פרסומת

משחק סימולציה בחללמשחקי חינם לשחק שירתו את מרבית הז'אנרים היטב. משחקי תפקידים, אסטרטגיה וקליעים מגוף ראשון מיוצגים על ידי מספר הצעות שלא עולות אגורה.

אבל מה עם היורים בחלל? אם מסע בין כוכבים לא נכלל (וזה אמור להיות, כמו שזה RPG), הבחירה ההגיונית היחידה היא שוברי ירח, משחק הדמיית חלל מבוסס דפדפן. כל הכותרות הטובות ביותר של הז'אנר משולמות. הרוב אפילו לא מציעים מרובי משתתפים, או אם כן, הקהילה מתה כבר שנים.

עם זאת, יש ילד חדש ברחוב. שמו הוא קונפליקט כוכבים. והוא גורם לכולם להיראות קצת מיושנים.

הבסיס

משחק סימולציה בחלל

אני לא יכול לומר בכנות שאני יודע סכסוך כוכבים סיפור רקע. כמה חלליות, חלק מלחמות, בלה בלה, אותות רדיו קסמים. אתה יכול לקרוא את הסיפור באתר המשחק, אבל אף אחד ממנו לא מופיע במשחק, והכתיבה היא גבינה למדי. לדוגמה, הריסות תרבות עתיקה עוצמתית התגלו לראשונה בגזרה 1337. ברצינות!

סכסוך כוכבים הוא משחק מרובה שחקנים ב 100%, גם כשמשוחק ב- PvE Co-op, ואין משימות סיפור. שלושת הפלגים שחקנים יכולים להתקשר איתם (אתה משחק שכיר חרב), לשמש רק כדי לאפשר PvP ולעורר את פורנו הכוכבים של המשחק. לעולם לא תטיס משהו גדול יותר מאשר פריגטה, אבל כל ספינה נראית מדהים. עולם הביתהאוהדים צריכים לבדוק את המשחק הזה רק בשביל האומנות.

instagram viewer
משחק שטח פנוי

ניתן לשחק ב- PvP תחרותי, שהוא בבירור המוקד של המשחק, בכיבוש מגזר, במצב ארקייד ובמצב ריאליסטי. כיבוש מגזר הוא הפופולרי ביותר ומאפשר לשחקנים להילחם על שטחים, אם כי היתרונות בכך אינם ברורים. מצב ארקייד הוא קטטה שאינה טריטורית שמפעילה הגנה בלתי מוגבלת. מצב ריאליסטי זהה, אך שחקנים יכולים להוליץ רק פעם אחת בכל ספינה שבבעלותם.

השידוכים מהירים ומשתמשים בכמה קסמים כדי לזרוק שחקנים עם ספינות חזקות באופן שווה (ישנם שדרוגים רבים, כפי שאדון כשאדבר על המודל העסקי) יחד. עם זאת, נראה שזה לא תמיד עובד, וזה ככל הנראה מכיוון שהקהילה אינה ענקית. החלק הפוך הוא זמני תור קצרים; לעיתים רחוקות תצטרך לחכות יותר מדקה כדי לשחק. המשחקים קצרים גם הם מה שהופך סכסוך כוכבים משחק סימולציה נהדר לשחק אם יש לכם רק שלושים דקות להרוג.

שני מצבי המשחק האחרים הם PvE ו- Practice. הלחימה ב- AI בשיתוף פעולה יכולה לספק כמה תגמולים הגונים ויש אתגר בזה, אך לא הרבה מגוון. תרגול הוא בדיוק זה; זה קיים רק כדי לעזור לשחקנים לנסות תצורות ספינה שונות.

משחק

סכסוך כוכבים הוא משחק העוסק בלחימה בחללית, ולכן חשוב שמודל הטיסה יהיה נכון. ויש לי חדשות טובות; זה מושלם.

שים לב ש"מושלם "לא אומר" מציאותי ". יש כאן תחושה מסוימת של מומנטום, אך לרוב, אוניות עפות כאילו הן עוברות דרך אתר ג'לטיני מאשר בחלל אמיתי. וזה טוב; זה מאפשר משחק אינטואיטיבי יותר שפחות סביר לגרום לחולי תנועה. אתה גם לא צריך לקנות ג'ויסטיק, בתור עכבר מקלדת 5 מקלדות מכניות מכבדות לגיימר הארדקורעשינו די שירה וריקוד על קלידים מכניים כאן ב- MakeUseOf, ועכשיו יותר ויותר היצרנים קופצים על העגלה הם כבר לא חלקים מיוחדים של ערכה השמורה לעליונה דרגים ... קרא עוד פקדים הם נפלאים.

שטח יכול להיות שדה קרב משעמם מכיוון שהוא ברובו ריק, כך סכסוך כוכבים שוב בועט בריאליזם עד לרסן. כל המפות מלאות בלאגן כמו אסטרואידים, תחנות חלל וכוכבים גוססים. גם אלה אינם רק התלבשות חלונות, מכיוון שרוב כלי הנשק יכולים לפגוע ביעדים שנמצאים במרחק של 2 עד 5 קילומטרים משם והחיישנים הם בעלי ידע רב אלא אם כן קו הראייה ייחסם. תצטרך להשתמש בפסולת לכיסוי.

משחק שטח פנוי

המפות העמוסות גם מאפשרות למפתחים ליישם סוגים רבים של ספינות. אם המפות היו ריקות, הפריגטות של המשחק הנושאות הכי הרבה כלי נשק עם הטווח הארוך ביותר היו שולטות. אבל העומס יוצר משחק של חתול ועכבר בין פריגטות איטיות, מתגושש בציד אחר הטרף, ומיירטים זריזים שיכולים לארב אותם בין אסטרואידים. יש גם שלל ספינות בין לבין עם יכולות ייחודיות רבות כמו גלימה, שערי עיוות, מודולי ריפוי ועוד.

כל זה בא יחד כדי ליצור משחק עם עומק טקטי גדול, וזה לא שגרתי. רוב המשחקים בז'אנר זה מסתיימים בכך שלוחם הכלבים הטוב ביותר לוקח את הכתר הביתה, אבל יש בו הרבה מקום סכסוך כוכבים לשחקנים שרוצים לנקוט בגישה מכוונת יותר או סתם רוצים להתנתק ולחבוט בעלי ברית.

הדגם חופשי להפעלה

משחק שטח פנוי

סכסוך כוכבים מכנה את עצמו MMO, אך במציאות זהו משחק תחרותי מתמיד דומהעולם של טנקים. אין אזורים בעולם הפתוח ואתה עווה ישר לקרבות, כך שיש מעט מקום להרוויח כסף ממוצרי קוסמטיקה או נוחות. רוב מה שתקנו קשור ללחימה.

זה גורם לדאגה לשלם לנצח. למרבה המזל, המפתחים שיחקו שידוכים שכבתיים, מה שאומר ששחקנים חדשים לגמרי לא נזרקים לטחנה נגד יריבים עם יותר ניסיון ואוניות מעולות בהרבה. המשחקים הראשונים שלך יהיו נגד שחקנים חופשיים אחרים או שחקנים משלמים שמתקרבים למשחק כלאחר יד.

עם זאת, תשלום לנצח אכן מאחור את ראשו המכוער בסופו של דבר. הבעיה היא עקומת החוויה. יש דרכים להתקדם מעבר לשדרוגי ספינות, ואם אתה לא משלם, אתה תיפול בהדרגה. ככל הנראה תגיע לשמונה עד עשר שעות מהמשחק כשאתה מגיע לנקודה זו.

החדשות הטובות הן שהמחירים סבירים. רישיון לחודש, המגדיל את הכנסותיך וניסיונך בכל רחבי הסביבה, הוא כ 9 $. אתה יכול גם לקנות רישיונות אחרים שנמשכים מיום לשנה. כצפוי, רישיונות ארוכים יותר הם ערך טוב יותר.

משחק סימולציה בחלל

אוניות וכלי נשק הם כיור הכסף במשחק סימולציה חלל זה, שכן המחירים נעים בין 2.50 $ ל 10 $ ומעלה עבור ספינה (אתה לא יכול לראות את הספינות הגבוהות ביותר עד שתגיע לשם. ולכל סיעה יש התקדמות משלה, אז אני לא בטוח במחירים שלהם) ו -2 עד 5 דולר לכלי נשק. ניתן להוריד 25 דולר לספינה. אבל אני גם לא בטוח למה תעשה; אמצעי לחימה / מודולים בתשלום בדרך כלל טובים ב -5% בלבד מגרסאות חינם (או פחות), וגם אוניות בתשלום אינן עדיפות בהרבה. השדרוגים בתשלום נראים מכוונים לאנשים שיש להם כסף לשרוף או שרוצים להתבלט מהפסולת.

סיכום

מי שנהנה מקליעי חלל צריך להוריד סכסוך כוכבים מיד. לעזאזל, כל מי שמעוניין בקלעים מכל זן צריך לבדוק את זה. היזמים הצליחו להפוך ז'אנר המבוסס על לחימה בכלבים למשחק טקטי מבוסס צוות.

הדאגה היחידה שלי מהמשחק היא אריכות ימים. יש רק כמה מצבי משחק, רק קומץ מפות, ו- PvE אינו עמוק כמו משחק ה- PvP. מסיבה זו אינני ממליץ לבזבז כסף על ספינות בתשלום עדיין, אך המשחק בהחלט שווה את זמן ההורדה, ואם עדיין אהבתי את זה אחרי השעה הראשונה, אני ממליץ לצלול תשעה דולר עבור הרישיון לחודש (או 4.50 $ עבור הרישיון לשבוע, אם אתה ספקנים).

מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.