פרסומת
אוזניות ה- HoloLens הקרובה של מיקרוסופט הן מכשיר המציאות המתקדמת הראשון המתאים ביותר שהוצג לקהל הרחב. למרבה הצער, מיקרוסופט הייתה כה שפתיים עד שאנחנו לא באמת יודעים עליה הרבה.
היום ב ועידת המפתחים Build של מיקרוסופט בסן פרנסיסקו, קיבלנו הצצה מפתה נוספת לטכנולוגיה. ההדגמה עצמה מבריקה אך איננה אינפורמטיבית במיוחד. עם זאת, אנו יכולים לבחור כמה פרטים חשובים על ידי קריאה בין השורות. במקרה זה, מה שמיקרוסופט בחרה לא להציג אינפורמטיבי יותר ממה שעשו.
ההדגמה
כמה מהנדסי HoloLens עלו לבמה כדי להשוויץ בחלק מההדגמות החדשות שפיתחו עבור החומרה. הדגמה אחת מתרחשת כבילוי לדירה הדלילה המדכדכת של מהנדס, ומכסה את הקירות והרצפה באפליקציות וצעצועים וירטואליים. אחר מביא כמה רופאים להראות מודל של גוף אנושי ואז מפיר אותו זה מזה. לבסוף, רובוט ערכה מצמיח פלג גוף עליון אקספרסיבי וירטואלי ומפתח לוח סטטוס גדול, ומאפשר לצבוט אותו בזמן אמת.
השטן, הפרטים
עד כה, כה מרשים - אבל רבים מהראשונים שלי שאלות על ה- HoloLens חמש שאלות אודות "HoloLens" של מיקרוסופטהאוזניות החדשות של Augmented Reality של מיקרוסופט מרגשות מאוד - אך האם הן יכולות לפתור את הבעיות הבסיסיות של AR? קרא עוד להישאר ללא מענה. אז בואו נראה קצת יותר מקרוב.
הסתה
ההדגמה מרגישה לך קצת מבוימת? צפו בתנועות המצלמה בזהירות. זה לא רק הסרבול הרגיל בתערוכות. צפו שוב בהדגמה, וחפשו רגעים שבהם בן אנוש עובר מול חפץ וירטואלי.
זה נקרא סתימה, וזו בעיה קשה במציאות מוגברת. על מנת להפוך את התופעה בצורה נכונה, ה- HoloLens צריכה למפות את העולם במהירות ובדיוק מספיק כדי לחתוך את הצללית של האדם מהתמונה הווירטואלית. אחרת, יהיה לך קונפליקט עומק: החזון הסטריאוטי שלך יגיד לך שהאובייקט הווירטואלי עומד מאחורי האדם, אך הוא יוצג מעליו. כפי שלמדנו מהמציאות המדומה, סוגים אלה של סכסוכים מרגיזים והורסים את האשליה שהחפצים שאיתם אתה מתקשר הם חלקים מוחשיים בעולם.
ההדגמה אורכת רבות כדי למנוע זאת. אתה יכול לראות את מפעיל המצלמה מגיב כאשר אחד האנשים על הבמה נע לעבר אובייקט וירטואלי, נע כדי למנוע מהם חפיפה. ההדגמה כולה עוברת כוריאוגרפיה נרחבת. היציאה מהכיסא בהדגמה הראשונה גורמת לבחור על הבמה לדרוך מול רובוט וירטואלי - ובנוחות, המצלמה מכוונת למקום אחר בדיוק באותו הרגע.
הם מבלבלים את זה רק כמה פעמים. במהלך הדגמת הרובוט, הרובוט עובר בקצרה מול כמה נקודות וירטואליות על הרצפה, ואחד המגישים צעד עליהם. בשני המקרים ישנו סכסוך עומק: אתה ממשיך לראות את הנקודות הווירטואליות דרך האובייקטים האמיתיים, ומשמע כי למיקרוסופט אין עדיין פיתרון לבעיה זו.
אנו יכולים לראות עדויות נוספות לכך באותה הדגמה, כאשר מוצגת הדמיה של מפת הסביבה של האוזניות. אם אתה מסגרת אחר מסגרת ובוחן מקרוב, אתה יכול לראות שהמפה אינה נכונה בכמה אופנים: השולחן נמצא על משטח מורם, שהופך לבליטה מעורפלת במפה. כמו כן, הרובוט נראה במפה, אך רק כגוש קטן. קצוות השולחן חסרים. אתה בטח יכול להאשים את הבעיות הללו ברזולוציה המוגבלת של חיישן עומק Kinect בתוך האוזנייה. כך או כך, אין כאן די די בכדי לסגור נכון אובייקטים וירטואליים.
בואו נהיה ברור כאן: זה יכול להיות מפגן ראווה. מטרת ה- HoloLens היא לשלב בצורה חלקה עצמים אמיתיים ווירטואליים בצורה משכנעת. ההסתגרות היא חלק הכרחי מהאשליה. הכיבוש הוא רמז עומק חזק כל כך עד שהוספת קו לבן בודד לסרטון יכולה ליצור אפקט תלת ממדי חזק.
מיקרוסופט מודעת לכך בבירור. הם מראים חסימה בחומרי הפרסום שלהם. עם זאת, מההדגמות שלהם זה לא נראה שהם יכולים לעשות זאת. אם מיקרוסופט לא יכולה לפתור את הבעיה הזו, אין להם מוצר. משתמשים אינם גרים בהדגמות כוריאוגרפיות מפוארות בתוך בתים ריקים. הם לא יסבילו שגיאות עיבוד קבועות ופורצות טבילה. אני באמת נדהם שיותר מעיתונות הטכנולוגית לא מדברים על הבעיה הזו. אני מעניין מאוד אם למיקרוסופט יש תוכנית לפתור את הבעיה.
ממשק משתמש
בכל פעם שאני צופה בסרטון המציג את ממשק המשתמש של הולולנס, הביטוי שממשיך לעבור בראשי היה "האם אנחנו באמת הולכים לעשות את זה שוב?"
עם כל פלטפורמת מחשוב חדשה, גם למחשב האישי וגם לסמארטפונים, אנו עוברים מעגל של ממשק משתמש גרוע לפני שנמצא זאת. הבעיה היא שמשתמשים ממשק המשתמש הרעים רעים באותה צורות בדיוק, והם רעים באופן שבו ממשק המשתמש של HoloLens רע. הלוואי, פעם אחת, נוכל לזהות את התבנית ולדלג קדימה לחלק הטוב. הנה מה שעושה ה- HoloLens (וכל פלטפורמה חדשה):
- ראשית, הם מנסים ליצור מחדש פרדיגמות ישנות, במקום ליצור חדשות. חשבו על הטלפונים החכמים הישנים של Treo שנבנו סביב מקלדת פיזית ותכונה מחקה עכבר. ה- HoloLens זהה לחלוטין, בעזרת הראש שלך כדי לחקות עכבר, והאצבע שלך ללחיצה. לעזאזל, בשלב מסוים המהנדס "גורר" חלון על ידי נעילתו לראשו, משהו ש- Oculus VR מדריך לשיטות עבודה מומלצות במפורש מזהיר מפני. ה- HoloLens אינו מחשב, וניסיון להשתמש בממשק המשתמש של המחשב אינו עומד לעבוד.
- שנית, הם נעטפים בחלקים המבריקים של הממשק ויוצרים מוך מעוטר וחסר תועלת. אתה זוכר את קליפי? בוב של מיקרוסופט? עור דמוי עור באפליקציית iOS Notes הישנה? הדברים האלה הם עומס חזותי חסר תועלת. קערת הכלבים והדגים הווירטואליים והרובוט הם בדיוק אותו הדבר. כמה פעמים עלינו לעשות זאת לפני שנבין שמינימליזם הוא הרעיון הטוב היחיד?
בעוד אנחנו בעניין, "ההולוגרמות" עצמן הן בלגן מבחינה ויזואלית. הם לא יכולים להחליט אם הם נקיים משבצות או כתמים מצוירים דביליים. אלמנטים של ממשק המשתמש הם גדולים מדי, ומחייבים תנועות נרחבות לשימוש, עד וכולל הסתובבות פיזית, וזה עיצוב רע מסיבות רבות.
אם נראה לי שאני כועסת בגלל זה, זה בגלל שממשקי משתמש מעצימים בסופו של דבר יהיו ממש ממש מגניבים ביום מן הימים. ממשק המשתמש של HoloLens שהוצג עד כה הוא בלגן שלם, וחבל. ממשק משתמש טוב הוא ההבדל בין Treo לאייפון - בין mainframe של יבמ, למחשב המקורי עם העכבר והמקלדת. זה ההבדל בין צעצוע לחנונים לבין חידוש משתנה עולמי.
גורם טופס
יש חדשות חדשות טובות. מיקרוסופט הביאה לתוכנית "מאות" מכשירי HoloLens ומציגה אותם בפני הנוכחים. בפעם האחרונה שמיקרוסופט ביצעה הדגמות, אנשים היו קשורים לאוזניות חוטיות מגושמות. האוזניות המשמשות על הבמה היו אבזרים שיכולים להציג רק תמונה בשחור לבן ברזולוציה נמוכה. עם זאת, המגיש אומר בבירור שהאוזניות "פשוט אוהבות את אלה שראית היום על הבמה." באחר במילים אחרות, מיקרוסופט מינרה בהצלחה את החומרה של HoloLens כך שהיא תתאים לגורם צורה נייד, וזה נהדר חדשות.
הנה מפתח אחד ניסיון בחומרה החדשה:
"הלכתי 'לאתר הבנייה' והם העלו את ההדפסות שעל הקיר. ואז יכולתי לראות איך דלת תיראה ולהבחין שקרן בדרך. הרחקנו את הדלת ואז הוספנו שכבה עם חשמל ואינסטלציה וראינו שעכשיו צינור בדרך. "הסתכלתי ואחר כך לחצתי" על הצינור והשארתי פתק קולי לאינסטלטור כדי להרחיק את הצינור.
ואז חזרתי לתפקיד האינסטלטור ואחזרתי את הפתק שלי (הוא היה תלוי שם), הסתכלתי ולחץ ושמעתי את הקול המוקלט שלי.
לבישת המכשיר צריכה קצת להתרגל. זה לא היה מותאם במיוחד ולחץ מעט על האף. אבל אני חושב שאני יכול להתאים את זה טוב יותר בזמן.
האזור ההולוגרפי פחות נרחב משחשבתי. זה מלבן מול העיניים שלך אבל אם יש לך ראייה צדדית טובה (כמו שיש לי), זה קצת מטריד מכיוון שההולוגרמה תיחתך כשאתה מזיז את הראש.
בסך הכל זה מרשים ביותר ואני לא יכול לחכות להתפתח לזה. "
בעוד הכותב אכן מציין כי למכשיר עדיין שדה ראיה נמוך הוא נראה מתרשם מהחומרה הכוללת, וזה סימן מבטיח. בסופו של דבר, AR תהיה תחליף חזק וגמיש יותר ל- VR - וזה כבר טכנולוגיה מדהימה מדוע טכנולוגיית מציאות מדומה תיפוצץ את דעתך בעוד 5 שניםהעתיד של מציאות מדומה כולל מעקב אחר ראש, עין וביטוי, מגע מדומה, ועוד ועוד. הטכנולוגיות המדהימות הללו יהיו זמינות עבורך בעוד 5 שנים או פחות. קרא עוד . השאלה הגדולה היא - כמה רחוק אנחנו?
תמיכה במפתחים
אף על פי שלא הוזכר בסרטון ההכרזה, מיקרוסופט הודיעה כי באמצעות השותפות שלה עם אחדות, תהיה תמיכה מלאה גם ב- HoloLens ב- Unity, אחד הכלים הנפוצים ביותר המשמשים למשחק אינדי. התפתחות. התמיכה תכלול את היכולת לספק דרך ה- HoloLens, ולקבל קלט מהמכשיר בדרכים שונות. Unity Free וגם Unity Pro יקבלו תמיכה בחינם של HoloLens. למרות שהאינטגרציה עדיין לא הושלמה, מיקרוסופט כבר נותנת קורסים קצרים ב- Build ועידה באמצעות שילובי האב-טיפוס של Unity, בכדי לתת למפתחים מבט ראשון על קידוד ה- AR יהיה כמו.
זהו מהלך מבורך אך לא מפתיע. כל פלטפורמה חדשה חיה או מתה על איכות תוכן ההשקה שלה, וה- HoloLens לא יהיה יוצא מן הכלל. חוץ מזה, יש למיקרוסופט תמיד היה מחויב ליחסי מפתחים.
קדחת אב-טיפוס
ה- HoloLens צועדת לאט לעבר המציאות המסחרית. אני שומר על הסתייגות עמוקה מכמה מהמגבלות של החומרה, אך המכשיר מגניב ללא ספק 8 שימושים בעולם האמיתי עבור Microsoft HoloLensHoloLens של מיקרוסופט הוא מגניב, אבל לשם מה תשתמש בו בפועל? אנו מוציאים את האפשרויות המרגשות ביותר. קרא עוד ומשהו כזה יהיה יום אחד שימושי מאוד. האם אתה מתרגש מהולולנס?האם קיבלת הזדמנות לנסות אחת בכנס? רק רוצים קערת דגים וירטואלית? ספרו לנו בתגובות!
אנדר מוביל להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, הוא סופר ועיתונאי שבסיסו בדרום מערב. הוא אטום למים בעומק של מטר וחצי.