פרסומת
משחקים וגרפיקה מתקדמת תמיד הלכו יד ביד מסיבות מובנות. עולמות וירטואליים הם יותר טבועים כאשר הם נראים מציאותיים יותר, או בהיעדר פוטו-ריאליזם, הם מסוגננים עם כיוון אמנותי מוכשר.
אבל לא כל המשחקים נראים טוב. אפילו כותרות פופולריות מאולפנים עם מאות עובדים יכולות להיות פחות מושכות מאשר האחורי של הבבון. להלן חמישה משחקים מהנים שקיבלו ביקורות חזקות למרות הגרפיקה המכוערת.
מיינקראפט
Minecraft של מוג'אנג 5 טיפים להכנת Minecraft כיצד להתחיל לעצב כמו מקצועןמיינקראפט צברה בהתמדה פופולריות ללא סימנים לכך שהמגמה תשתנה בכל עת בקרוב. אני מעריץ גדול של המשחק ויש לי המון חברים שמשחקים אותו או רוצים ... קרא עוד היא הדוגמה המובהקת למשחק נהדר עם גרפיקה איומה. השטח הסתום והטקסטורות הנוסטלגיות בעלות הרזולוציה הנמוכה קיימים לא רק בגלל עיצוב עצלני; במקום זאת, הם לאפשר המשחק.
זה יוצר פרדוקס. Minecraft לא מושך ממבט ראשון, ובכל זאת, אוהדי המשחק אכן מוצאים את הנופים הנמוכים שלו דבר של יופי. הם מציעים אפשרות ללא גבולות, ודמיון נלהב יכול לצבוע בשקיקה בין השורות. זה הופך את Minecraft לאמנות מופשטת. במקום שיש אנשים שרואים בלגן, אחרים רואים נוף עוצר נשימה.
ההצלחה של Minecraft עוררה גל של משחקים עם גרפיקה בסגנון 8 סיביות או 16 סיביות, אך מעטים התאימו למקור. אפשר לטעון שזה בגלל שהם מרחיקים לכת מדי, ומוסיפים יותר מרקמים, אויבים נוספים וסביבות נוספות במאמץ ליצור עולם מפורט יותר. אבל פרט מעולם לא היה העניין.
נשירה 3
במשחקיה של בת'סדה היו תמיד שילוב יוצא דופן של יופי ואי נעימות. אמנם מפורטות להפליא ומלאות בדוגמאות בעלות מצולע גבוה, ברזולוציה גבוהה, מוזרים כמו אנימציות מוזרות ועיצוב תווים משונה תמיד גרמו למשחקי האולפן להיראות לא בסדר.
עם זאת, עם Fallout 3, Bethesda הגיעה לרמה חדשה של דוחה. התפאורה הפוסט-אפוקליפטית של המשחק נתנה למעצבי הגרפיקה הזדמנות להשתולל עם גווני חום ואפור. אינסוף שטחים מצולקים יוצאים לכל עבר, וכשאתה חוקר, תפגוש צוות של יצורים מחרידים ואוספים כלי נשק מפורקים, שרובם נראה עם כמה חתיכות חוטים.
כל זה מתאים כמובן לתפאורה, ו Fallout 3 הוא משחק משעשע של עולם פתוח. אבל זה כן קצת מדכא, וקומץ הקווסטים ששולחים אותך לאזורים מושכים יותר הם קצרים מדי. סרט ההמשך של המשחק, Fallout: New Vegas, עשה עבודה טובה בהרבה במיזוג הפסולת הרפה עם יישובים צבעוניים; שזה פותח על ידי Obsidian Entertainment, ולא בתסדה, זה לא צירוף מקרים.
תוכנית חלל קרבל
משחקי שטח הם בדרך כלל מהיפים ביותר שתוכנן אי פעם. ישנם מעט מאוד דגמים על גבי המסך ואין צורך בשטח מצולע גבוה. זרוק כמה אפקטים של חלקיקים מדהימים וקיבלת את המתכון לסיפוק מסך.
לתכנית החלל של קרבל אין כל זה. במקום זאת, כותרת האינדי הזו מסתפקת בטקסטורות בסיסיות ובדגמים עם ספירת מצולע שיכולים להיות ברכות נקרא "צנוע." זרוק פני שטח פלנטריים כמעט חסרי תחרות ויש לך את המתכון לעזאזל אחד מכוער משחק.
אם קרבל צרכי להיות מכוער ניתן להתלבט. הסתמכות על גרפיקה בסיסית נותנת ללא ספק לצוות הפיתוח הקטן יותר זמן להתמקד בתכונות אחרות, אך אלה תכונות שוחררו לאט ואפילו עכשיו, כמעט שלוש שנים לאחר יציאתה לראשונה לציבור, קרבל נותרה באלפא.
אבל זה לא משנה למעריצים. מבחינתם הגישה הפתוחה של המשחק לרקטות היא ייחודית לחלוטין והגרפיקה הבסיסית רצויה, אם בכלל, אם חלק מהגיימרים זקוקים ליותר, ובכן, לשם כך מיועדים המצבים 8 מצבי תוכנית חלל קרבל מדהיםהאם רצית לעצב רקטות משלך, לשגר אותן לחלל ולשלוח אסטרונאוטים לירח (או מעבר לזה)? עכשיו אתה יכול עם תוכנית חלל קרבל, משחק ייחודי וצעצוע דיגיטלי ש ... קרא עוד !
נתיב של גלות
נתיב של גלות נתיב הגלות הוא אלטרנטיבה חינמית וממכרת לדיאבלו השלישי [MUO Gaming]למרות ששברתי את השיא ליום המכירות של משחק מחשב, 3.5 מיליון דולר, אני מרגיש שדיאבלו השלישי התגלה ככמעט פלופ. המשחק היה סוער ... קרא עוד הוא פעולה RPG מעולה, ולחובבי הארדקור מהז'אנר שמתגעגעים לבניית אופי לא סלחנית ובוסים קשים, זה בהחלט המשחק לשחק. תוכלו ליהנות ממנו בחינם, ובניגוד לרבים מבני גילי ה- F2P שלה, נתיב הגלות אינו משתמש בשערי תשלום מעצבנים או מבטל תכונות לשחקנים בחינם. יש רק בעיה אחת; המשחק מכוער בתחת.
כמו Fallout 3, המשחק הזה מכוער בעיצוב. העיצוב הבלתי סלחני והגרפיקה העגומה נועדו לפתות את מעריצי דיאבלו שלא אוהבים את המהדורה האחרונה של Blizzard. מפלצות וגברים כאחד נראים כאילו נזרקו למייבש יבש עם קילו חצץ. נתיב הגלות מרוויח כסף משדרוגים גרפיים עבור אפקטים של שריון ואיות, כך שהדברים הבסיסיים לא יכולים להיראות גם טוב.
העמום נשפך לנופים, שרובם מוצגים בצבע חום-אפור משמים. אפילו היערות נשענים על גוונים כהים וכמעט שחורים של ירוק; הנקודות הבהירות היחידות הן כמה ג'ונגלים ומקדשים. אבל היי, זה בחינם ומהנה - גרפיקה מדהימה עשויה להיות יותר מדי לבקש.
Dark Souls / Dark Souls 2
יש הרבה משחקי קונסולה מכוערים כרגע. Xbox 360 ו- PlayStation 3 נמצאים בשנות הזהב שלהם, ובעוד חלק מהמפתחים (כמו רוקסטאר) מחזיקים ברשותם משאבים להפקת חזותיים מרשימים מחומרה קדומה, אחרים נאלצים להסתפק בפחות מזומנים ובקטנים יותר צוות. וכך אנו מגיעים לנשמות כהות.
שני המשחקים בזכיינית מבשלים את המתכון המושלם לויז'ואלים מכוערים. הם פותחו על ידי סטודיו בינוני שמנסה גרפיקה ריאליסטית למחצה עם חיך צבע כהה ומשאבים מוגבלים. כדי להחמיר את המצב, שתי יציאות המחשב קיבלו רק את השדרוגים הבסיסיים ביותר. התוצאה היא תערובת זוועתית של מרקמים משעממים ונוף תפל.
המשחק כל כך מכוער עד כי חלק מהשחקנים האשימו את היזם, מ'תוכנה ', בטעות צרכנים עם סרטוני מסך וצילומי מסך מקדימים שאינם מייצגים את גרסת הגרסא משחק. סרטי השוואה ביוטיוב מראים פער עצום בין מה שהוצג בתערוכות המסחריות לבין מה שחווה בפועל עם גרסת הקונסולה של Dark Souls 2.
כל זה לא משפיע על המכניקה, אשר להתענג על סליחה בלתי נשכחת ונושכת ציפורנייםזhts, אבל זה הופך את עולמם של "נשמות אפלה" להרבה פחות מעניין ממה שהוא יכול להיות. אף שמדובר במשחק של עולם פתוח, רמות צמודות ותפאורות תפויות מרגיעות את נוף התוסס. תאר לעצמך איך ייתכן שתואר זה יכול להיות אם הוא נועד למחשב האישי או לקונסולות הגנים הבאים!
סיכום
כפי שמראים כותרות אלה, הגרפיקה לא הופכת משחק נהדר. בשביל זה מיועדת המשחק. אמנם חזותיים אטרקטיביים עוזרים בהופעות ראשונות, אך הם אינם שומרים על שחקנים, ורק הטובים ביותר יכולים לרתק באופן זמני.
מה המשחק המכוער המועדף עליך? האם הוויזואליות שלה כיבו אותך בהתחלה, או שבקושי שמת לב? ספרו לנו בתגובות!
מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.