כתובת האימייל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *
מאמר מדהים, גם מצוות נהדר שנעשה על ידי כריס.
אני לא שחקן משחקי וידאו, אלא רק מעריץ, ואמא זקנה בת 45 של נערה בת 16 שנה שמשחקת משחקים מאז שהיה בן 5, ומעולם לא הייתי מנוגדת לזה, אפילו אם רוב הזמן ראיתי ממש מוזרה אמא.
אבל מכיוון שעסקתי בעסקי שיווק, ובתוכו למדתי גם תקשורת, פסיכולוגיה ו- NLP, להבנה התנהגויות חברתיות של נבדקים במחקרי, הבנתי כיצד משחקים יכולים לעזור לבני עם הערכתו העצמית הנמוכה וההתבססות הנמוכה שלו היה לו בבית הספר.
לא היה לי שום מושג על המון כישורים אחרים שלמד גם כן (כמו שתיארת כאן) אני מבין שהוא היה טוב יותר בריכוז ובמוטוריקה, אבל אני יכול לומר שעכשיו, הוא התפתח מספר עצום של כישורי חיים מכפי ששמתי למעלה מ 20 שנה ללמוד, וכאמא חד הורית לילד נערה אני כל כך מאושרת מהתנהגותו יותר מאמהות אחרות שצחקו עלי ושפטו אותי רע.
ניהול כסף, מיומנות אמיתית, באמת חשובה ללמוד בגיל צעיר.. הבן שלי את רוב המשחקים שלו הוא קונה בעצמו, הוא גם מצא דרך לממן את עצמו באופן אוטומטי באמצעות משחקי מידע על משחקים.. כך שאחת המיומנויות היא גם יזמות :-)
כמו כן, ללמוד כיצד להתמודד עם אנשים, לא יסולא בפז.
עובדים נהדרים, והמשיכו לעשות מה שאתם אוהבים! עצה מאמא אחת.
לחיים.
נ.ב. אני לא נגן, אבל אני מעריץ את האזנה למוזיקת פס הקול של השחור AC תוך כדי עבודה על פרויקטים שדורשים מיקוד וריכוז גדולים, כך שאמא למדה גם מיומנות אחת ;-)
מי שאומר שמשחקי וידיאו משפיעים לרעה רק על אנשים, הם ככל הנראה בעלי אופי סגור או שלא היו להם חשיפה מועטה לשוק המלא. שלא לדבר על כך שרבים מהמקומות האחרים שבהם הייתם מצפים שמישהו יפתח את הכישורים הללו הם בדרך כלל הרבה פחות מהנים. אל תבינו אותי לא נכון, יש משחקים שמלמדים שיעורים שגויים, אבל בהחלט יש גם ספרים שאתה לא היה תומך כחומר קריאה של ילדים וזה לא יגרום לך לומר שהם לא צריכים לקרוא נכון?
טיעונים נוספים למשחקי וידאו:
TL; דר: משחקי וידאו מקדמים אוריינות, יכולת להתמודד עם כישלון, תיאום עין יד, חיסכון בכסף, אילתור / תכנון מגירה, תשומת לב, ריבוי משימות, להיות שומר מצוות, איסוף מידע, להיות תושייה, פרודוקטיביות, סובלנות, ספורט, יכולת להתמודד עם אנשים קשים, הרגלי נהיגה טובים, וידע בסיסי מאוד במגוון יכולות כולל פיזיקה, מדעי הסביבה, אמנות / היסטוריה / תרבות, גיאוגרפיה ו שפות.
אוריינות - פוקימון כחול ממש לימד אותי לקרוא שוטף לפני שהייתי בת שלוש. רציתי לדעת את הסיפור והייתי מביא אותו לאמא שלי ושואל מה המשמעות של מילים כמעט על בסיס יומי... עד שלא הייתי צריך.
התמודדות עם כישלון - כמעט אף אחד מעולם לא ניצח משחק וידאו שלם בניסיון הראשון בלי למות פעם אחת. אתה לומד לקבל כישלון ולוקח ממנו לקחים. קשורה להתמדה.
תיאום פיזי עין יד - מובן מאליו.
חיסכון בכסף - משחקים רבים לימדו אותי לא לבזבז את כל כספי כי מעולם לא ידעתי מתי אצטרך משהו בעתיד, שלא לדבר על כך שלמדתי לחסוך כסף אמיתי כדי שאוכל לקנות וידאו משחקים. זה שונה מתכנון פשוט קדימה מכיוון שאלו דברים שאתה מצפה שיקרה. זה נערך אל הלא נודע. אם כבר מדברים...
תכניות אלתור / מגירה - התוכניות מתפרקות. התאושש במהירות או סבל מתוצאות שליליות. עדיף ללמוד שכאשר הפנדל רק מפסיד משחק מאשר כשאתה באמת עושה טעויות בחיים האמיתיים.
לשים לב - אתה הסיט את מבטך מהמסך ומת. למד להתמקד במה שאתה עושה.
ריבוי משימות - אוקיי, אז התבוננת בבחור שמולך ונדקרת בגבו. מת שוב, איך לתקן את זה? עלי ללמוד ללהטט משימות מרובות בבת אחת.
להיות שומר מצוות - אוקיי, אז עכשיו אתה צופה בכל האויבים, מעביר את השקפתך במהירות ביניהם כדי שהם לא יוכלו להתגנב אליך. במקביל, אתה מתקדם לקראת המטרה שלך. אלא שאולי יצאת לדרך מלכודת או חומרי נפץ. שוב אתה מת. האם ציינתי שמשחקי וידאו עוזרים לך ללמוד להתמודד עם כישלון? בכל מקרה, נראה שאתה צריך להסתכל לאן אתה הולך.
איסוף מידע - אוקיי, אבל מה אם אני לא יודע לאן אני הולך? מצא מישהו לשאול, מצא מפה, מצא ספר עם המידע שאתה צריך. אני מאמין שזה גם מתאים ...
להיות תושייה - מציאת דברים ושימוש בהם לשימושים לא סטנדרטיים היא טקטיקה נפוצה המועסקים על ידי מפתחי המשחק כדי לתגמל שחקנים שיש להם את הניצוץ הזה של יצירתיות הנחוץ למצוא שימושים אלה. היכולת לעבוד עם מה שיש לך היא גם אחת המיומנויות החשובות בעולם האמיתי שיכולה להיות לך אי פעם.
פרודוקטיביות - הולכת יד ביד עם טחינה עולה השאלה, איך זה יכול לקחת פחות זמן? ההכרח הוא אם ההמצאה ומכאן נולדת הפריון. שנמאס לכם לבזבז יותר מדי זמן על משהו זו הדרך הטובה ביותר להכריח את המוח שלכם למצוא דרך לעשות זאת מהר יותר, בין אם זה למצוא את המסלול האופטימלי בין ערים או ללמוד דרך יעילה במיוחד להרוויח כסף להשיג משהו שאתה רוצה.
סובלנות - רוב המשחקים עם צוות דמויות גדול למדי יעשו עבודה טובה להיות מגוונים במירוץ, מגדר, מצב כלכלי וכו '. ולעתים רחוקות הם יפלו לרעה קבוצה אחת על ידי כך שכל הנבלים יהיו סוג אחד של אנשים. ברור שמגוון זה יכול להיעלם, אך אם כך, אם המשחק שם דגש על היותו מדויק מבחינה היסטורית. לדוגמא, הגיוני שלמשחק שנקבע ביפן הפיאודלית יהיה צוות הומוגני בעיקר.
ספורטיביות - League of Legends היא דוגמא מבריקה שבה משחק ספורטאי מתוגמל ופעילות בלתי ספורטיבית נענשת (בסדר, הם מנסים אבל הם לא יכולים לתפוס את כולם). הדבר נכון גם לשחק משחקים באופן אישי עם אחרים. בטח, אנשים זבל מדברים כשזה כיף וכולם בסדר עם זה, אבל מעט מאוד גיימרים יעשו את זה בפניו של אחר כשהם יכולים באמת לראות שהאדם האחר כבר לא נהנה כי אם הוא ימשיך, הוא יודע שלא יהיה עם מי לשחק במשך זמן רב.
התמודדות עם... אנשים קשים - תמיד יהיו כמה אנשים קשים בעולם ואתה לא יכול להימנע מהם לנצח. משחק מקוון בפרט יכול ללמד אותך להתמודד עם, לדבר (לא לדבר, הבדל גדול) ולהתעלם מאנשים קשים.
פיזיקה - בטח, משחקי וידאו רחוקים מלהיות מדויקים לחלוטין בכל מה שקשור לדברים האלה (במיוחד כשהייתי ילד), אבל זה עושה עבודה ממש טובה בכדי להשיג את התמצית. בניתי חוש אינטואיטיבי לפיזיקה ולמדתי לפתור אינטואיטיבית בעיות כמו תנועת השלכת שסייעו בספורט. בזכות האינטואיציה הזו, דברים אחרים הגיעו אלי בצורה טבעית יותר בהמשך החיים, כמו ...
נהיגה - משחקי וידאו לימדו אותי את המושגים איך לנהוג במקל לפני שהייתי בכל מקום קרוב מספיק לנהוג. לא רק זה, אבל קולות המשחקים אפילו נתנו ייצוג מדויק למדי מתי להחליף הילוכים. בכמה מהמשחקים היותר מציאותיים הוא גם לוחץ עד כמה מכוניות קשות לשלוט במהירויות גבוהות ולימד מושגים פיזיים כמו ערך מרכז כובד נמוך. לו הייתי מסתובב יותר במכוניות, אני בטוח שיכולתי ללמוד גם על חלקי המכונית ועל הרעיון הבסיסי העומד מאחורי אופן פעולתם.
היסטוריה / תרבות / אמנות - ישנן דוגמאות רבות למשחקי וידיאו שהועלו בעבר, שחלקם מבצעים עבודה הגונה של להיות מדויקים למדי. דוגמא אחת היא Creed's Assed הראשון. לא, זה לא ספר לימוד להיסטוריה וחלק גדול משורת הסיפור מורכבת, אבל הדרך הכללית שבה מצטייר העולם היא נקודה יפה המתארת איך זה היה באמת במקרים רבים. למי שיטען שספרים טובים יותר עבור זה (אני לא טוען נגד ספרים, אני אוהב ספרים), זכור כי כל מחבר חופשי לקחת את כל אותם חירויות כמו מעצב משחק מכיוון ששניהם הם סיפור סופרים. זה אפילו לא לוקח בחשבון משחקים שהם למעשה על היסטוריה, אמנות ותרבות, זהו בדיוק מה שאנחנו מקבלים ממשחק שמפורסם בעיקר בזכות דרכי הריגה משוחררות ומגניבות אנשים.
גיאוגרפיה - בהמשך לאמור לעיל, המועדון הלטיני שלנו בתיכון התחרה בתחרויות מדינה בקטגוריות שונות, אחת מהן הייתה גיאוגרפיה. זמן קצר לאחר צאתו של Assassin's Creed, המורה הבחין כי יש עלייה חדה באיכות העבודה שנעשתה על ידי מספר תלמידים שלרוב עשו זאת בצורה גרועה למדי אך רק ב בקטע הגיאוגרפי ובבדיקה נוספת, מצאנו כי מפות Assassin's Creed תואמות מקרוב את מפות המחקר שלנו וכמה מאותם סטודנטים יצאו למדינה ועשו זאת נו. ניתן להשתמש במשחקים רבים אחרים, במיוחד משחקי אסטרטגיות מלחמה, כדי ללמוד גיאוגרפיה מודרנית יותר.
מדעי הסביבה - סופר מריו סאנשיין הוא משחק שלם על מאבק בזיהום וגרפיטי כי זה רע לסביבה ולתושביו. לא רק זה, אלא שהם מראים לכם את ההשפעות השליליות של זה מכיוון שהאנשים סובלים ממים נגועים ואתם צריכים לעזור להם. בנימה אחרת, כמעט לכל בעל חיים שאני יכול לחשוב עליו, יש עכשיו פוקימון שמבוסס עליו. שוב, לא מושלם, אבל היסודות המוחלטים כמו בתי גידול ומקורות מזון נמצאים שם.
למידה באופן כללי - קרוב לוודאי שכמעט כל דבר שאתה מעוניין בו משחק וידאו מכוון סביבו. אלה לא מושלמים, אבל הם דרך נהדרת ללמוד קצת על משהו חדש. אחד הרעיונות האהובים עלי, כמו שכבר אמר מישהו, הוא משחקי וידאו כדי ללמוד שפה חדשה.
הערה אחרונה: זכור שאני בשום אופן לא מציע שמשחקי וידיאו הם הדרכים היחידות או אפילו הדרכים הטובות ביותר לרכוש מיומנויות אלה. אני רק אומר שכנראה קל יותר לגרום למישהו לשחק משחק וידאו מאשר הרבה מהאלטרנטיבות.
יש הרבה טיעונים למשחקי וידאו ואני בספק אם נגעתי בכולם, אבל אני לא מקבל תשלום על כך. פשוט נסחפתי, אז אני אעצור כאן. מחשבות? תודיע לי אם אתה מסכים או לא מסכים עם משהו שאמרתי. או אולי התגעגעתי למשהו לגמרי?