פרסומת

המירוץ פועל.

מוקדם יותר היום, במסיבת העיתונאים העולמית הניידת בברצלונה, Valve ו- HTC הודיע שהם משתפים פעולה בכדי להביא אוזניות VR חדשות לשוק, המכונה "HTC Re Vive." ה- "Vive" תשלח למפתחים באביב הקרוב, וללקוחות עד תקופת החגים.

מפרט וספקולציות

באתר HTC VR יש כמה מידע טכני מעניין על האוזניות, שלא לדבר על חבורה של תמונות דרמטיות של אנשים שמסתכלים על הדברים. חלק מפרטי החומרה עדיין לא ידועים, אך ניתן למלא כמה פערים על ידי קריאה בין השורות.

פרטים ידועים

  • כפול 1200איקס1080 מסכים (2400איקס1080 באופן כללי)
  • 90 הרץ קצב רענון עם התמדה נמוכה
  • 110 תוארשדה הראייה
  • אין רמקולים מובנים
  • שני בקרי עקיבה
  • שתי "תחנות בסיס" המשתמשות בלייזרים כדי לספק מעקב לאוזניות
  • בועת מעקב גדולה עם מיקום חיובי, 15 מטר על 15 רגל
  • קל משקל (ללא נתונים ספציפיים)

ספקולציות

למסכים הכפולים יש חסרונות ברורים, הגדלת משקל ומורכבות בהשוואה לפאנל בודד כמו זה שמשמש את Oculus Rift. אך למסכים כפולים יש יתרון מרכזי - ניתן להתאים את ה- IPD (מרחק בין תלמידי) של הדיבורית האישית. זה יפתור בעיה משמעותית עם Rift Oculus - משתמשים עם ראשים רחבים יכולים לגלות שעיניהם רחוקות מדי ממרכזי העדשות כדי לראות כראוי. אין אישור רשמי לכך עדיין, אך בהחלט לא נראה הגיוני.

instagram viewer

אזור המעקב המוצבי של כ -15 רגל על ​​15 מטר גדול בהרבה משני מטר על מטר וחצי של זרם אב טיפוס של Oculus Rift "מפרץ הסהר" צפו בנו נסו את מפרץ הסהר Oculus ב CES 2015מפרץ הסהר Oculus Rift הוא אב טיפוס חדש לגמרי המציג כמה שיפורים מרגשים בטכנולוגיית המציאות המדומה. אנו מנסים זאת ב- CES 2015. קרא עוד שניסיתי בינואר. מה שכן, נראה שאיש אינו בטוח לגמרי איך זה עובד. בינתיים שסתום די חזק עם שפתיים:

@Marlamin אין לייזרים באוזנייה, מערכת המעקב אינה דומה לשום דבר אחר, נדבר על כך יותר בשבועות הקרובים.

- אלן ייטס (@ vk2zay) 1 במרץ, 2015

יש שמועות שמתחנות הבסיס עובדות על ידי הקרנת סמני לייזר על הקירות. אז האוזניות יכולות להשתמש במצלמות כדי לאתר את עצמה על סמך סמנים אלה. זה דומה לטכנולוגיה המשמשת ל- Valve "הולודק"הדגמה, למעט בלי צורך להדביק קודי QR לכל משטח. שוב, אין אישור לכך עדיין, אבל זה נראה כמו הניחוש הטוב ביותר לעת עתה.

גודל נפח המעקב מעלה גם שאלות בטיחות מעניינות. Rift Oculus הוא "חוויה יושבת", אם כי החברה נתנה הדגמות עומדות. זה ככל הנראה מסיבות משפטיות שכן העמידה מציעה חוויה טבילה יותר ברוב המקרים. שיטוט בחדר, מכוסות עיניים, הגיב לדברים שאינם קיימים, הוא בהחלט סכנה פוטנציאלית. נותר לראות אם ל- Valve יש פיתרון לבעיה זו או רק EULA טוב.

איננו יודעים פרטים רבים אודות סוג הבקר המשמש. מעקב אחר ידיים סקירה על קפיצת מדרגה ותנועה בגידההעתיד הוא בקרת מחוות, הם צריכים לגרום לנו להאמין. כולכם צריכים לגעת במסכי המחשב שלכם, לנפנף את הידיים מול ה- Xbox שלכם ולהסתובב בדרכם לניצחון ספורט וירטואלי ... קרא עוד זו בעיה קשה לפיצוח. שלא כמו מעקב אחר הראש, לא ניתן לבצע טריקים חזותיים כמו מסלול הזמן של ג'ון קארמאק כדי להפחית באופן מלאכותי את ההשהיה הנתפסת. אם ההשהיה גבוהה מדי, הידיים שלך נראות לכבדות ואטיות, מה ששובר את אשליית הנוכחות בזירה. אולי Valve יש כמה טריקים מרשימים בשרוול כדי לפתור את הבעיות האלה. עלינו לדעת בקרוב יותר מכיוון ש- Valve יציג את המכשיר ב- GDC בעוד מספר ימים. צפו לעדכונים נוספים ככל שיהיה מידע זמין.

תחרות גוברת

בשנה האחרונה בערך, רק שני מוצרי VR בפיתוח קיבלו זריקה רצינית בקבלת המיינסטרים - Oculus Rift ו- Sony Morpheus.

מכיוון ששניהם בלעדיים לפלטפורמות שונות, לא הייתה שום תחרות ישירה במרחב. כל אוזניות אחרות ממוקדות למשתמשים ניידים, תוצרת אוויור גרוע או סתמי.

ה- Vive משנה את זה. זה ממוקד למחשב האישי ו SteamBox המשתמש, מה שהופך אותו למתחרה ישיר עם Oculus. הוא גם מתקדם יותר מאב הטיפוס האחרון של Rift ומציע חוויה שלמה, כולל קלט. זה אפילו מתחייב למועד השחרור לטווח הקרוב, משהו שאוקולוס לא ששה לעשות. לוח הזמנים האגרסיבי של Valve יכריח את אוקולוס לשחרר את המוצר שלהם, בקרוב או אחרת להסתכן בחלוף מאחור. אוקולוס נהנה מיתרון אדיר על פני התחרות מזה זמן רב - עכשיו הם מצטברים.

בריתות משמרות

אוזניות

ההחלטה של ​​Valve להשיק אוזניות הפתיעה אנשים רבים, כולל אני. עוד בימיה הראשונים של אוקולוס, Valve העניקה לחברה הדרכה ומידע משמעותיים. לאחר הרכישה בפייסבוק, כמה מחברי המפתח בצוות ה- VR שלהם (כולל מייקל אברש) עזב את Valve לעבוד אצל Oculus. החשיבה באותה תקופה הייתה ש- Valve לא רצתה לפתח חומרה VR בעצמה, והעדיפה להשאיר אותה לאוקולוס.

ההחלטה לשחרר חומרה משלהם מצביעה על כך שהקשר בין החברות הפך פחות ידידותי. נראה כי יתכן שהנושא הוא הפצת תוכן VR: לשסתום יש אינטרס עצום בו מוודאים שתוכן VR נצרך באמצעות Steam, תוך שמירה על המונופול שלהם על המשחק הדיגיטלי הפצה. Oculus ופייסבוק מפתחים פיתרון משלהם, בית Oculus, שכבר חי על ה- ציוד VR פלטפורמה. ה- Vive הוא ככל הנראה ניסיון להבטיח ש- Steam לא יישאר מאחור.

פיצול אפשרי

תכונות-1

בטווח הארוך כמובן שהתחרות טובה לצרכנים: נקבל מוצרים טובים יותר, זולים יותר ומוקדם יותר. עם זאת, בטווח הקצר, הפיצול עשוי להוביל לפיצול בשוק כאשר Oculus ו- Valve מנסים לנעול חוויות משחק 5 חוויות משחק Rift של Oculus שינפחו אותך משםכעת, כאשר הדור השני של ערכת הפיתוח של Oculus Rift לא נמצא ובידי מפתחים ברחבי העולם, בואו נסתכל על כמה מהדברים הטובים ביותר שפגעו ב- Rift עד כה. קרא עוד לחוזים בלעדיים לתמיכה באוזנייה אחת בלבד. קל לדמיין את המצב מתפתח למשהו כמו המערכת האקולוגית של הקונסולה, עם קרבות שיווק עזים, כותרות בלעדיות ומלחמות פורמטים.

החדשות הטובות הן שיש סיבה כלשהי להאמין שזה לא יתברר כך. ראשית, הקושי לבצע העברת משחקים מאוזנייה אחת לאחרת פשוט לא גדול כמו הקושי של העברת משחקים בין קונסולות, מה שמשנה את הדינמיקה. דבר נוסף, Valve ולא Oculus לא הראו עדיין שום סימנים להתנהגות כזו נגד התחרות. יתכנו הבדלים בתוכן הזמין בין פלטפורמות, במיוחד אם אוקולוס שולח אוזניות ללא בקר תנועה, אך השוק בכללותו לא אמור לסבול יותר מדי.

תכונות -3

מנצח לוקח הכל

השנתיים הבאות הולכות להיות מרגשות. ה- Vive הוא חתיכת טק מגניבה להפליא, וזה הולך להיות מרתק לראות את Oculus ו- Valve משליכים אותו בשוק. על כף המאזניים: העתיד של מציאות מדומה מדוע טכנולוגיית מציאות מדומה תיפוצץ את דעתך בעוד 5 שניםהעתיד של מציאות מדומה כולל מעקב אחר ראש, עין וביטוי, מגע מדומה, ועוד ועוד. הטכנולוגיות המדהימות הללו יהיו זמינות עבורך בעוד 5 שנים או פחות. קרא עוד , ועתיד המשחקים. אני לא יכול לחכות לראות עם מה הם מגיעים.

אתה מתלהב מהווייב? אתה עדיין מחזיק מעמד לגרסת הצרכן של Oculus? האם עומדת להיות אוזניות VR מתחת לעץ שלך בחג המולד הזה? נודיע בתגובות.

נקודות זכות: HTC VR

אנדר מוביל להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, הוא סופר ועיתונאי שבסיסו בדרום מערב. הוא אטום למים בעומק של מטר וחצי.