פרסומת

היסטוריית משחקי וידאומהו משחק הווידאו המועדף עליך בכל הזמנים?

אם אתה בן שנות העשרים ומעלה, יש סיכוי טוב שהתשובה שלך לשאלה זו אינה כותרת אחרונה. זה אולי RPG קלאסי כמו שער של בלדור. אולי זו Halo, אמת מידה בה משווים בין כל שאר היורים לקונסולות. זה יכול להיות X-Com, משחק אסטרטגיה מבריק שכעת נהרס שוב ושוב על ידי ספינים-אופים. או אולי אתה חובב עלית, משחק מכונן בז'אנר המסחר בחלל, שכיום כמעט ונכחד.

לעתים קרובות אנו מניחים כי תמיד נוכל לשחק במשחקים שאנו אוהבים, אך זה לא נכון. משחקים מתים, וחלקם כבר פגשו את הגורל הזה. כמה מהמשחקים המוקדמים ביותר לאורך ההיסטוריה של משחקי הווידיאו - כגון ספייוואר! - הם רק יצירות מוזיאליות או נעלמו לחלוטין.

היסטוריית משחקי וידאו

כמה משחקים לקונסולות עתיקות כמו Atari ו- Nintendo Entertainment System כמעט נעלמו. ה עטרי 2600 תואר התקפת גמא על פי ההערכה, מדובר במחסנית פיזית מקורית שנשארה ואחרים (במיוחד כאלה שלא היו להיטים מיידיים) עשויים להיות עם אוכלוסייה שנותרה במאות.

המוות אינו מוגבל לעומת זאת למשחקים ישנים. ריבוי כותרות מקוונות בלבד וניהול זכויות דיגיטליות יצר רעל שמשחקים לא מצליחים מבחינה מסחרית, כמו MMO תקיפה אוטומטית, נכנע במהירות.

instagram viewer

מוות אינו מוגבל למשחקים ישנים, עם זאת. ריבוי כותרות מקוונות בלבד וניהול זכויות דיגיטליות יצר רעל שמשחקים לא מצליחים מבחינה מסחרית, כמו MMO תקיפה אוטומטית, נכנע במהירות. חוסר הצלחה מסחרית יכול גם להפוך משחק לנדיר בטרם עת. גדוד פלדה, ראוי לציון בגלל היקפי הבקר המסיביים (והיקרים) שלו, הוא דוגמה טובה לכותרת בדרך לעמימות.

שמירת משחקים אולי נראית לא חשובה, אבל זה לא. המשחקים הם מדיום שנודע בזכות נטייתו להתבוסס בחוסר בגרותו הפרטי, אך זהו גם תופעה תרבותית בה נהנים מיליוני אנשים ברחבי העולם. משחקי וידאו - המשחק שלהם, הנרטיבים שלהם ואיך הם משחקים - מספרים לנו על עצמנו כמו ספרים וסרטים. ככל שמשחקים ישנים מתפוגגים או מתים, אנו שוכחים מה עשה אותם נהדרים (או לא) ומאבדים פיסת היסטוריה אנושית.

אנחנו יכולים לעשות יותר מאשר רק להזכיר את הכותרות האהובים עלינו: אנחנו יכולים גם לשמר ולהנות.

הצגת ארקייד הווידיאו

משחקי היסטוריה

קל לשכוח שארקייד הווידיאו היה בעבר חלק בלתי נפרד מתרבות המשחקים. מחשבים אישיים נכנסו לשוק בסוף שנות השבעים עם הצגת מוצרים כמו Apple II, אך יידרשו שני אילוצים לשיעור האימוץ של משק הבית עולה על 50% בארצות הברית. עבור מרבית האנשים, במיוחד ילדים שגדלו בשנות ה -80 ותחילת שנות ה -90, האינטראקציה עם הטכנולוגיה לבשה אחת משתי צורות - ארקייד או קונסולת המשחקים הביתית.

בסופו של דבר הזמינות הנרחבת של מחשבים אישיים והעוצמה הגוברת של הקונסולות גורמות למוות של ארקיידות וידאו ברחבי העולם. מחוץ ליפן, שם הארקייד עדיין להיט, מרבית הארקיידים יצאו מכלל עניין. אך יתכן שתופתעו לגלות שחלקם עדיין קיימים. תושבי פורטלנד יכולים לבקר קרקע שליטה. המתגוררים בסן פרנסיסקו יכולים ליהנות מארקייד סאות 'טאון. וגיימרים המתגוררים ליד בוסטון יכולים לבדוק את מוזיאון ארקייד הווידיאו האמריקאי.

כעסק, ארקיידים קלאסיים מוציאים חלק ניכר מהכנסותיהם על תיקונים ואחזקה. זו הבעיה הגדולה והמגעילה ששומרת על הארקייד הקלאסי להתפשט.

שמו של הארקייד האחרון מכה בחוט משותף. מנכ"לי גראונד קונטרול מתייחסים גם להקמתם כ"מוזיאון מתוק. " כעסק, ארקיידים קלאסיים מוציאים חלק ניכר מהכנסותיהם על תיקונים ואחזקה. זו הבעיה הגדולה והמגעילה ששומרת על הארקייד הקלאסי להתפשט. ללא הכנסות ממקור אחר, כמו מסעדה או בר (Ground Kontrol מגיש אלכוהול ואף צירף מחזיקי כוסות תיל פשוטות לארונות ארקייד רבים), הרווח הוא מטרה חמקמקה.

משחקי היסטוריה

ארקיידים הם חלק מהיסטוריה של משחקי וידאו ומרחבים ייחודיים שלא ניתן לשכפל על ידי מוזיאון רשמי או אספן פרטי, כך שחבל שהם נתקלים בקושי כעסק. הדרך הטובה ביותר לתמוך בארקיידים היא לבקר בהם, אך עם מעט מאוד פתוחים, שפשוט לא אפשרית עבור רוב הגיימרים שקוראים מאמר זה. עם זאת אתה יכול לעזור להם בדרכים אחרות. חלק מהארקיידים שנותרו תומכים בעצמם לא רק דרך מכירות משחק אלא גם דרך המשחק מכירת ביגוד - אחרי הכל, מה יותר מגניב לחנון מאשר חולצה מאחת האחרונות שנותרו ארקיידים?

ארקיידים מקבלים לרוב גם תרומות של זמן, כסף וציוד. מכונת ארקייד מקורית מהווה מרכז מדהים לכל אוסף משחקי וידאו, אך למעטים האנשים יש את הידע והזמן הנדרש כדי לשמור עליהם במצב תקין. אם יש לך מכונת וינטאג 'שרק אוספת אבק, שקול לתרום אותה לארקייד עם המשאבים לתקן אותה ולגיימרים שמוכנים ליהנות ממנה.

יצירות מוזיאון

משחקי היסטוריה

בעוד שהארקיידים הקלאסיים עשויים לשמש כמוזיאונים ידניים הם בסופו של דבר חיה שונה ממוזיאון. אף ארקייד לא יכול לקוות לתחזק את כל המכונות הקיימות וכולם מתמקדים (מסיבות מובנות) במשחקים שתוכננו למשחק מטבעות. הארקייד הגדיר משחק מוקדם, אך המשחק מעולם לא היה חוויה ארקייד בלבד. לקונסולות משחק ומשחקי מחשב יש היסטוריה עשירה לא פחות.

גם ההיסטוריה הזו גדולה יותר, מה שמקשה על התפיסה. ניתן לארקייד לתפוס נתח סביר של חווית הארקייד בתוך קירותיו, אך הדבר בלתי אפשרי עבור קונסולה ו / או אספן מחשבים. עשרות אלפי משחקים שוחררו עבור קונסולות ומחשבים אישיים במהלך העשורים האחרונים.

מה שעשוי להשאיר אותך שואל - האם מוזיאוני משחקי וידאו הם דבר? התשובה היא כן, אך הם רק התחילו להתקיים לאחרונה. הגדול שבהם הוא המרכז הבינלאומי להיסטוריה של משחקים אלקטרוניים (ICHEG), שותף של החזק.

ממוקם ברוצ'סטר, ניו יורק, ICHEG מחזיקה בלמעלה מ- 17,000 משחקי קונסולה ומחשב וכן 10,000 פרסומים הקשורים למשחקים. אוסף המוזיאון כולל כל קונסולה המיוצרת אי פעם לשוק צפון אמריקה, שלל מכונות ארקייד היסטוריות ואפילו להב שרת World Of Warcraft (אם כי הוא לא משמש לארח פעיל שרת).

ICHEG הוא חלק מקהל קטן. ברלין מארחת את Computerspiele, מוזיאון אחר שהוקם, אך לא כל הניסיונות להקמת מוזיאון למשחקי וידאו הצליחו באותה מידה. מוזיאון האמנות והבידור הדיגיטלי, למשל, מתקשה במימון.

מוזיאונים אלה חשובים לא רק בגלל יכולתם לאגור אוספים גדולים אלא גם משום שהם יכולים לשמש כמרכזי שימור. מדיה משחקית בדרך כלל אינה עמידה: תקליטון או CD-ROM אולי לא נראים רופפים, אך הם משפילים עם הזמן. אפילו דיסק שנראה שלם פיזית עשוי להיות חסר תועלת בגלל "מעט ריקבון תקליטורים אינם נצחיים: האמת על אורך החיים של CD / DVD, "עובש" ו- "ריקבון"העידן הדיגיטלי עשה מהפכה באופן שבו אנו מטפלים במידע. מעולם לא יכול היה המין האנושי לרשום ולאחסן כל כך הרבה מידע ובמגוון כזה. בעוד שכמות הנתונים גדלה באופן אקספוננציאלי, החיים הצפויים ... קרא עוד ”- התפרקות ספונטנית של המדיה המגנטית לאורך זמן.

כדי להחמיר את המצב, טכנולוגיות המשמשות לאחסון משחקים ישנים ננטשות ככל שהעולם מתקדם. הדיסקאיי הפופולרי לשעבר, 3.5 אינץ ', למשל, לא מאריך לעולם הזה. עדיין תוכלו למצוא דיסקים וכוננים חדשים למכירה כיום, אך בסופו של דבר הם יופסקו על ידי היצרנים הקטנים יותר המייצרים אותם. אפילו לנאס"א היו בעיות התמודדות עם פורמטים ישנים. נתונים על משימות ירח מוקדמות אבדו מכיוון שהציוד המשמש לקריאת הקלטות נהרס.

אנו זקוקים למוזיאונים כדי להילחם בבעיות הללו. רק הם יכולים לשמר משחקים על ידי שמירה על חומרה מקורית והעתקת משחקים למדיה חדשה לפני התפרקות המקוריות. אתה יכול לעזור בזה באמצעות תרומות - מוזיאונים חייבים לקחת מתנות בצורה של תרומות כספיות או תרומות פריטים, שתיהן יכולות להיות שוות ערך. אנו נמצאים בנקודה קריטית בהיסטוריה של משחקי וידאו. אם מוזיאונים אלה ייכשלו, וחדשים יתאבקו, סביר להניח כי משחקים רבים מתחילת הענף יאבדו.

לקחת משחקי וידאו קלאסיים הביתה

היסטוריה של משחקים

עם כל הדיבורים האלה על תרומת משחקים לארקיידים או למוזיאונים אתם עשויים לתהות אם יהיה לכם אי פעם את זה סיכוי ליהנות מהם בעצמך בלי להרגיש כאילו אתה הורג בו זמנית את הקלאסיקות שאתה אהבה.

כן אתה יכול. המילים "קלאסי" ו"נדיר "אינן מילים נרדפות - משחק בעל השפעה מדהימה ו גם פופולרי להפליא לא יהפוך ליצירה מוזיאלית במהירות. יהיו יותר מדי עותקים של המשחק זמינים. לאט לאט, שנה אחר שנה, חלקם ייפלו קורבן לתאונות וגיל, אך יהיה זמן מה עד שיהיה קשה למצוא משחק פופולרי.

אמנם חשוב שמשחקים ישמרו על ידי אנשים עם היכולת והכספים לשמור עליהם, אך חשוב לא פחות שמשחקים ישוחקו. הטכנולוגולוג ג'רון לנייר, בספרו אתה לא גאדג'ט, קובע כי "אם פיסות יכולות להיות משמעות למישהו משהו, הם יכולים לעשות זאת רק אם הם מנוסים." בהקשר של משחקי וידאו זה אומר שאין משחק ללא שחקן. אם כל העותקים של משחק נעולים לשימור, האם זה עדיין משחק? או שמא הפך להיות עתיק שאינו שונה מאף חפץ אחר?

אם כל העותקים של משחק נעולים לשימור, האם זה עדיין משחק? או שמא הפך להיות עתיק שאינו שונה מאף חפץ אחר?

הבאת הקלאסיקות הביתה חשובה לא פחות כמו אחסון במוזיאון. אתה יכול להיות מופתע מהדמיון שיש למשחקים מודרניים עם הקלאסיקה - וגם מההתקדמות הטכנולוגיה החדשה אפשרה. תוכל גם לחפש את מקורותיהן של הקלאסיקות המודרניות האהובות. כמה שחקנים נוכחיים של Final Fantasy שיחקו את המשחקים הראשונים של הזכיינית? בקרב גיימרים סביב גילי (27) המספר קטן - מה שלא מפתיע. המשחק הראשון שוחרר כשהייתי רק בן ארבע.

ליהנות ממשחקים קלאסיים בבית זה הכי קל עם קונסולה. אפילו Atari 2600 יתחבר לטלוויזיה HD מודרנית עם כבל צירי. ייתכן שתמונתה נמתחת ומטושטשת, אך יש להציג אותה. כך גם קונסולות רבות אחרות כמו מערכת הבידור של נינטנדו. ישנם גם יוצאים מן הכלל, כמו אודיסיאה Magnavox, המתחברת לרוב באמצעות מובילי אנטנה תאומים דורש מתאם להמיר לקואקסיאלי.

מערכות משחק מודרניות יותר כמו Nintendo 64, Playstation ו- Sega Saturn הן אפילו יותר פשוטות מכיוון שהן משתמשות בפלט מרוכב. לטלוויזיות HD מודרניות יש עדיין כניסות מורכבות וכנראה שיהיה למשך זמן מה. הפעלת קונסולות רזולוציה נמוכה זו על גבי HDTV מודרני לא תביא לתמונה הטובה ביותר, אבל CRTs ישנים הם בשפע וזולים - הבעיה היחידה עשויה להיות מקום להכניס תמונה לקולנוע הביתי שלך.

המשחק במחשב ישן יותר הוא פשוט מבחינה חומרה. קומודור 64 יריץ משחקי קומודור 64. Apple II ינהל משחקי Apple II. עם זאת נאמר, היה מוכן לצמצם את הידע הישן שלך במערכת ההפעלה אם אתה רוצה לשמור על מחשב וינטג 'שמיש. ישנם מקורות שונים באינטרנט שיכולים לעזור לך כגון הקצה הנגרר, ספריה של מדריכי מחשב ישנים שהומרו ל- PDF והועלו לאינטרנט. משאבים איכותיים ספציפיים אחרים כוללים מדריך המקוון של קומודור 64 ומדריכי DOS מוקדמים [כתובת URL שבורה הוסרה]. ואם כל השאר נכשל, ובכן - תמיד תוכלו לקנות ספר.

איסוף משחקי וידאו יכול להיות זול יותר ממה שאתה חושב

היסטוריה של משחקים

איסוף משחקים הוא דרך תקינה לסייע בשימור כל הכותרות הנדירות ביותר. יתכן שתהיה מעוניין לשמור על אוסף המשחקים האישי שלך כך שאתה וחבריך יוכלו ליהנות מהם באופן קבוע. אבל מה זה יעלה לך?

ניתן להשיג חומרת קונסולה במחירי מציאה. ניתן לאסוף את הרוב ללא יותר מ- 50 $. מערכות ישנות שנמצאות במצב תקין מאושר עולות יותר ממערכות חדשות יותר - GameCube הוא כמחצית ממחיר מערכת הבידור של נינטנדו. אף אחד מהם לא הולך לנקות את חשבון החיסכון שלך.

חומרת מחשב היא סיפור אחר. התמחור עולה במהירות לאחר גיל עשור. אפילו מחשבי Windows שהגיעו משלהי שנות ה -90, ככל הנראה יחזירו לך $ 100 $ אם הם במצב טוב. Apple II במצב עבודה נבדק יימכר בדרך כלל בין 200 ל -400 דולר, תלוי בציוד היקפי הכלול.

המצב זהה לתוכנה. לא קשה למצוא עותק של האחים סופר מריו בעשרה דולר, אבל למצוא עותק של Ultima IV עבור Apple II או תואם IBM. מחשב הוא גם קשה וגם יקר - צפו לשלם בין 40 $ ליותר מ- 100 $ באינטרנט וצפו לחפש הרבה זמן וקשה לפני שתמצאו עותק מקומי.

היסטוריה של משחקים

לכן, על קצה המזלג - איסוף משחקי מחשב הוא יקר ואיסוף משחקי קונסולות הוא סביר. גם קונסולות נוטות פחות לפנות את זמנכם. ניסיון לאבחן בעיות במחשבים ישנים הוא כאב ראש רציני שיהיה מעבר לכישוריהם של הגיימרים הממוצע.

אני יודע מניסיון - יש לי מחשב Windows 98 בו אני משתמש כדי להפעיל גרסאות מקוריות של משחקים ששיחקתי בשנות העשרה שלי, כמו שער של בלדור. אפילו מחשב זה, המורכב מחומרה בגילאי 10-15, הוא כאב ראש. תמיכת הנהגים מוגבלת, רכיבים מתקלקלים מדי פעם ללא סיבה והגרסה הישנה של Windows הרבה פחות סלחנית לשגיאות המשתמש וגם במערכת. חזרה על השעון עוד יותר מגבירה את הקושי.

לעומת זאת, הקונסולות משתמשות בחומרה שנקבעה מראש ויש לה בסיסי מאווררים גדולים המוקדשים לשימורם. האם הסגה ג'נסיס שלך פועלת? אין בעיה. פשוט עיין במדריך iFixit, או בדוק את ג'נסאטורן לבלוג, או לשאול באתר של מעריצי Sega. או פשוט להחליף אותו.

מה עם ארונות ארקייד? ובכן, עד כמה עמוק הארנק שלך? מכונות ארקייד קלאסיות אינן ניתנות להשגה אך ניתן לצפות לשלם בכל מקום בין 1,000 ל -5,000 $ (וזה לא סופר את עלות המשלוח והתחזוקה שלו). אם זה יותר ממה שאתה יכול להרשות לעצמך אתה יכול לנסות לבנות ארקייד משלך ארון המסוגל לחקות אלפי משחקים. עם זאת, מדובר בפרויקט גדול - והצעת החוק הסופית עדיין תעלה על 1,000 דולר.

כפי שמראה התמחור של ארונות ארקייד, איסוף משחקים יכול להפוך לתחביב יקר. אבל זה גם יכול להיות לא יקר. הגיימר הממוצע יכול להמשיך לבדר על ידי הוצאות של כמה מאות דולרים בשנה. זה מספיק כדי לקנות שתי קונסולות ועשרה עד עשרים משחקים.

אמולציה אינה שמירה, אך היא עדיין מהנה

משחקי הדהייה של אתמול וכיצד אנו משמרים אותם [תכונה] דהייה במשחק10

קניית חומרה ישנה מעניקה לך את החוויה המקורית, אך היא גם מעניקה לך את החומרה המקורית. לשדל Apple II להפעלת משחקים ישנים כמו שצריך זה לא ניתוח מוחי, אבל זה עשוי להשאיר אותך כמה לילות והתפרצות ספונטנית לא חוקית של שפה צבעונית.

יש מסלול קל יותר, שהוא נגיש יותר וגם יקר בהרבה: האמולטור.

אמולטור הוא פיסת תוכנה המשכפלת את הפונקציות של חומרת מחשב. אמולטור ה- DOS הפופולרי DOSBoxלדוגמה, הוא מסוגל לחקות את x86-DOS במחשבים שמריצים גרסאות מודרניות של Windows, OS X, Linux ומספר מערכות הפעלה מעורפלות יותר. ישנם גם מספר אמולטורים של קונסולות הפועלים על מחשבים אישיים מודרניים כמו נסטופיה (שמחקה את ה- NES) ו- דולפין (שמחקה את GameCube ו- Wii).

ניתן לערער על ערך השימור של אמולטור. אמולטורים שואפים להיות מדויקים לחומרה המקורית אך דיוק של 100% יכול להיות קשה אם לא בלתי אפשרי להשיג. משחקים ישנים נראים לעתים קרובות מטושטשים או מתוחים על מכונות מודרניות ולא ניתן ליהנות מהם בצורתם המקורית ללא תצוגת וינטג '. ישנן גם שגיאות תזמון שהוצגו על ידי מעבדים מודרניים ובאגים, החל מבעיות פורצות משחק וכלה בממצאים גרפיים קלים, נפוצים.

אמולטורים מאפשרים ליותר אנשים להתנסות במשחקים ישנים מבלי להיפרד מדרכים עם הרבה מזומנים או להתמודד עם חומרה ישנה. וזה דבר טוב.

אך שימור אינו הסיבה היחידה לכך שגיימרים מודרניים צריכים לשאוף ליהנות ממשחקים קלאסיים. משחקים קלאסיים יכולים גם ללמד אותנו על ההיסטוריה של המשחקים ולהזכיר לנו ז'אנרים ומכניקת משחקיות שנפלו לטובתם. אמולטורים מאפשרים ליותר אנשים להתנסות במשחקים ישנים מבלי להיפרד מדרכים עם הרבה מזומנים או להתמודד עם חומרה ישנה. וזה דבר טוב.

אם אתה רוצה להפיל את אצבעך למאגר היסטוריית המשחקים אני ממליץ לך להסתכל על אמולטורים כהתחלה. הורד עותק של DOSBox, לתפוס כותרת ישנה יותר (X-Com היא תמיד בחירה טובה) וקרא את שאלות נפוצות בנושא DOSBox. הכנת המשחק למשחק כמו שצריך עשויה להימשך שעה או שעתיים, או שזה לא ייקח הרבה זמן בכלל - אם אתה נתקל בבעיות, ראה בכך טקס מעבר. החומרה המקורית ככל הנראה תתייחס אלייך בצורה גרועה יותר, אם כי השימוש בה יהיה שונה.

המשחק הארוך

היסטוריית משחקי וידאו

כל גיימר שמתלהב מהתחביב צריך לקחת חלק קטן בשימור המשחק. זהו זמן קריטי להיסטוריה של משחקי וידאו. רבים ממשחקי היסוד של התחביב עדיין קיימים, לעיתים במספרים גדולים - אך אנו גם לא רחוקים מלהראות כותרות רבות נעלמות.

אחת הדוגמאות הטובות ביותר היא עלית, משחק 1984 שסייע בהקמת משחקי מסחר בחלל - ומשחקי חלל באופן כללי - כז'אנר מרגש. המשחק הזה היה בעל השפעה אדירה וזכור לטובה (על ידי מי שכן זוכר אותו, לפחות). זה גם נדיר. קשה למצוא עותקים מקוריים והמשחק מעולם לא שוחרר רשמית. מעריצים שרוצים לשחק מחדש את התואר יצטרכו ככל הנראה לחקות אותו או לנסות את Oolite, משחק קוד פתוח בהשראת המקור.

אליט היא בדיוק סוג הכותרת שאנו זקוקים למוזיאונים כדי לשמר. נדיר יותר ויותר ונדמה כי אספנים מזדמנים יאספו אותם, אך זה גם חלק מהבסיס לז'אנר שלם.

ישנן סיבות לכך שעלית היא נדירה ולא שוחררה מחדש. הגרפיקה התלת-ממדית של המסגרת התילית והסאונד הפשוטים שלה מקשים על המשחק ליהנות מהחדשים. עם זאת זה לא הופך את זה פחות חשוב, וגם לא מצמצם את המשחק במוחם של אלה שנהנו ממנו. עלית היא בדיוק סוג הכותרת שאנו זקוקים למוזיאונים כדי לשמר. נדיר יותר ויותר ונדמה כי אספנים מזדמנים יאספו אותם, אך זה גם חלק מהבסיס לז'אנר שלם.

ריבוי ה- DRM וקישוריות מקוונת חובה לא עוזרים דבר להיסטוריה של המשחקים. ואילו עסקים אוהבים GOG וה צרור אינדי צנוע מוכנים להציע משחקים ללא DRM, לרוב הכותרות יש עתיד לא בטוח. זה סרט שראינו לפני כן - בשנות השמונים, כמה מפרסמים במשחק נעולים דיסקים כך שלא ניתן היה להעתיק אותם.

האקרים הצליחו למצוא דרכים סביב הבלוקים הללו, אך ההגנה יכולה הייתה להרוג אותם ממש כמו ה- DRM של היום וקישוריות מקוונת תמיד כבר הרגה כמה כותרות. מוות חלקי הוא גם איום ממשי על משחקים הכוללים מצבי משחק מרובי משתתפים. אלקטרונית אומנות ידועה בסיום אגרסיבי של השרתים המוקדשים לתארים ישנים יותר, והורגת ביעילות את מצבם הרב-שחקן.

האם המשחק האהוב עליך יהיה משחק כשאתה יושב בבית האבות? אני לא יודע. יותר חשוב, אתה לא יודע. ההיסטוריה של משחקי הווידיאו עלולה לדעוך במהירות, ומובאת למנוחות על ידי ריקבון קצת, חומרה לא תואמת ו- DRM. גיימרים מתמקדים לעתים קרובות במה שחדש ומדהים, אך עלינו לזכור גם את היסודות עליהם מתבסס המדיום. הענף יאבד אם הוא ימשיך להתקדם בלי לזכור היכן הוא היה.

מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.