פרסומת
קין באמת רוצה להיות שילוב של שטן ו שער של בלדור. זה לא ממש שם, אבל הוא באמת רוצה להיות, אז הם מקבלים נקודות לשאיפה. RPG פעולה בזמן אמת זה עם גיבורי ויקינג הוא לא אחד המהדורות המלהיבות של השנה, אבל יש לו כמה מכניקה מעניינת ו מערכת לחימה איתנה 5 RPGs קלאסיים עם מערכות קרב ייחודיות שתאהבומדלג על הרומן הרגיל והתחל לשחק ב -5 RPGs אלה עם מערכות קרב ייחודיות שתתאהב בהן. קרא עוד .
לקרב!
כשאני אומר שהקרב של המשחק הוא בזמן אמת, אני מתכוון לזה. ההבדל הגדול ביותר בין משחק זה לשורשי ה- RPG שלו הוא העובדה שאין כפתור הפוגה. במקום זאת יש כפתור שמאט זמן לזחילה והוא פועל רק בכמות מוגבלת. המשמעות היא שאתה צריך להיות מהיר ויעיל גם כשאתה חושב שיש לך מספיק זמן.
בתוך קין, אתה יכול להכיל עד שש תווים במסיבה שלך. זהו משחק המחייב אותך ללמוד את כישוריך ולהשתמש בהם כראוי. אתה יכול גם להחליף אותם בטיסה. מכיוון שהמערכת כל כך מתייעלת, כל מיומנות שתוכלו לרכוש חיונית ושימושית.
עליכם להקפיד גם למקם את ששת החפיסות שלכם באופן שממקסם את כל הכישרון שלהם. קשתים גורמים נזק רב יותר מרחוק ויכולים להיהרג אפילו על ידי אויבים ברמה נמוכה אם הם חותמים. לוחמים צריכים להיות מוקפים בקסם מרפא כדי להחזיק מעמד.
המשחק הוא איזומטרי עם זווית מצלמה בלתי משתנה. זה מקשה לכוון כראוי סביב הנוף לפעמים. באחד המקרים ניסיתי להחיות שומר מת, אבל מכיוון שגופתו הייתה צפונית למגדל השמירה, לא יכולתי להנחית עליו את סמן. זה גם מקל מאוד על החמצת שידות השוכנות בין עצים. אני מניח שזה מעודד חקר, אך מעולם לא הרגשתי מתוגמלים כמו שצריך מכיוון שבדרך כלל התאים הסמויים מכילים ציוד ביניים 4 דברים שמאוד מרגיזים אותי על דיאבלו 3 [MUO Gaming]בשבוע שעבר דיברנו על דיאבלו 3, ועל כמה מהדברים המדהימים שאני אוהבת בזה. השבוע אני אצטרך לטבול את אצבעותיי בצד האפל. אחרי הכל,... קרא עוד .
ארץ הקרח והעצים
העיצוב האמנותי בהשראת נורס הוא אחת התענוגות הלא-מסגרים של המשחק. הסירות, הבתים, וסביבות הכפור והיער - כולם ציוריים ומעוררי דמיון. הגרפיקה והמרקמים, אמנם לא מהשורה הראשונה, הם די נעימים למשחק אינדי 10 משחקי אינדי כל כך טובים, שתשכחו בכלל שהם אינדיעם זאת יתכנו מקרים בהם אתה רוצה משהו שונה מהמקובל באינדי. משחק העוקב אחר ערכי אינדי, ובכל זאת מיוצר באיכותו שמשחקי AAA מדף עליון ידועים בו. כותרות כמו ... קרא עוד .
זה פרט פשוט, אבל אני אוהב את העובדה שאתה יכול להתאים את צבע השריון לכל דמות כך שהם יהיו מובחנים בשדה הקרב. התחשבות בקטטות יכולה להיות מאוד מקובעת, כאשר פסי בריאות ופריטים ממלאים את המסך, נחמד שתהיה דרך קלה לגרום לדמויות שלך להתבלט.
ה מערכת סטטוס RPG מכשירי RPG למחשבים ישנים חוזרים ו -4 המשחקים האלה מובילים את החיובמספר מפתחים מכינים משחקים שיזכירו לכם את כל מה שאהבתם בקלאסיקות, אך עם רעיונות מודרניים להצגה ועיצוב שיכולים לעורר את האינטרס של דור חדש. קרא עוד מאוד יעיל כאן, לטוב ולרע. יש לך שלוש קטגוריות עיקריות: נפש, גוף ושליטה. אלה די מיועדים למערומם כנתונים סטטיסטיים עבור Mages, Warriors ו- Rogues בהתאמה. אני נורא בניהול נכון של נתונים סטטיסטיים על תווים, ולכן מצאתי את זה קל מאוד. אם אתם מחפשים מערכת סטטוס עמוקה ומסקרנת שאפשר לטפל בה באופן שגוי, זה לא המשחק בשבילכם.
אם כבר מדברים על ציוד, למשחק יש מערכת יצירה, באופן טבעי. אתה אוסף חומרי גלם שונים תוך כדי משימות ומחזיר אותם לבסיס הבית שלך כדי שהסוכן שלך יצור אותם לפריטים שונים. כאן המשחק הורס את הקושי שלו: אתה יכול לעצב כמעט כל דבר ישר מהשער, ומעט מתכוני העיצוב דורשים כמויות אסורות של חומר. כך שתוכלו לצאת ממש משליחת ההדרכה עם מספיק עץ ומתכת כדי ליצור מגן או גרזן אגדי ולהפוך את המשימה הבאה לקומת שובל.
וויקינג אפי?
היכן שהמשחק נופל שטוח נמצא בסיפור. סיפור טוב יכול לפצות על שלל כישלונות, ובעוד המשחק הזה לא התפתל עם כישלונות כאמור, זה היה זקוק לחסד המציל. לרוע המזל הסיפור מרגיש חלש, ואיזה סיבוב שם לא היה הגיוני לגמרי.
אתה מתחיל את המשחק עם בראם ואלריק, שני לוחמי מגני שיוצאים ממערה. ברור שלמשחק צריך להיות חסר גיבורים לכל גיבור גברים שאפשר להסביר את הסיפור, אז סיבה יש לחתור לדמויות השחקן האלה שלא יעלו מהקופסה, אבל אפילו שאלות בסיסיות עוברות ללא מענה. מיהם השניים האלה זה לזה? כמה זמן הם היו שם? מה הם עשו כדי לשרוד? איך זה הופך אותם ללוחמי מגני? מהם אשיר ומדוע אני רוצה להילחם בהם?
אם להיות בוטה, זה מרגיש יותר כמו רע מחקר ופיתוח רומן מאשר סיפור אפוסי. אני מדגיש "רע" מכיוון שהדמויות אינן מתנהגות בצורה מציאותית או אפילו עקבית לאורך הסיפור. לפעמים זה נראה כאילו הוא מנסה להיות גרסה קלילה ומלאכת של מלחמת סיעת ה- RPG הטיפוסית, בעוד שפעמים אחרות נראה שהיא מנסה ליצור אפוס רציני עבורנו עם מורכבות מורכבת. זה אף פעם לא ממש מצליח להיות.
לדוגמה, במסע מוקדם הנחיה לך להחזיר את אביו של ברם, אוסקר, שעזב לבקר בשבט רחוק בשליחות דיפלומטית. צ'יף נומה, שנותן לברם ואלריק את צווי הצעדה שלהם, אומר שהיא חוששת שאוסקר הבלתי צפוי עשוי להעליב את הצ'יף האחר והרס הסכם סחר חשוב. (אז למה היא שלחה אותו? אין תשובה שם.) אתה מגלה שהשבט האחר בונה סכר ההורס את פרנסת הדייג של שבט אשיר העוין ואוסקר תקוע מאחורי קווי האויב.
כשאתה מוצא את אוסקר ומחזיר אותו, ראש הזרים אומר שהיא יכולה רק לקיים את סוף הסחר שלה אם השבט של אוסקר יספק עבודה כדי לסיים את הסכר. אוסקר נגעל שהיא רוצה להמשיך בבנייה כשנפגעו מספר אנשים להגנתו ...
אז הוא דוקר אותה במעיים, ממש מול בראם, אלריק, וכל השבט שלה; ומודיע שהוא גונב שש מתפקידיהם. אלריק המום כמו השחקן, אבל ברם אומר "אבא שלי לא ממש טוב בדיפלומטיה." כאשר אתה לחזור הביתה, יש לשלוח חזרה למידת העונש של אוסקר על הרס היחסים הדיפלומטיים סמית '. משחק, אתה מנסה להיות מצחיק?
לסיכום
אם אתה יכול להסתדר בלי סיפור קוהרנטי או מרתק, תמצא קין להיות RPG מוצק, אם לא מפוצץ את הראש. מערכת הסטטיסטיקות היא פשוטה ככל שהיא מקבלת, מה שיכול להיות נהדר לשחקנים חדשים יותר בז'אנר. זה גם די יפה. למרות שלא נראה שיש לזה ערעור נרחב או ארוך טווח, אני ממליץ לאוהדי RPG לנסות זאת.
רחל יוצאת מאוסטין, טקסס. היא מבלה את רוב זמנה בכתיבה, משחק, קריאה וכתיבה על משחק וקריאה. האם ציינתי שהיא כותבת? במהלך התמודדויותיה המשוגעות של אי-כתיבה, היא זוממת שליטה עולמית ועושה התחזות מתונה של לארה קרופט.