פרסומת

משחק מציאות חלופימשחקי מציאות חלופית הם תת תרבות מוזרה שמנסה להביא את מושגי המשחק לעולם האמיתי. האם המשמעות היא התרוצצות במתחם תעשייתי עם אקדחי מים? לא בדיוק. ה משחק השמות הנוספים מתעתעים; הם הכי נחשבים אליהם כעל שילוב בין משחק תפקידים, פתרון חידות, בניית צוות, בדיוני טבילה וכתיבה יצירתית.

אבל זה די בפה, אז פשוט נתייחס לזה כ- ARG. המשך לקרוא כדי לגלות הכל אודות תת-תרבות ARG.

הבסיס

לפי Uniction.com, שפע של ידע ויקיפדיה דומיננטי בכל הדברים ARG, משחק מורכב בדרך כלל מרמזים המועברים לשחקנים דרך אמצעי מדיה שונים. פיתרון החידות לרוב מצריך שיתוף פעולה בקבוצה. האינטרנט כמובן קריטי לכל זה, שכן ללא דפי אינטרנט, דוא"ל והקהילה הגלובלית, ARG פשוט לא היה אפשרי.

היסטוריה

למרות שניתן לאתר את האלמנטים של ARG למשחקי התפקידים המוקדמים בשידור חי, מקובל ש- ARG הראשון היה בשנת 2001 - הידוע בכינויו החיה - מוניקר שהוביל למונח "חיה" להחיל על כל צורות משחקי המציאות החלופית. החיה נקבע בעולם הבדיוני בהשראת הסרטים הבדיוני של בינה מלאכותית, 40 שנה לאחר אירועי הסרטים, והיה למעשה תכנית שיווקית מורחבת בדמות תעלומת רצח.

עם סיפור שנכתב על ידי סופר המדע הבדיוני / פנטזיה שון סטיוארט, הפאזל הושמע על פני מאות אתרי אינטרנט, הודעות דואר אלקטרוני, מודעות מזויפות והודעות קוליות. המשחק זכה להצלחה אדירה עם למעלה משלושה מיליון משתתפים פעילים; מוטה בצורה בלתי רגילה ולא מגדרית ומשתרע על קשת גילאים רחבה. חברי המפתח בקהילה המשיכו ליצור אתרים התומכים בתחביב ובהמשך ל- ARGs - גם עם ובלי גיבוי ארגוני.

instagram viewer

גיימינג רציני למיינסטרים

ARG עשה כמה דרכים שונות ומגוונות לאורך הדרך, וחלקם אף ניסו להפוך את המודיעין הקולקטיבי כל כך טוב בפתרון בעיות בדיוניות - לבעיות בחיים האמיתיים, כמו צמצום אספקת הנפט והסביבה התקלקל. חלק מבתי הספר האירופיים אף יישמו את המושגים על לימוד שפות.

ניהלתי תוכנית דומה תוך כדי לימוד באוניברסיטה יפנית, שם סטודנטים חיפשו רמזים גם בעולם הפיזי וגם באינטרנט; ואז הועבר אלי בחזרה באמצעות הדוא"ל בזמן שהם שיחקו.

משחק מציאות חלופי

היו גם מספר ארגוני ARG מצליחים בקנה מידה גדול ששימשו לקידום סרטים, תכניות טלוויזיה ומשחקי וידיאו; אז זה בטוח לומר שזה נעלם מהזרם המרכזי, אפילו אם אנשים לא מבינים שזה ממש ARG. בטח שיחקת בעצמך כזו ללא היכרות בשלב מסוים.

פרפלקס סיטי

ARG המסחרית ביותר עד כה, פרפלקס סיטי [URL שבור הוסר], הופקה בשנת 2005 ונפתרה בשנת 2007 (עם פרס אמיתי של 200,000 $). העלילה כללה עיר אוטופית עתידנית שממנה נגנבת קוביה על טבעית; אתה מוטל למצוא את זה. רמזים נמכרו בשקעים קמעונאיים בצורת חבילות כרטיסי פאזל; היו 256 קלפים בסך הכל, חלקם נדירים בהרבה מאחרים.

שלא כמו משחקי קלפים אחרים הניתנים לאספנות, לא ניתן היה להשתמש בקלפי פרפלקס סיטי כדי "להילחם" בשחקנים אחרים; הם היו פשוט חידות שנפתרו - חלקם אפילו דיו אולטרה סגול או רגיש לחום, והולידו אוויר של סודיות.

מציאות חלופית

הקלפים שימשו רק מבוא; הכוונת שחקנים לאתרי אינטרנט, מיילים, שיחות טלפון והודעות SMS שמקורן כביכול מפרפלקס סיטי. לאחר שפתרתם רמז, תוכלו להזין את התשובה המקוונת שלכם לכמה נקודות ולהתווסף לטבלת המנהלים.

למרבה הצער, אף שגל הקלפים הראשון ל"עונה 2 "של פרפלקס סיטי שוחרר במרץ 2007, שאר העלילה הושתה ללא הגבלה; מכל סיבה שהיא, ARG זה מת.

אני רוצה לשחק יותר מדי!

אז תרצי לשחק קצת ARG, אה? איפה כדאי להתחיל? הבעיה עם כמה ARGs היא שהם בדרך כלל מסתיימים; כלומר, הם רצים רק למשך זמן מסוים. לכן ההשתתפות באחת מחייבת אתכם להתעדכן באירועים ולהיות מוכנים לכך כשתתחיל.

ה- ARGs הפופולריים יותר משתפים פעולה; הם יכולים להמשיך כל עוד מישהו עדיין יוצר עבורם תוכן. ה רשת משחקי תיווך חלופיים הוא המקום הטוב ביותר להתחיל בו; תמצא "עכשיו משחק"בסרגל הצד המפרט משחקים בתהליך. בדרך כלל תרצה לקרוא את המדריך לאירועים עד כה לפני שתקפוץ פנימה.

משחק מציאות חלופי

הספירלה [לא ניתן להשיג עוד] נראית כמתחילה נהדרת - ערכי ייצור נהדרים עם אתגרים יצירתיים ומעניינים שנעים בין אקטיביזם (עזרו לכוס חופשי מהומות), הפקה יצירתית (שירת אפלה), ואפילו אתגרים בחוץ אבסורדיים שצילמת חבר כשאתה מנסה לתפוס אותם תוך 15 דקות גבול.

למיטב הבנתי, משחקי ריאליטי חלופיים עברו את השיא שלהם, אולם הם התפתחו עם זאת באופן משמעותי במהלך השנים; הקהילות בהחלט משגשגות, ורבים עדיין מקווים לראות את פרפלקס קם לתחייה ביום מן הימים. האם אתה עכשיו, או שהיית פעם פעיל ב- ARG? ספר לנו על החוויות שלך, נשמח לשמוע ממך.

ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.