כל שנה הוציאו טוני הוק חדש עד שכולם חלו בזה. הם עשו את אותו הדבר עם גיטרה ... קרא עוד ו הילה 5 סיבות שחקני חובה צריכים לתת להילה 4 זריקה [משחקי MUO]אודה בנקל כי אני שונא הילה. שיחקתי כמעט כל כניסה בזכיינית (למעט Reach, שמעתי בעיקר דברים שליליים מההייל הארדקור שלי שמשחק חברים). הגעתי לנקודה ... קרא עוד יש את הגרפים נעולים, ומשחקים כמו שדה קרב חמשת אתרי האינטרנט בשדה הקרב 3 הטובים ביותר למידע דקשדה הקרב 3 נערך בתור רוצח Call of Duty. זו לא משימה קטנה בהתחשב בכך ש- Call of Duty הוא אחד הזכיינות הגדולים ביותר שנמכרו במשחקי הווידיאו אי פעם. ובכל זאת, שדה הקרב היה ... קרא עוד
הנושא הנפוץ עם כל היורים הללו הוא, ובכן, צילום. עם זאת, ישנם מקרים בהם היורה שובר את התבנית ומוסיף סוג של מכונאי משחק חדשני. בטח, ליבת המשחק תישאר מכוונת אוכף על אויב ותפוצץ אותם אליו שחורים, אבל זה מדהים עד כמה שינוי קטן במכונאי יכול לגרום למשחק להרגיש כמו משהו לגמרי חדש.
היום, אנו הולכים להסתכל על כמה משחקי FPS המציעים משהו חדש לז'אנר. כמובן שרבים מהפריטים שהמשחקים מציעים הועתקו והם כבר לא כל כך חדשים, אבל באותה תקופה זה היה משהו חדש ומיוחד.
Faceball 2000

אם שיחקת יורה מודרני כלשהו, אתה בטח מכיר את הרעיון של התחדשות הבריאות. אתה נורה כמה פעמים, הולך להסתתר וחוזר ומוכן ללכת. לעתים קרובות מדי, הילה זוכה בכבוד להיות היורה הראשון שמביא את זה לשולחן, אבל המקור למעשה חוזר כל הדרך למשחק של סופר נינטנדו.
Faceball 2000 המוזר להפליא התחדש בבריאות הרבה לפני Halo, וכל היורים המודרניים של ימינו, אפילו היו נוצצים בעיני יוצריהם. אוהבים את זה או שונאים את זה, זה המשחק שהתחיל את הכל (טוב טכנית הידליד עשתה, אבל זה לא היה קלע).
תחושת שליחות

בשלב זה, רוב הגיימרים חושבים על Call of Duty כזכיינית העייפה שמשחררת משחק חדש מדי שנה שמוכר מיליוני עותקים. כאשר Call of Duty 4: Modern Warfare פגע במדפי החנויות, איש לא חשב זאת. במקום זאת, אנו מפוצצים על ידי מערכת פילוס ופתיחת הנעילה המוצעת ברב-משתתפים. מעולם לא היו לגיימרים כל כך הרבה סיבות להתמודד עם משחק במשך תקופה כה ארוכה.
Call of Duty למעשה מקבל אזכור כפול כאן. COD היה המשחק שחלף את סוג הסרט "שוברי קופות" בסגנון. השחקן הבודד ב- Call of Duty מרגיש כמו נסיעה ברכבת הרים ללא הפסקה, שהיא שינוי גדול לעומת הקצב של רוב המשחקים. זה אולי נעשה למוות עכשיו, אבל כשהמשחק המקורי הגיע, זה היה כמו שום דבר שלא נתקלנו בו בעבר. לא רע למשחק שרבים מהגיימרים חשים שהוא מכבד את קבלת הפנים שלו.
לזכות בחזרה

ווינבק הוא יורה ששוחרר על ידי קוי עבור ה- Nintendo 64 בשנת 1999. זה למעשה יורה מגוף שלישי, אבל עדיין, הרעיון של המשחק הוא להפנות את עורף הצוואר שלך לחבר'ה רעים ולהרוג אותם. ווינבק, אף על פי שלא זכורה לרוב הגיימרים, הוא למעשה המשחק התלת-ממדי הראשון שמציג מערכת כיסוי, מכונאי שמופיע בהרבה שחקנים כיום כמו Gears of War ו- Uncharted.
Soldier of Fortune ו- Metal Gear Solid 2 ראוי להזכיר את הבאת מערכות הכיסוי לקדמת הבמה, אך ווינבק היה זה שבאמת הוביל את הכדור להתגלגל.
מבצר הצוות

Team Fortress הוא המשחק שבאמת פופולרי את הרעיון של שחקנים שיש להם תפקיד בקרב. במקום שכולם רק ינסו להשיג הכי הרבה הורג, שחקנים במבצר הצוות בוחרים כיתה, ולכיתה יש יכולות מסוימות שיכולות לעזור לקבוצה לנצח בקרב. זה הוביל לזכיינות כמו Battlefield וכל משחקיה.
שדה הקרב 2 הוא היורה החביב עלי שיצר אי פעם, וזה היה Team Fortress שסלל את הדרך למשחקים כמוהו עם מערכת הכיתה המדהימה שלה. גם מבצר Team וגם מבצר Team 2 משוחקים עד היום, וזה בהחלט הישג מרשים.
הקסן II

Hexen II היה היורה שפופולרי והוסיף "RPG Elements." במקום לירות פשוט כדי להגיע ל בסוף הרמה, בהקסן השני, השחקנים צברו למעשה נקודות ניסיון שהפכו את הדמות שלהם ליותר עוצמתי. בעיקרו של דבר, כל מה שתמצאו במשחק כמו Final Fantasy או כל RPG קלאסי אחר נמצא ב- Hexen II, למעט, במקום להטיל לחשים, אתה יורה באנשים בפרצוף.
זה לא המשחק הכי טוב שיצר אי פעם, אבל הוא סלל את הדרך למשחקים כמו Borderlands, ואני אוהב אותי כמה Borderlands.
סיכום
רוב המכניקה שהמשחקים האלה מביאים לשולחן מעט מושבעים עכשיו. ראינו מאות קלעים עם אלמנטים של RPG, ועוד יותר עם מערכות נעילה מתקדמות במולטי-משתתפים, אבל בזמנו, אלה הפכו את הז'אנר על ראשו.
האם היורים ימשיכו להתפתח עם מכניקה חדשה כמו זו שהובאה עם המשחקים האלה? רק הזמן יגיד, האם אנו בוודאי צריכים לקוות שכן, או שז'אנר היורה יקבל חיי מדף מוגבלים, גם אם זה כבר קיים הרבה זמן.
דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.