פרסומת
Destiny, היורה המרובה-משתתפים הקרוב מבונגי, נמצא רק כמה חודשים משם. יציאת המשחק תסמן את שיאו של פרויקט שהיה שנים בהתהוות ונבנה חדש מהיסוד; אפילו מנוע התלת מימד הוא ייצור חדשני ופנימי. הניסיון שלי באלפא שכנע אותי שזה יהיה המשחק שמגדיר משחקי "הג'ין הבא" - וזו הסיבה.
העולם יפה וחלק
בונגי, כסטודיו, תמיד ניסה לדחוף את גבולות האפשר עם עולמות המשחק. זה היה נכון עוד קודם הילה; הסטודיו מיתוס הזכיינית, שיצאה בשנת 1997, כללה שטח עיוות חלקי, השפעות מזג אוויר בעלות משמעות טקטית ופיזיקה ריאליסטית. בונגי הצליחה להציע תכונות אלה במשחק שהמליץ על מעבד 90 מגה הרץ ורק שש עשרה מגה-בייט של זיכרון RAM. הקונסולות של היום, כמובן, מציעות לאולפן חומרה הרבה יותר מהירה לעבוד איתן, והן משתמשות בה במלואן.

העולם של גורל, ברגע שאתה נכנס אליו, הוא חלק לחלוטין. מרחק הגרלה נראה אינסופי (אם כי ברור שמסיבות טכניות זה לא יכול להיות) ואין זמני עומס בין אזורים במשימה מסוימת, אם כי משימה עשויה להשתרע על מספר רמות. רק כמה משחקים אחרים השיגו הישג דומה, ורובם שיכולים לטעון זאת מוגבלים למחשב האישי בלבד. MMOs לקונסולה 5 משחקי MMO פרימיום בתחילה שאפשר לשחק עכשיו בחינם [MUO Gaming] קשה לומר לאן פונה תעשיית המשחקים, אך סביר להניח שמשחקי freemium משחקים בה חלק גדול. איפה המשחקים המסורתיים מבקשים את שישים הדולר שלך מלפנים, משחקי freemium לוקחים את שלהם ... קרא עוד בדרך כלל נאלצים להסתמך על אזורים, מה שהופך מסכי עומס למקרה שכיח.
שחקנים נכנסים ויוצאים מהעולם בצורה חלקה, לפחות, במצב החיפוש. אמנם אתה יכול להזדווג עם "צוות fireteam" של חברים, אך גם תפגוש אנשים זרים באופן אקראי - גם אם כבר יש לך צוות fireteam. טקטיקה זו מספקת תחושה של MMO מסורתי אך שוללת את הנושאים הצפופים ביותר שיכולים לקלקל אותם.
מריבות בוס אפיות שכולם יכולים ליהנות מהן
שיחקתי הרבה MMOs. זה אומר שבזבזתי הרבה זמן להרוג עשרה תרנגולות ולהחזיר את הקתות שלהם לרוג'ר צ'יקווינגר בתמורה לעשרה כלבי ים וזהב. משחק משחק מייגע וחוזר על עצמו הוא העקרון של הז'אנר, ושחקנים עם מעט סבלנות (או כבוד לזמנם) מקפצים מיד.

הגורל, עם זאת, פותר סוף סוף את הבעיה הזו על ידי אספקת שחקנים עם תוכן רציני מאתגר כבר מההתחלה. ניתן להיכנס למשימת "השביתה" הראשונה באלפא, שהיא בעצם צינוק בן 3 שחקנים, ברמה שש ו כולל שתי קרבות בוס ענקיות, האחת נגד מיכל עכביש ממוכן, והשנייה נגד חייזר ענק צף כדור. שתיהן מפגשים ארוכים ומאתגרים, בהשוואה לתכני פשיטה בכמה MMOs, גם אם בקנה מידה קטן יותר.
גם תוכן זה אינו מוגבל לשביתות. ישנם גם אירועים אקראיים במפות חקר שמאתגרות את השחקנים להביס יריב בשרני ומפחיד במסגרת זמן מוגבלת. אתגר אחד בלתי נשכח במיוחד נלחם נגד אותו טנק עכביש ממשימת השביתה, אך בשדה קרב פתוח ופתוח יותר. צוות האש שלי, בשיתוף פעולה עם כמה זרים שנכנסו אוטומטית למשחק, השיג ניצחון דופק לב עם שניות ספורות בלבד, ואף אחד מאיתנו לא היה מעל דרגה 5.
אויביך עשויים להיות חכמים ממך
נושא נוסף עם MMOs, ואפילו משחקים עם אלמנטים משמעותיים של משחקי תפקידים, הוא AI האויב 7 אתרים מדהימים לראות את התוכנות האחרונות בתחום הבינה המלאכותיתבינה מלאכותית היא עדיין לא HAL משנת 2001: אודיסיאה בחלל... אבל אנחנו מתקרבים נורא. בטח, יום אחד זה יכול להיות דומה לאוכלוסיירים המדעיים המושטחים על ידי הוליווד ... קרא עוד . אפילו Borderlands, שאינו עולם מתמשך, נאבק לספק AI מוצק. נראה כי מפתחים חוששים כי אויבים חכמים יגרמו להתקדמות הדמויות להרגיש פחות רלוונטית ולערער את עמוד התפקידים.
הניסיון של בונגי בבניית Halo, שידוע כ- AI של האויב המצוין, מספק כמובן לסטודיו נקודת מבט אחרת. אויבים מתחמקים, אורגים, מתקדמים ונופלים בצורה מושכלת. הם משתמשים בכיסוי כדי להתחדש במגן, אם יש להם אותם, ולחץ על שהם תוקפים כשאתה נמצא בעמדת נחיתות.
התרשמתי במיוחד מהתנהגותם של טנקי העכביש, החמושים בכמה כלי נשק חזקים אך חסרי יכולת. במהלך משימת שביתה גיליתי נקודה בה אוכל להשתופף ולירות במיכל מבלי להפעיל אש חוזרת בגלל זווית צריח הטנק. להפתעתי הטנק הבין שהוא לא יכול לפגוע בי וויתר במהירות, אך החזיר לי את תשומת ליבו כשהגעתי למצב חשוף יותר. לרוב MMOs יש AI שאינו מסוגל אפילו להבין את המושג עפיפון, כך גורל הוא קפיצת מדרגה אדירה לשם השוואה.
נראה ספיפי מהיום הראשון
שלי Final Fantasy XIV הרמה הגבוהה ביותר של הדמות היא עשרים, וברוב המלאכות הוא ברמה 15 ומטה. כפי שאפשר לצפות, אז הוא נראה כמו בטלן. תוך כדי יצירה הוא לובש כמה טוניקות תפורות בצורה גסה ואולי לא יוכלו לצייד מכנסיים. הלחימה לפחות נותנת לו את ההזדמנות ללבוש שריון, אבל הגדולים שלו גורמים לו להיראות כאילו הוא לובש חוטיני מעל תפריו וחתיכת החזה שלו נראית כמו מכונת נייר. זו חליפת הליצן האיומה, שילוב מוזר של פריטים שמכותים הרבה דמויות RPG ברמה נמוכה.

גורל ¸ שוב צעדים בצד של בעיית ז'אנר קלאסית בצורה הברורה ביותר האפשרית; מתעלם מזה. הדמות שלך תיראה מדהימה ביום בו הוא או היא ידרכו את כדור הארץ ותמשיך להיראות מדהים ככל שתתקדם. הניסיון של בונגי בעיצוב שריון מדע בדיוני עבור הילה הסדרה משתלמת כאן ומביאה למגוון רב של מבטים לבחירה ולא משנה באיזה משלושת השיעורים תחליטו לשחק.
זה לא אומר שאתה לא יכול לשדרג את האסתטיקה שלך, עם זאת. המשחק יציג מגוון רחב של צבעים, מדבקות ואפשרויות התאמה אישית אחרות לדמויות ברמה גבוהה עם כסף לצריבה. אתם עדיין תחלמו על היום שתוכלו להשיג בדיוק מה שאתה רוצה, אבל לא תיראה כמו שוטה בינתיים.
אחי. חלליות.
גמר הגורל הדרכה מחזירה אותך לחללית שלך. זו הייתה קצת הפתעה עבורי. הספינה שלי? "שטויות קדושות, יש לי חללית? " הייתה המחשבה הראשונה שלי, ואחריה זמן קצר "זה מגניב!"
השאלה אם הספינות האלה מיוצגות במרחב הפנימי שלה או לא, לא ברור (הן לא היו באלפא, לפחות) אלא גם קצת לצד העניין. העובדה שניתנה לך ספינת חלל מהי חלל המדע הבדיוני הגדול ביותר?אם אתה ובני זוגך מתווכחים ללא הרף על מידות חלליות הכוכבים, גיליון הבוגדים הנוח הזה יסיים באופן מכריע את הדיון. קרא עוד , ללא קשר לפרטיו, הוא עדות לקנה המידה בו בונגי יורה. אתה יכול ללכת לאן שאתה רוצה, מתי שאתה רוצה.

הילה רמז ליקום רחב יותר, אך בסופו של דבר זה היה יורה קמפיין לינארי שלעתים קרובות התרחש במרחב מוגבל. גורל שונה. אתה יכול לבחור לאן אתה רוצה ללכת ומה אתה רוצה לעשות, והבחירות האלו אינן מוגבלות לפני השטח של כוכב לכת מסוים. אחת מרמות המולטי-משתתפים באלפא התרחשה על הירח, למשל, שלמה עם אנימציה טוענת שתיארה קפיצת שטח מרחוק אליו (ובחזרה לאדמה כשסיימת).
ברור שבונגי מתכוון לעשות גורל משחק שמשתרע על כל מערכת השמש, והחללית שלך היא מעבר הגישה שלך.
סיכום
גורל הוא משחק מבטיח להפליא שמכחיש הרבה תפיסות מקדימות של MMO ומייצר מסלול ייחודי משלו. נהנתי מכל רגע בזמני עם האלפא ולא יכולים לחכות לשחרור המלא. זה יכול להיות, למעשה המשחק שבסופו של דבר הורס רעיונות מובשרים כיצד משחק מרובה משתתפים מאסיבי חייב לשחק ולהפיח חדשנות נחוצה לז'אנר.
מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.