פרסומת

"MMORPGs" ו"שיפור עצמי "כמעט ולא שייכים לאותו משפט, במיוחד כשאתה מחשיב את הסטראוטיפ הלא מבוסס. גיימרים הם סלובלים עצלנים ומביכים 3 שקרים על גיימרים שאנשים עדיין מאמיניםהמילה "גיימר" מגיעה עם הרבה מזוודות - והאמת, סטריאוטיפים של גיימר כבר לא נכונים. אכן, "גיימרים" הם עכשיו המיעוט! קרא עוד . כ מכור למשחקי וידאו לשעבר בעצמי התמכרות למשחקי וידאו בקרב בני נוער - מה יותר מדי ואיך לרסן את הבעיההתמכרות למשחקי וידאו היא נושא רציני. אני יודע את זה מכיוון שאני מכור למשחקי וידאו לשעבר. קרא עוד , אני יכול להעיד על כוחם של שודדי החיים של MMORPGs.

אבל אני גם מאמין ש- MMORPGs יכולים ללמד אותנו הרבה על צמיחה עצמית, בגרות והצלחה אישית. עלינו רק לקלף את פני השטח ולהתעמק אם ברצוננו לראות מה העולמות הווירטואליים המרובי-משתתפים הללו יכולים להראות לנו על המצב האנושי האוניברסלי.

למרות שאני כבר לא משחק נגני MMORPG - למרבה הצער, אין לי זמן כזה לחסוך - אני בהחלט שמח שהייתי פעם. להלן כמה מהלקחים החשובים יותר שלמדתי במהלך אותן שנים.

היעדים הם המפתח להתקדמות

המשחק בכל MMORPG יחיד מונע על ידי יעדים. לאמיתו של דבר, הייתי טוענת שזה נכון לכל משחק בודד בעולם. אתה לא יכול לשחק משחק ללא מטרה, וזה מתאים כשאתה מחשיב שלכל אדם תמיד יש לפחות מטרה אחת שהם היו רוצים שיוכלו להגיע אליהם.

instagram viewer

כמה MMORPGs, כמו עולם הוורקראפט, עוסקים ביעדים שהוגדרו במשחק. אלה מכונים בדרך כלל "MMOs פארק שעשועים" מכיוון שיש להם סוגים ספציפיים של תוכן אשר נועדו לצרוך בדרכים ספציפיות. אתה מתקדם לפי כוונות המעצב. אתה "עושה מה שאומרים לך" ויש מעט מאוד חופש.

MMORPGs אחרים, כמו EVE מקוון, עוסקים ביעדים שהוגדרו על עצמם. למעצב לא אכפת להוביל אותך במושכות. אין מסלול התקדמות מוגדר שאתה אמור ללכת עליו. זו הסיבה שאלו מכונים בדרך כלל "MMOs ארגזי חול", מכיוון שיש לך את החופש להציב יעדים משלך.

כך או כך, המפתח הוא יעדים. בלי יעדים, אתה קופא על שמריו. אינך יכול להתקדם כי אין לך לאן להתקדם לכיוון. ב- MMO, הרגע שאתה מפסיק להשיג יעדים הוא הרגע בו אתה מפסיק להיכנס. בחיים, היעדר מטרה יעצור את כל צורות הצמיחה האישית.

יעדים מסוימים מועברים אליך (אולי על ידי המעסיק שלך) בעוד מטרות אחרות נוצרות באופן פנימי (כמו הרצון להגיע בריא), אך שתיהן חשובות. אתה רק צריך לוודא שאתה נמנע מוודאות טעויות בהגדרת יעדים 5 טעויות קריטיות שיש להימנע מהן בעת ​​קביעת יעדיםקביעת יעדים היא דרך נהדרת לקצץ בדחיינות ולהגביר את הפרודוקטיביות. אם אין לך יעדים, אין לך כיוון. בלי כיוון, קל לך להרגיש אבוד ומבולבל. למרבה המזל, ... קרא עוד , אחרת היעדים שלך עלולים להפוך לאט לאט לחלומות במקום זאת.

אובססיה של פרודוקטיביות גרועה עבורך

מכור לאינטרנט צעיר וסובל מעודף משקל מצפון סין התמוטט ומת לאחר בילוי... [חג] בן שבעה ימים מול מסך המחשב, משאיר אותו רק להפסקות שירותים וכדי לחטוף כמה שעות שינה על המיטה שליד זה.

HT: טלגרף

אם יש דבר אחד ב- MMORPGs, זה שהם ממכרים ביותר. קל לאבד שעות וימים במרדף אחר רמה אחת נוספת, מסע אחד נוסף או עוד בוס פשיטה. זה שובה לב - אפילו מרגש - להרגיש שאנחנו מתקדמים כל כך הרבה.

אבל זה לא פחות חשוב, אם לא יותר חשוב לזכור שההתקדמות אינה הכל.

לא רק שאני מכור למשחקי וידאו לשעבר, אני גם כן מחלימים עבודה 5 סימנים שאתה עובד קשה מדי (ואיך לתקן אותם)האם אתה סובל מרצון בלתי יודע שובע לעבוד? להלן כמה מהסימנים להכיר במחלה זו וכיצד תוכלו להתגבר עליה. קרא עוד . האם השניים קשורים? במקרה שלי, בהחלט. אותו הכונן שהשאיר אותי לנגן MMORPGs במשך שעות בכל פעם, הוא אותו הכונן שמפתה אותי לעבוד על עצמי.

אני חושקת בהתקדמות. אני חושקת בפריון. עלי להזכיר לעצמי בכוח שאף אחד מהדברים האלה לא טובים יותר. שיפור עצמי לא מסתכם רק בצמיחה; זה קשור ליכולת לממש כשאתה מנסה לצמוח מהר מדי. כשמשחק השיפור העצמי הופך לאובססיה, אתה צריך להיות מסוגל להתרחק.

אי אפשר למהר בהצלחה אמיתית

המפגש האמיתי הראשון שלי עם RPGs מרובי משתתפים היה משחק הרפתקאות מקוון מבוסס טקסט שנקרא אגדות טריס, שהיה אחד ממספר מקדימים מרכזיים לז'אנר המודרני MMORPG. משם התקדמתי לכותרות ריכוזיות ברמה כמו Ragnarok Online, EverQuest, ו עולם הוורקראפט.

בכל המקרים, המרדף העיקרי שלי היה תמיד להגיע לרמה מקסימאלית ברגע שיכולתי. במבט לאחור, אני לא בטוח למה הייתי כל כך נואש להגיע למכסה המפלס, אבל די בזה כדי להגיד שרציתי יותר מכל דבר אחר.

אנשים כמוני - כאלה שכל כך ממוקדים ביעד שהם מתעלמים בשמחה מהמסע - נוטים לפנות לשתי אלטרנטיבות מעוררות התנגדות: הפעלת כוח ו מסחר עם אופי.

הפעלת כוח היא כאשר דמות ברמה גבוהה מסייעת לאופי ברמה נמוכה כך שהם יכולים להרוג מפלצות קשות במיוחד ולהתעלות הרבה יותר מהר ממה שתו יכול בדרך כלל. לעומת זאת, מסחר בתווים כרוך בהוצאה כספית אמיתית לרכישת אופי של שחקן אחר.

mmorpg-שיפור עצמי-everquest

מטוסי כוח-כוח וגם סחר באופי משרתים מטרה גבוהה יותר: סיפוקים מיידיים.

הבעיה בסיפוק מיידי היא שהשחקן עוקף את כל המאבקים והקשיים הטמונים בתהליך פילוס טבעי. כששחקן מדלג על כל זה, אתה בסופו של דבר עם מישהו שלא יודע לשחק את הדמות שלו או מה יכולותיו עושות. לא רק שהם חסרי מושג, אלא שאיש סביבם לא מכבד אותם.

וכך זה בחיים האמיתיים.

לעתים רחוקות מכבדים אנשים המחפשים קיצורי דרך וכדורי קסמים; במקום זאת הם נוטים ללעג, לזלזל בהם ולהתעלם מהם. אבל הטרגדיה האמיתית היא שאם הם מצליחים למצוא קיצור דרך שעובד בפועל, הם מפספסים את עושר המסע שהם פשוט דילגו עליהם.

למדו מאלו יזמים מצליחים כיצד להצית צמיחה אישית: 5 טריקים של היזםלא כולם צריכים להיות יזמים, אבל כולם יכולים ללמוד משהו מהיזם. על ידי הקשה על כמה מאותם תכונות יזמיות, אתה יכול לשנות באופן קיצוני את חייך בעצמך בכיוון כלפי מעלה. קרא עוד . אין כבוד או דמות בהימנעות מסכסוך. חבק את המאבק ותהפוך לאדם טוב יותר, בלי קשר אם תגיע ליעד אליו קיווית.

אתה לא יכול להכין את זה לבד

MMORPGs מוקדמים התמקדו בעבודת צוות ומשחק קבוצתי. לדוגמה, ב EverQuest, היה זה כמעט בלתי אפשרי להתקדם בעצמך אלא אם כן שיחקת כאחת מהכיתות הבודדות שהיו בהן מידה מסוימת של "סולוליות". אבל אפילו אז, האויבים היקרים באמת היו קשים מספיק עד כדי כך שהם נדרשו לקבוצות להוריד.

מה שאומר בסופו של דבר שאדם אחד יכול לעשות כל כך הרבה. בטח, יתכנו יעדים שתוכלו להשיג בעצמכם וללא עזרה חיצונית כלשהי, אך אם אתם רוצים להשיג משהו יוצא דופן באמת, סביר להניח שלא תוכלו לעשות זאת בעצמכם. אם אתה באמת רוצה לנסות את זה סולו, זה ייקח הרבה יותר זמן ויצריך יותר זיעה ודמעות.

אבל יש לזה היבט נוסף.

mmorpg- שיפור עצמי-וורקראפט

MMORPG הוא מסוג המשחק הדורש אינטראקציה חברתית. בכל סקר ששואל "מדוע אתה ממשיך לשחק MMORPGs?", התגובה הפופולרית ביותר היא תמיד "בגלל החברים שלי משחקים את זה. " גם כשכולם מגלמים דמות סולו, היחידים עדיין משחקים יחד.

אסור להתעלם ממסדר זה. התמיכה וההתלהבות של אחרים היא דרך נהדרת לטפח את המורל שלך, גם אם האנשים האלה אינם מעורבים ישירות בשום מטרה שאתה חותר. להיות מתבודד זה רק לבקש ספק עצמי להיכנס ולמחץ את ההערכה העצמית שלך, שהיא הדרך המהירה ביותר לנטישת התבונה ונקודת מבט אובייקטיבית.

עלות שקועה אינה תירוץ תקף

ובכל זאת, בעוד שאנחנו בנושא הנטישה, חשוב לקבל את העובדה שהפרשה מקובלת, אולי אפילו רצויה. עצות לשיפור עצמי מסורתיים מביאות מנטליות מסוג "quitters never win", אך מציאות ההצלחה היא שמנצחים מכירים כאשר הפרישה היא המהלך הנכון.

נניח שאתה משחק משחק כמו עולם הוורקראפט והגעת לרמה 50 כלוחם... אבל אתה לא הכי כיף כמו שחשבת שתעשה. אתה רוצה להיגמל, אבל אתה כל הזמן חושב על כמה זמן השקעת כדי להגיע למצב הזה. אתה לא רוצה לזרוק את זה כל כך שתמשיך לשחק את הלוחם הזרוע הזה.

זה נקרא עלות שקועה:

הרעיון שחברה או ארגון צפויים להמשיך בפרויקט אם הם כבר השקיעו בו הרבה כסף, זמן או מאמץ, גם כשהמשיכה אינה הדבר הטוב ביותר לעשות.

עלויות שקועות הן משאבים שכבר הושקעו ולא ניתן לשחזר אותם. הם הלכו לתמיד. ככאלה, למשאבים אלה לא אמורה להיות השפעה על ההחלטות הנוכחיות. אם אתה מתכוון לבצע השקעות נוספות, הן צריכות להיות מבוססות על השאלה אם אתה מצפה להחזיר את ההשקעות האלה או לא, לא על סמך כמה כבר השקעת.

לכן, אם משחק לוחם אינו מספק לך שום ערך בידורי, לא משנה כמה זמן ביזבזת להגיע לרמה 50. ההחלטה הנכונה היא להתחיל מחדש כדמות חדשה, כזו שעשויה לספק ערך בידורי יותר.

ובחיים, אם אתה רודף מטרה בעשור האחרון ואתה מבין שאתה כבר לא רוצה להשיג את המטרה הזו, זה בסדר להפסיק. עשר השנים האלה כבר נעלמו. אל תשתמש בזה כתירוץ לבזבז עוד עשר שנים.

אילו משחקי וידאו יכולים ללמד אותנו

MMORPGs אינם המשחקים היחידים שיכולים להועיל לנו. לדוגמה, אנו יכולים ללמוד על שיפור עצמי מסופר מריו. משחקים יכולים ללמד אותנו שיעורי חיים חשובים 6 שיעורי חיים שתוכלו ללמוד ממשחקיםיש הרבה שיעורי חיים שאפשר ללמוד ממשחקים, והשיעורים הללו יכולים להפוך אותך לאדם טוב יותר בסופו של דבר. קרא עוד , ואם ניגשים אליו בדרך הנכונה, משחקי וידאו יכולים להפוך אותך לאדם טוב יותר משחק משחקי וידאו יהפוך אותך לאדם טוב יותר. הנה איךאם אתה יכול לעבור את ההיבטים השליליים האלה של עולם משחקי הווידיאו, אתה עלול לצאת מהצד השני לאין ערוך בשביל זה. קרא עוד .

כפי שמתברר, אולי משחקי וידאו הם לא כל כך גרועים אחרי הכל.

האם אי פעם היו לך כמה מהפיימינג מהמשחק? האם אתה יכול לייחס את הצמיחה האישית שלך למשחקי וידאו? או שאתה חושב שמשחקי וידאו הם בזבוז זמן? שתף אותנו במחשבות שלך בתגובות!

זיכויים לתמונה: משחק משחק וידאו באמצעות Shutterstock, WoW Raid Via Jovial Joystick

ג'ואל לי הוא בעל תואר B.S. במדעי המחשב ומעל שש שנות ניסיון בכתיבה מקצועית. הוא העורך הראשי של MakeUseOf.