פרסומת

משחקי וידאו הם סוג בידור ישן יותר ממה שרבים מבינים. ניתן לאתר אותם כל הדרך חזרה ל -1947 כאשר פטנט על "מכשיר שעשוע צינור קרן קתודה"הוגש. ואז הגיע Spacewar! בשנת 1961, פונג בשנת 1972, ופולשי החלל בשנת 1978. מאותו הרגע משחקי הווידאו נהנו מרמה מסוימת של קבלה מהזרם המרכזי.

היסטוריה ארוכה של עשרות שנים זו הסיבה שאנשים בכל הגילאים משחקים כעת משחקי וידאו. ניתן לטעון כי יותר תארים מכוונים למבוגרים בשנות העשרים והשלושים לחייהם מאשר מכוונים לבני נוער, מכיוון שאתה בדרך כלל לא מפסיק לשחק משחקי וידאו כתוצאה מהזדקנותך.

אני באמצע שנות השלושים לחיי ועדיין משחקת משחקי וידאו, ואני לא מתביישת להודות בזה. עם זאת, זה אומר שאני משהו מהדינוזאור, שחייתי במשך מספר דורות חומרה שונים וראיתי את התעשייה מתפתחת להצלחה הנרחבת שהיא עכשיו.

האם הגיע הזמן שאני, ואחרים כמוני, ויתרתי על משחקי וידאו? ישנם סימנים מוגדרים לחיפוש כשאתם קובעים אם אתם גדלים יותר מדי בשן ועדיין לשחק. שבעה מהם מופיעים בהמשך. סביר להניח שתהיה קטע חי בהיסטוריית המשחקים אם אתה זוכר מתי ...

משחקים הגיעו לקלטות קלטות

7 סימנים שאתה חתיכת חי של קלטת משחקי וידאו בהיסטוריית המשחקים

קלטות הקלטה הועברו לפח האשפה של ההיסטוריה על ידי כולם

instagram viewer
היפסטריסט של היפסטרים 7 אתרים מעולים שמציצים כיף בהיפסטריםהיפסטרים, או נופים כמו שהם מכנים לפעמים, הם תרבות משנה שרוצים להיות שונים. בכל מחיר. הגעגוע הזה להיות שונה הגיע עכשיו למעגל מלא, שם זה בעצם הנורמה (או ב ... קרא עוד , ואני חושד שגיימרים צעירים יותר יתקשו להאמין שמשחקי וידאו הגיעו פעם על קלטות קלטות. מחסניות, תקליטורים וקרני בלו באמת פינקו את הצעירים התמימים האלה.

הייתה פנייה מסוימת לשחק במשחקים על קלטת קלטת: הצלילים שנשמעו בעת טעינה עכשיו מלא אותי בשמחה נוסטלגית, והמשמעות הייתה ששיתוף משחקים עם חברים היה הרבה יותר קל ממה שהוא עכשיו. עם זאת אני לא בטוח שאקבל את הדברים בברכה אם פירוש הדבר היה לקבל גם את זמני הטעינה הארוכים האלה.

הכפתור באשינג היה קינג

7 סימנים שאתה חתיכת חי בבקר משחקי הרטרו של היסטוריית המשחקים

משחקי לחימה ומשחקי ספורט מותאמים כעת למיון החיטה מן המוץ. אתה תהיה טוב מאוד באחד הכותרות האלה, או שלא תהיה לך סיכוי לזכות. ובכל זאת הייתה פעם פעם שמישהו יכול היה להצליח, וכל מה שהיה צריך לעשות היה לרסק את הכפתורים בצורה אקראית ככל שיכלו לגייס.

כדי להיות הוגנים, אתה עדיין מקבל משחקים מודרניים המאפשרים לך לחצן את הדרך שלך לניצחון. מפתחים עדיין לא פיתחו דרך טובה יותר ליישם אירועי המשחקים האולימפיים מאשר לגרום לכם ללחוץ על שני כפתורים ברצף מהיר, כדוגמה אחת בלבד. עם זאת, בשלב מסוים ניתן היה לנצח את מרבית המשחקים על ידי שילוב של מזל ושיחת כפתורים.

Sonic Vs. מריו היה גדול יותר מאשר PC לעומת. מק

7 סימנים שאתה חתיכת חי של היסטוריית המשחקים קוליים ומריו

המחשב מול קרב ה- Mac משתולל קשה כתמיד, למרות שנראה כי אפל עצמה נסוגה מה- קמפיין פרסום אגרסיבי תפוח (מודעה) ביום: עשרת הפרסומות המובילות שאתה עשוי לזכוראפל היא חברה שאתה אוהב או שונא; יש מעט מאוד אמצע. הסיבה לכך היא שאתה קונה את החברה ואת התרבות שלה או דוחה אותה על הסף. רואה כמו שאני לא ... קרא עוד . אבל לפני 20 שנה המקבילה של PC לעומת PC מק היה סוניק לעומת מריו, או לתת להם את הכותרות המלאות שלהם, Sonic The Hedgehog vs. סופר מריו.

הדמויות היו ניגודים קוטביים, המשחקים שהם הופיעו ערערו על קבוצות שונות של אנשים, והם גם חיו על מערכות שונות, כאשר סוניק היה הקמע של סגה, ומריו היה זה של נינטנדו. תמיד הייתי אוהד סוניק, אבל אפילו אני חייב להודות מריו המקורות וההיסטוריה של מריו [שיעורי היסטוריה של חנון]אינסטלטור איטלקי שיצר אמן יפני איכשהו הפך לאחת הדמויות המזוהות ביותר עלי אדמות. מוצע ביותר מ 100 משחקים, קשה לדמיין נינטנדו או אפילו משחקי וידאו בלי השפם הזה ... קרא עוד ניצח בסוף.

2D נתן דרך לתלת מימד

7 סימנים שאתה חתיכת חיים בהיסטוריה של משחקי תלת מימד 2d 3d

עם הוויזואליות המרשימות להפליא המוצגות במשחקי וידאו מודרניים, קשה לזכור תקופה שאפילו תלת ממד היה משימה גדולה מדי אפילו לחומרת המשחקים החדשה ביותר שתוכל לטפל בה. שחק כל משחק ששוחרר לפני אמצע שנות התשעים וזה יהיה בתלת מימד, ואז זה היה כל מה שחלוצי המשחקים ידענו.

משחקים כמו Alone In The Dark, Racer Virtua, Final Fantasy 7, and Mario 64 הובילו את הדרך לשנות את נקודת המבט שלנו ממישורים דו-מימדיים שטוחים לתצפיות תלת מימדיות אטמוספריות 3 משחקי וידאו שעשו את העבודה הטובה ביותר במעבר מ- 2D ל- 3D [MUO Gaming]כמה משחקי וידאו עומדים במבחן הזמן. בטח, יתכן שהם התחילו כמשחקי דו מימד, אבל הם הצליחו להתפתח ולהשיג עם הזמנים. יש, ותמיד יהיה, מקום ... קרא עוד . מעניין לציין כי משחקי 2D החלו להתעורר מחדש באיחור, עם כותרות אינדי ונייד המראות כיצד יש לעשות זאת.

מורטל קומבט היה גובה המחלוקת

7 סימנים שאתה חתיכת חי בהיסטוריה של משחקי תמותה קומבטיים

יש מזה זמן רב הצעות שמשחקי וידיאו מזיקים איכשהו לחברה. אני באופן אישי לא קונה את הוויכוח, באותו אופן שאני לא חושב שהאזנה למוות מטאל או צפייה ב- Scarface הולכת להפוך מישהו למפלצת. אך קשר זה שימש כסוג של פרסום ויראלי מפה לאוזן לאורך השנים.

המשחק הראשון שזכור לי שהיה מאוד שנוי במחלוקת היה Mortal Kombat. היה כאן פעימה שבה כל ההתמודדות הסתיימה עם קטלניות שראתה דמות אחת מורידה מהלך מיוחד שסיים את יריבו בצורה איומה. במבט לאחור עכשיו מורטל קומבט נראה מאוד מאולף, אבל בתחילת שנות ה -90 זה היה מזעזע כמו שעברו משחקי וידאו, והיה אסור כתוצאה מכך עשרת משחקי הווידאו המובילים שנאסרו אי שם בעולם קרא עוד .

משחק מרובה משתתפים משחק אנשים באותו החדר

7 סימנים שאתה חתיכת חיים במשחקים מרובי-משתתפי היסטוריית המשחקים

כל קונסולות המשחק הגדולות הקיימות בקמעונאות מתחברות כעת לאינטרנט. למעשה, פעולה זו נתפסת כתנאי הכרחי להציע לגיימרים את חווית המשחק המלאה. אלמנטים מרובי-משתתפים מקוונים הם לרוב המוקד העיקרי של תשומת ליבו של המפתח, מכיוון שהם יודעים שכאן רוב האנשים יבלו את רוב זמנם במשחק.

עם זאת, משהו אבד במעבר זה לרב-משתתפים מקוון; זה עשה את הרעיון מאוד לשחק נגד מישהו שיושב באותו חדר כמו שאתה רומן וחייזר. ה- Wii החזיר אותו למידה מסוימת, אך במציאות ימי הפעולה של מרובת המסכים המפוצלים נעלמו לעבר.

המשחקים היו אתגר להשלים

7 סימנים שאתה משחק חי במשחק היסטוריית המשחקים על גבי המסך

אחרון חביב הוא דרגת הקושי של משחקים מודרניים בהשוואה למשחקים של פעם. המשחק מדי פעם משוחרר שישאיר את כולם מלבד הארדקור ביותר של גיימר בוכה בשרידי הבקר המרוסק שלהם 7 משחקי וידאו כל כך קשים שהם יגרמו לך לרצות לזרוק את הבקר שלךאחד המכשירים העיקריים במשחקי הווידיאו של בית הספר הישן הוא הקושי המדהים. דיברתי על רמת האתגר במשחקים ישנים בעבר במאמר על הדברים שאני הכי מתגעגע אליהם ... קרא עוד אבל באופן כללי המשחקים קלים יותר מבעבר.

זה נובע בעיקר מהשינוי בהיקף ובקנה המידה של משחקי הווידיאו. כעת תוכל לצפות לשחק במשך 20 שעות ויותר דרך מצב הסיפור של נגן יחיד בלי לראות את סוף המשחק מסך. אולם כאשר היו משחקים מוגבלים במספר רמות, הקושי והסיכויים להיכנע להגשה הועלה בכדי להציל את הגיימר הממוצע מהשלמת משחק בזמן שיא.

מסקנות

אני מרגיש די זקן אחרי כל זה. כנראה בגלל שאני זקנה. אבל אני עדיין לא חושב שאוותר על המשחק, בעיקר בגלל שאני נהנה ממנו יותר מדי. הדבר הטוב הוא שהתעשייה מתבגרת איתי, ולכן מפתחים יותר משחקים עם אנשים בגילי. אז כל מה שאני יכול לעשות זה ללבוש את שלי קטע חי של היסטוריית משחקים תג בגאווה, והציע לך לעשות את אותו הדבר.

כמה זמן היית גיימר? האם אתה זוכר את הימים הוותיקים (הזהובים) של המשחקים באושר או שאתה חושב שתארים מודרניים טובים יותר מכל הבחינות? האם אתה מתגעגע לאחד מהדברים הקשורים למשחקים לפני כמה עשורים, או שאתה מצפה להתקדמות שתביא קונסולות הגנים הבאים? ספר לנו את מחשבותיך בסעיף ההערות שלהלן.

זיכויים לתמונה: רוב דיקטרינו, דני ניקולסון, בריאן אוצ'לה, ג'ונתן נוחל-שון, מכון מחקר פוסט-אפוקליפטי, עשרת אלפים קובנים, וולודי, Josip2

דייב פארק הוא סופר בריטי עם קסם לכל הדברים הטכניים. עם ניסיון של למעלה מעשר שנים בכתיבת פרסומים מקוונים, הוא כעת סגן עורך ב- MakeUseOf.