פרסומת
לפעמים משחק אינדי יוצא משום מקום לכאורה ומפוצץ בזירה, וזוכה לתשומת לב משמעותית והרבה שבחים. אורקים חייבים למות! הייתה דוגמה מושלמת. המשחק, שלא היה ידוע ברובו עד רגע לפני יציאתו, זכה לביקורות חיוביות רבות ועשה זאת היטב עד שהמפתח שלו הוציא סרט המשך רק תשעה חודשים לאחר מכן.
טוב כמו אורקים חייבים למות! היה, זה היה מעט רזה בתווי פנים. זה טופל עם הגרסה החדשה. זהו משחק מדהים עם פנייה רחבה - והאורקים בטוח לא מתכוונים להרוג את עצמם!
מוציא את השעמום מהגנת המגדל
אורקים חייבים למות! 2 הוא חלק מה- הגנה על מגדל שלושת משחקי ההגנה התלת מימדיים הטובים ביותר למחשב האישימגדל הביטחון הוא אחד מהז'אנרים הפופולאריים ביותר כיום, וקל לראות מדוע. הרעיון הבסיסי - לכסח אויבים כשהם מתקרבים לביצורים שלכם - הוא גם משביע וגם קל ... קרא עוד הז'אנר, שהוא קצת כמו עלבון. רוב המשחקים בז'אנר משחקים כמו תמוה בקצב נורא - השחקן מציב צריחים ואז צריך לחכות עשרים דקות כדי לראות אם הם עשו את שלהם. לא יוצא דופן שמשחקים בז'אנר זה כוללים כפתור מהיר קדימה, ותכונה זו מוחמצת מאוד כאשר היא לא מוצעת.
רובוט בידור פותר בעיה זו על ידי טיפול במינון בריא של אדם שלישי
פעולה 6 משחקי הפעולה החופשיים הטובים ביותר לשחק [MUO Gaming]המהפכה החופשית למשחק תופסת תאוצה מדי חודש. רבים מהמשחקים הם עדיין כותרות המאפשרים למפתחים להציב מחיר בקלות על מכניקת משחקים, פריטים או יחידות - אבל כמה משחקי פעולה הם ... קרא עוד . אתה כבר לא מצווה מהסטרטוספרה. אתה על הקרקע, עם אקדח או שרביט קסמים, הולך רגל-עד-אצבע עם האורקים מנסה לעקוף את ההגנה שלך. הם גם לא מהווים איום סרק. הם יתקפו אותך, ידהמו אותך, ירעילו אותך. אתה יכול למות, ובזמן שאתה מגיב מחדש, אתה מאבד נקודות.כשאתה מתקדם אתה משיג אמצעי לחימה ויכולות חדשות. אחד האהובים עלי הוא חגורת רוח הדוחפת אויבים בקשת. אם הם עומדים ליד צוק, נו, אורקים לא עפים כל כך טוב.
אורקים חייבים למות! (עם חברים)
המשחק המקורי היה נהדר, אך חסר פיצ'ר חשוב - רב-שחקן. משחק המשלב פעולה ואסטרטגיה מתחיל להיות משוחק עם חברים, אבל זה פשוט לא היה אפשרי.
עכשיו, זהו. ורובוט בידור לא נעצר שם. הם הוסיפו דמות חדשה לחלוטין, הכישוף, שיש לו כמה יכולות וכלי נשק ייחודיים. רוב אותם מלכודות וכלי נשק זמינים לשתי הדמויות אך האפשרויות המיוחדות מוסיפות טעם נוסף.
גם קואופ-אפ אינו רק מחשבה שלאחר מכן. אפשר לטעון שמדובר במוקד המשחק. מרבית המפות כוללות מספר נתיבים המכוסים בצורה הטובה ביותר על ידי תווים מרובים וקיים סקרנות רבה בין השניים. זו בקלות אחת החוויות הטובות ביותר של שיתוף פעולה השנה.
הטעם הנכון

בעיה נוספת בז'אנר ההגנה של המגדל היא חוסר הטעם שלו. רובם כרוכים באיום מעורפל וחזק כלשהו שמעולם לא מוסבר באמת אך מספק מגוון רחב של מתנגדים. אתה שוחט אותם, אך יתכן שלא תבין אותם.
זו לא בעיה כאן. יש אורקים. אתה חייב להרוג אותם. למה? כי הם אורקים מחוררים! האם מעולם לא קראת רומן פנטזיה בעבר? החבר'ה האלה היו מגניבים להרוג את הדרך לפני זומבים.
זה עוזר שהמשחק כולל גרפיקה תלת מימדית מצוירת להפליא ונטרנים שנונים הן מהדמויות הניתנות לשחק והן מהאורקים המצערים. בטח שמעתי אורק בוכה "אמא ממיייי ..." מאה פעמים, אבל אני עדיין לא יכול שלא לחייך.
מלכודת טובה היא תגמול משלה
זה נפלא לראות תוכנית טובה נפגשת. זה משתנה כפול כאשר התוכנית שלך כוללת קוצים רצפתיים עמוסי קפיץ, מלכודת דחף אוטומטית וקיר להבים.
אין כמעט צריחים אוטומטיים במשחק הזה וזה ייאמר לזכותו. אתה לא יכול פשוט להשליך כמה מכונות ירייה ולחכות שהם יקטנו את היריבים. המיקום הוא קריטי והאינטראקציה בין מלכודות שונות הופכת לאתגר משלה. האם עליך לדחוף אורקים לקיר של להבים מסתובבים או לירות דוקרנים בכפות רגליהם לפני שתשתלח בהם בלהבות?
כל זה לא היה משנה אם ההנפשות לא היו נהדרות, אבל הן כן. זרוק במנוע פיסיקה הגון ויש לך את הטענות של קומדיה מתהווה. המלכודת האישית החביבה עלי היא הייקר, מועדון מסתובב התלוי מהתקרה ושולח אורקים מעופפים לכל עבר. זה יעיל. ומצחיק.
אורקים מתים, חיים הארנק שלך
אורקים חייבים למות! 2 על 14.99 $ בלבד קיטור. זה לא מחיר מכירה. זו הקמעונאי המלא. אתה יכול גם לקנות חבילה של שני דולר במחיר של 24.99 $ ומתנת המשחק השני לחבר לצורך פעולה משותפת של קואופ.
זה לא משחק ארוך אם אתה פשוט משחק ברמות הקמפיין בקושי ברירת מחדל (הייתי אומר בערך 10 עד 14 שעות) אבל יש ארבעים שעות משחק טובות לשחקנים שרוצים להשיג דירוג מושלם בכל הקמפיין ומצב אינסופי (חשבו הישרדות) מפות. זה הרבה דברים לעשות ב -14.99 דולר.
מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.