פרסומת
הדור הנוכחי של קונסולות משחקי הווידיאו - ה- Wii, ה- PS3 וה- Xbox 360 - כולם איתנו מזה זמן. הדור השביעי הזה החל בשנת 2005 עם יציאת ה- Xbox 360. לקונסולה של מיקרוסופט הצטרפו ה- Wii החדשני המבוסס על בקרת תנועה של נינטנדו וה- PS3 החדש-יותר-של-אותו של סוני שנה אחר כך בשנת 2006.
על פי תקני התעשייה זהו דור ארוך טווח. גיימרים דוחקים כעת את הקטע כדי לשים יד על קונסולת משחקי הווידאו החדשה והמבריקה. עם ה- Wii U כבר בדרך 4 סיבות Wii U ייכשל [חוות דעת]אמנם אין עדיין שום סימן ל- PS4 או Xbox 720 (סביר להניח שלא יהיו השמות האמיתיים כשהם מגיעים סוף סוף), אבל יש לנו קונסולת משחקים מהדור הבא באופק כדי ... קרא עוד , וממשיכי דרכם של ה- PS3 ו- Xbox 360 בהחלט בפיתוח, הם יקבלו את משאלתם בקרוב מאוד. עם זאת, אני לא ממהר לראות את הגנרל הבא מתגלה 5 דברים שאני רוצה מקונסולות משחקי וידאו מהדור הבא [MUO Gaming]הדור הנוכחי של קונסולות משחקי הווידיאו הוא הארוך בזיכרון האחרון. ה- Xbox 360 יצא לפני יותר משש שנים, והפלייסטיישן 3 יצא זמן קצר לאחר מכן. בדרך כלל, קונסולה נמשכת ... קרא עוד מכל סלע שהוא שוכב עליו רדום. הנה חמש סיבות שבגללן אני רוצה להסתפק באנרגיה הנוכחית רק עוד קצת.
הפעל את המשחק תמיד מאכזב
המשחקים שניתן לרכוש בהשקה של קונסולה חדשה הם גרועים כמעט באופן אוניברסלי. יכול להיות שם התואר הטוב והמוזר - אפס כהה מושלם ב- Xbox 360, התנגדות: נפילת האדם ב- PS3, אגדת זלדה: נסיכת הדמדומים ב- Wii - אבל אפילו החריגים האלה מאבדים את הרקיע שלהם כמה שנים בתוך חיי הקונסולה.
הסיבות לכך פשוטות: מפתחים ממהרים להשיג משחק, כל משחק, מוכן להשקה; תמיד הם נאבקים בכדי להשיג את החומרה החדשה. זה לא רק אומר שהם לא מנצלים את יכולות החומרה החדשות הפתוחות בפניהם, אלא גם מבצעים טעויות. אז משחקי השקה הם, במקרה הטוב הממוצע, במקרה הגרוע ביותר ובדרך כלל גרוטים.
קשר זה עם העובדה שמשחקים שיצאו בסוף דור קונסולות נוטים להיות מהטובים ביותר שיש נראה (מהסיבות ההפוכות בדיוק כמו שהובאו לעיל) והמקרה להתאפק מתחיל לקרום עור וגידים.
כשלי חומרה
תחילתו של דור חדש של קונסולות משחקי וידאו מביא עימו את ההסתברות לתקלות חומרה חדשות. זה קרה בעבר ואני בטוח שזה יקרה שוב.
ה- Xbox 360 הוא כמובן האשם העיקרי כאן, לפחות בדור הנוכחי. גרסאות מוקדמות של קונסולת מיקרוסופט היו עם שיעור כישלונות גבוה, כאשר האינדיקציה הראשונה של המשתמש הייתה שיש בעיה לשמצה טבעת המוות האדומה כיצד לטפל ב- Xbox 360 שלך ולתקן קונסולה מתה קרא עוד . הסיבה ל- RRoD מעולם לא נחשפה באופן רשמי, אך לפי ההערכה היא הייתה כתוצאה מכך קיצוץ בעלויות על ידי מיקרוסופט; עיצוב השבב הגרפי בבית.
אני לא יודע מה איתך אבל אני לא מצפה לדבר דומה שיקרה בפעם הבאה, בין אם החברה אשמה היא מיקרוסופט שוב, או במקום זאת סוני או נינטנדו.
משלם עבור חומרה חדשה
גם אם החומרה החדשה מושלמת ונטולת כישלונות, היא עדיין עולה כסף מלכתחילה. כסף שרבים מאיתנו לא קיבלו כרגע בזכות המשבר הפיננסי המתמשך. חומרה חדשה עולה כסף, וחברות נוטות לגבות הון קטן בעת ההשקה, בידיעה שהמאמצים המוקדמים הארדיים לא יוכלו להתנגד לקפיצה על הסיפון.
אני מעדיף לבזבז את המזומנים האלה על משחקים חדשים מאשר על מכונה חדשה שתוכל לשחק עליהם. ה- PS3 עלה 599 דולר בארה"ב בהשקה. כאשר המשחקים הושקעו במחיר של 59.99 דולר, שהיה סכום של 10 כותרות מזומני שהרווחתי קשה בשדרוג מה- PS2. הדבר נכון גם ל- PS4. ככל שאוכל להימלט יותר מבלי שאצטרך להוציא סכום כזה של כסף רק בשביל ההזדמנות לשחק משחקים חדשים כך ייטב.
אמצעי משחק נגד שימוש
יש שמועות כי גם מיקרוסופט וגם סוני מתכננים לבנות אמצעים שמטרתם להרוג, או לפחות לפצוע אנוש, את שוק המשחקים המשומשים לקונסולות משחקי הווידאו הבאים שלהן. הם עשויים 'לאפשר' לגמסטופ וכדומה להישאר בעסק, אך הם רוצים שמפתחים ובעלי אתרים ישלמו עבור כל מכירה, בין שהיא תהיה חדשה או משומשת.
של מיקרוסופט מתכננת ל- Xbox 720 (שם קוד Durango) לא נחשף, אלא של סוני תוכניות ל- PS4 (שם קוד Orbis) יש. הקונסולה החדשה תדרוש מכל הגיימרים להיות מקוונים ולהיות עם חשבון PSN שמשחק חדש יסונכרן איתו. קנה אותו משומש ותצטרך לקנות גם קוד כדי לבטל את הנעילה של הכל מלבד התוכן הבסיסי ביותר. אולי שמועות בשלב זה אולי, אבל זה יהיה משחק קצה אמין ממה שכבר קרה.
רבים בענף שונאים את העובדה שיש דבר כזה שוק למשחקים משומשים. בעולם אידיאלי הם היו רוצים שתרכשו כותרת חדשה לגמרי ואז תשמרו עליה לנצח. או פשוט סגרו את זה כשתסיימו את זה. הטענה שלהם היא שלמרות שהתקשורת הפיזית עשויה להיות הנכס שלך, התוכן בפועל על הדיסק רק מורשה לך.
במהלך הדור הזה היו ניסיונות להגביל את הערעור של קניית מוצרים משומשים - מציעים תוספות למי שקונה חדש, ורק מאפשרים לרוכש המקורי לשחק ב מרובה משתתפים ברשת עשרת MMORPGs החופשיים הגדולים ביותר להתחיל לשחק עכשיוהנוף של משחקי MMORPG מעולם לא היה טוב מכפי שהוא כיום. חלקם עשויים להאריך ימים לימים הטובים שבהם המשחקים כמו Ultima Online, Everquest ו- Dark Age of Camelot שלטו בסצנה, ... קרא עוד חלק מהמשחק - אבל מיקרוסופט וסוני (יתכן בהסכמה הדדית כלשהי) עשויים לעמוד במאמץ זה על ידי שימוש בחומרה כנגד מי שקונה משומשים. התפתחות שאני מעדיף לא לראות שמתרחש זמן רב ככל האפשר.
שדרוגים מצטברים
יש סיבה אחת שאין עליה עוררין מדוע דור זה כבר נמשך זמן רב יותר מכל סוג אחר: קצב השינוי במגזר הטכנולוגי המסוים הזה הואט. הקפיצה בין כמה דורות עשתה את ההבדל העצום: משני לדו-ממד לתלת-ממד, ממחסנית לדיסק, מאונליין לאונליין. כבר לא.
ניתן לטעון כי בקרת תנועה הייתה חידוש גדול, אך זה כבר הגיע. נינטנדו הציבה אותו מול המרכז וה- Wii וההימור השתלם. לאחר מכן העתיקו אותם מיקרוסופט וסוני. קינקט יהיה חלק בלתי נפרד מ- Xbox הבא, מעבר יהיה אולי חלק בלתי נפרד מהפלייסטיישן הבא. אך השינוי הזה כבר התרחש. למה עוד אפשר לצפות?
הקריאה המתבקשת היא חזותיים טובים יותר. אך האם ההצלחה של ה- Wii לא הראתה שהוויזואליות אינן הכל? משחק ומשחק עלילתי, שלכאורה חלק מהמפתחים שכחו כיצד להנהיג, הם עקרונות בסיסיים יותר של משחקים מעולים. אני מעדיף לראות את אלה משתפרים מאשר את סוכריות העיניים שנמצאות במגרש.
מסקנות
קטע דעה זה עשוי לגרום לי להיתקל כטיפש בעל מבט לאחור שמתפשר על מה שיש לי במקום לדמיין עתיד מפואר. וזה בהחלט יכול להיות המקרה. אבל בעבר ננשכתי וננשכתי חזק על ידי החיידק שגורם לכולנו להתבונן בדבר הגדול הבא.
ב- PS3, אקס בוקס 360, ו- Wii יש לנו שלוש קונסולות משחקי וידאו הפונות לדמוגרפיה שונה. ועדיין ישנם משחקים נהדרים שמשוחררים בכל המכונות הללו. אני מסודר, אני שמח, אני ילד קונסולה מהדור השביעי (בן 34). אני שמח על כך שיישאר ככה בעתיד הנראה לעין.
כמו תמיד אנו מברכים על הערותיך על המאמר שלמעלה. האם אתה מסכים או לא מסכים עם דעותיי? אל תהסס ליידע אותי בכל מקרה. הדעה חופשית, הדיון טוב, הדיון בריא.
זיכויים לתמונה: דיזל דיימון, DavidHT, HowardLake, סת 'ורשייזר, ראדי ג'י פיניקס
דייב פארק הוא סופר בריטי עם קסם לכל הדברים הטכניים. עם ניסיון של למעלה מעשר שנים בכתיבת פרסומים מקוונים, הוא כעת סגן עורך ב- MakeUseOf.