פרסומת

טבילה מציאות מדומהכעת, כאשר הקרע Oculus נמצא בידי מפתחים וחובבים (קרא את היקף שלי סקירת שבר Oculus סקירת ערכת פיתוח ושבר בגודל Oculus Riftהבקע Oculus הגיע סוף סוף, והוא גורם לראשים להסתובב (תרתי משמע) בכל קהילת המשחקים. אנחנו כבר לא מוגבלים להביט דרך חלון שטוח לעולמות המשחקים שאנחנו אוהבים ... קרא עוד ), העבודה על גרסת הצרכן בעיצומה. משחקים חדשים מפותחים, מועברים משחקים קיימים וכל יום יותר אנשים חווים עד כמה מדהים יכול להיות עולם הטבילה של מציאות מדומה כאשר נעשה נכון.

אז יש לנו את האלמנט הוויזואלי של משחקי מציאות מדומה באופן בסיסי, אבל מה עם זה בקרים? אם יש לך את היכולת להסתכל סביבך, פתאום המצב הישן של ישיבה מול מקלדת ועכבר פשוט לא עובד. בואו נסתכל על כמה תוכניות בקרה טובות יותר לשימוש עם VR.

הבעיה

הבעיה עם עכבר ומקלדת ברורה מאליה - יש לך חופש להזיז את הראש ב- VR, אבל אם הידיים שלך קשורות לנקודה קבועה שלפניך, זה במהירות הופך לא נוח והורס את אשליה. פרט לכך, הפרקטיות של ניסיון לאתר מפתח מסוים כשאתה לא ממש יכול לראות את המקלדת מצחיק. הפיתרון הטוב ביותר שיש לנו כרגע הם בקרי כף יד כמו ה- Xbox 360. זה מתיר אותך מהשולחן במידה מסוימת, אך עדיין משאיר בעיה נוספת - בחילה בנסיעות.

instagram viewer

ישנן סיבות רבות ושונות שרוב האנשים חווים מידה מסוימת של מחלת תנועה בתוך טבילה במציאות מדומה, אך אחת הסיבות העיקריות היא ניתוק מוח-גוף. אתה לוחץ על מפתח W והגוף שלך נשמע קדימה, למרות שהרגליים שלך לא זזות. זה הניתוק הזה בין מה שעיניך רואות לבין מה ששאר מוחך חווה התורם לתחושת מחלת התנועה.

זה ברור אם אתה משווה משהו כמו הדגמת טוסקנה עם RiftCoaster - סביר להניח שתקבל מהר יותר מחלת תנועה כאשר אתה פשוט מסתובב בסצינה טוסקנה שלווה מאשר כשאתה רוכב על רכבת הרים - אולי בניגוד למה שהיית עושה מצפה. למה? מכיוון שאם אתה יושב על רכבת הרים, המוח שלך מצפה להסתובב ולהתקדם במהירות גבוהה.

אז במשחקים בגוף ראשון אנו זקוקים למשהו יותר מציאותי.

מעקב ואקדחים

השיפור הראשון לבקרת VR הוא ליצור מערכת מציאותית של ידיים במשחק או אקדח פיזי שתוכלו להחזיק אותו ולהניף אותו. ה רייזר הידרה, משתמש בבקר תנועה למחשב הדומה לזוג Wii Nunchucks המחוברים לחללית חייזרית אינדוקציה מגנטית בכדי לתת מיפוי מיקום מדויק של הידיים שלך לסט ידיים במשחק או אקדח. יהיה לי סקירה מלאה (וניתן לנתק) בהמשך החודש הבא, אבל בינתיים בדוק את סרטון ההדגמה הזה מהמשחק הקרוב, הגלריה כדי לקבל סקירה כללית טובה על מה הוא יכול לעשות.

כבעלים של הידרה, אני מבטיח לך שזה משנה את העולם. כשיש זוג ידיים וירטואליות במשחק - התגלמות פיזית - באמת מוסיף לרמת הטבילה.

לוקח את הדברים צעד אחד קדימה, Haptics Tactile לאחרונה הראה אב-טיפוס של הידרה שונה המשמשת בשילוב עם מנועי משוב - המסוגלים לדמות מגוון תחושות מישושיות, כמו פריצה עם חרב או נדנוד פלייד. הם מקווים להשיק מציאות מדומה טבילה KickStarter מאוחר יותר השנה.

מעבר דירה: היכנס לאומני

מהווירטואיקס המתחיל מגיע אומני, א כל-כיוונית פלטפורמה שמעניקה חופש תנועה באמצעות שימוש טבעי בבקר החזק ההוא - כפות הרגליים. ובאופן חיוני, זה זול ובגודל מתאים להתאים לבית במרחק של 1.2 מ 'בלבד.

טבילה מציאות מדומה
סימולטור מציאות מדומה

פלטפורמות אומני כיווניות אינן רעיון חדש עם VR - מתקנים קבועים יותר יכולים להשתמש בחדר מלא יקר הליכון הגדרת סוג, כמו פרויקט המחקר CyberWalk שמוצג להלן.

ברור כי אלה אינם מעשיים לחלוטין ומחוץ לתקציב של רוב המשתמשים הביתיים.

עם זאת, לאומני יש גישה ייחודית. במקום להשתמש בהליכון, יש לו פלטפורמת חיכוך נמוכה במיוחד. בשילוב עם זוג נעליים מיוחד והצורה המיוחדת של הרציף, מאפשר למשתמש ללכת או לרוץ על המקום בהליכה ריאליסטית (גם אם עם הרבה רעש בזמן ריצה).

אומני הושק ב- KickStarter בשבוע שעבר וכבר בדרך למימון מלא. עם יחידות ראשוניות במחיר של כ -500 דולר בתוספת משלוח, היא מתכוונת להפוך לחלק הבא של הערכה עבור גיימר VR.

באופן חיוני, אומני כולל מכשיר תמיכה למניעת נפילתו של הנגן, ונעליים הנכנסות למשטח הרציף כדי למנוע החלקה.

טבילה מציאות מדומה

למרות שאב-הטיפוס משתמש בקינקט למעקב אחר גוף, הגרסה הסופית מוגדרת לכלול חיישני מעקב מובנים.

האם הייתה לך הזדמנות לנסות את הבקע Oculus, והאם אתה חושב שחווית הטבילה של מציאות מדומה באמת הייתה משופרת עם Omni Virtuix? האם זה נראה לא מעשי עבור הגיימר הממוצע?

ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.