פרסומת

כל דור של קונסולות משחקי וידאו מכיל מגמות שעולות. אלה דברים שמתחילים עם מפתח אחד ואז כדור שלג יוצא משליטה ככל שיותר חברות מרימות אותם ומפעילות אותם. עם הפלייסטיישן המקורי ראינו את עליית הג'ויסטיק. עם ה סופר נינטנדו 5 RPGs מעולים של SNES מקוונים וכיצד לשחקהמשחק בטוח אינו מה שהיה פעם. לא נגעתי בקונסולה מאז יומיים של פלייסטיישן, ואני לא חושב שתצליח לשכנע אותי לרכוש אחת חדשה אי פעם ... קרא עוד , זה היה הכל על ה- RPG המסיבי והמרחב.

הדור הזה לא היה יוצא דופן. למעשה, נראה שיש יותר טרנדים מהדור השביעי מאשר בכל פעם קודמת בהיסטוריה. כמה מגמות ניתנות לצפייה קטנות יותר ורק משנות ז'אנרים מסוימים של משחקים, אך אחרות כל כך מאסיביות שהיא מעצבת את הכיוון אליו פונה עולם משחקי הווידיאו. רבים מאלה ימשיכו להעביר את פלייסטיישן 4 PS4 לעומת Xbox One: 5 סיבות לקנות את ה- PS4E3 2013 סימן את הרגע בו הדור הבא התחיל באמת, עם שלושת המתמודדים - פלייסטיישן 4 (PS4), Xbox One ו- Wii U - נחשפו במלואם. ה- Wii U כבר נמצא ... קרא עוד ו אקסבוקס אחד PS4 לעומת Xbox One: 5 סיבות לקנות את ה- Xbox OneE3 השנה הרגיש כמעט כאילו זה נגמר לפני שהחל. למרות שהוועידה נמשכת ימים, הן מיקרוסופט והן סוני פרסמו את ההודעות לפני שנפתחו הדלתות והראו לא רק חומרה אלא גם ...

instagram viewer
קרא עוד , מה שאומר שנמשיך לחוש את השפעתם עוד שנים רבות. אם אתה אוהב אותם או לא, זה עניין של העדפה, אבל הם כאן כדי להישאר, לפחות בעתיד הנראה לעין.

בקרות תנועה

כאשר ה- Wii הגיע, גיימרים רבים תפסו אותו כגימיק בלבד, ועבור נינטנדו זה היה, שכן החברה התרחקה משיטת הקלט עם הכישלון ווי יו 6 דברים לעשות עם ה- Wii U שלך בזמן שאתה ממתין למשחקים חדשיםאני חייב להודות ש- Nintendo Wii U, למרות שאני אוהב אותו, לא הצליח כמו שקיוויתי. הבעיה היא פשוטה. משחקים - אין כאלה! כל המהדורות העיקריות שאני (וגם ... קרא עוד . עם זאת, סוני ומיקרוסופט שניהם קפצו על הסיפון במהירות האפשרית, כאשר סוני הציגה את ה- Move ואת Microsoft the Kinect. לקראת קדימה, מיקרוסופט מהמרת הרבה על קלט בקרת התנועה שלה, ואורז אותה בכל Xbox One. גם אם החברה נסוגה בדרישה שהקונסולה תעבוד, עדיין ברור שהיא כאן כדי להישאר, לפחות לדור הבא.

wii_silicon

שיגעון בקרת התנועה היה למעשה כל כך עוצמתי שהוא דימם למשחקי מחשב, כאשר מכשירים כמו Track IR ו- Leap Motion יצרו גלים קטנים בזירה. גיימרים של מחשבים אישיים נוטים להיות הסרבנים ביותר לקבל שינוי, כך שנשאר לראות אם זה באמת זוכה לתמיכה חזקה שם, אך ללא קשר, פקדי תנועה נפגעים בגדול בדור הזה, ומעניין יהיה לראות לאן הם הולכים בזמן נמשך.

דמויות מרובות משתתפים מתמידים

עוד באותו יום, משחקי מרובי משתתפים היו משהו שקפצת אליו אליו, שיחקת וכשאתה יוצא, היית שוב להתחלה. זה היה בסדר, מכיוון שהייתה לך את המיומנות המוגברת שלך להראות לזמנך, אבל אז התקשרה Call of Duty 4 ושינתה הכל. שחקנים התרגלו לנעול תותחים ורמות עם ניסיון, ועבור רבים היה קשה לחזור לשחק רק כדי לשחק.

697322-call_of_duty_4__7_super

מבחינתי באופן אישי, אני מהסוג של שחקן שאוהב שיש לי מה להראות לזמני, ודמות מתמדת משיגה את זה. זו הסיבה שהצלחתי לשחק Call of Duty 4 במשך שנתיים רצופות בלי להשתעמם. בזמן ששיחקתי, תמיד היה לי איזשהו רמה או אתגר חדש לשאוף אליו, שהיה חסר לי מאוד מרוב היורים המקוונים לפני כן. מאז כמעט כל יורה עיבד איזשהו מערכת מתמשכת, וזה הפך את הז'אנר להרבה יותר מהנה.

בחירת שחקן

משחקי וידיאו נהגו להוביל את השחקן לנתיב מאוד מוגדר, הן מבחינת הכיוון בו לוקח השחקן והן את הסיפור. במהלך דור ה- PlayStation 2 ו- Xbox, משחקים כמו Grand Theft Auto באמת הגדירו מה יכול משחק עולם פתוח לעשות, ובדור הזה, אנחנו ראה שהולך עוד יותר עם שפע של משחקים המציעים לשחקן את היכולת לבצע בחירות שישפיעו ישירות על סיפורו של המשחק משחק. הבחירה הייתה קיימת בעבר במשחקים, אבל היא באמת נדחפה לרמה אחרת על ידי Bioware עם Mass Effect ו- Dragon Age.

Mass-Effect-3

הבחירה היא דבר נהדר במשחקים, מכיוון שהיא מאפשרת לשחקן להגדיר את החוויה שלהם בעצמם. משחקים כמו LA Noire והמתים המהלכים באמת עשו את המרב מהמכונאי הזה, מה שאפשר לשחקן כדי לשנות את סיום המשחק בפועל על סמך האופן בו הם מתקשרים עם דמויות אחרות בסרט עולם. עם העוצמה של קונסולות הדור הבא, נראה הגיוני שהבחירות יהפכו חשובות עוד יותר, כאשר למפתחים יש גמישות רבה יותר באופן שהם מחליטים לגרום להם לקרות.

תוכן ניתן להורדה

לפני זמן לא רב, כששחקן סיים משחק, זה היה זה. בטח, אתה יכול לחזור ולשחק את המשחק שוב, אבל בחלק מהמשחקים יש התחלה וסוף כה סופיים, שאין שום מוטיבציה לעשות זאת. כאן נכנסת לתמונה DLC, מכיוון שהיא מאפשרת למפתחים לשחרר יותר תוכן ולהחדיר חיים חדשים למשחק. זה לא דבר חדש בחלל המחשב, שכן חבילות הרחבה היו קיימות כל עוד אני זוכר, אבל בקונסולות, זהו מושג חדש שבאמת השתלט בגדול במהלך הדור הזה.

תוספות משחק

מה שהתחיל כשיטה למפתחים להרחיב את המשחק שלהם הוביל למעשה לשיטה חדשה לגמרי להפצה לשחקנים. הכל התחיל בכך שמפתחים הבינו שהם יכולים להשתמש בקצב החדירה הפס הרחב ההולך וגובר כדי להשיג יותר תוכן לגיימרים, ועכשיו זה בעצם מעצב את אופן מכירת משחקי הווידאו לצרכנים, ומשנה לחלוטין את ענף משחקי הווידיאו כפי שאנחנו מכירים אותו.

עליית סצינת האינדי

משחקי אינדי היו מאז ומעולם. אנשים שאינם חלק מבית פיתוח מרכזי תמיד חשקו לעשות משחקים. ההבדל בין אז לעכשיו הוא העובדה שהם יכולים ממש להביא את המשחקים לידיהם של שחקנים. גם סוני וגם מיקרוסופט (כמו גם המחשב האישי) אימצו משחקי אינדי קטנים יותר בגדול, וככאלה, כך גם השחקנים.

fez

הגורם העיקרי הנוסף לעליית סצינת האינדי הוא מימון הקהל. אתרים כמו Kickstarter ו- Indiegogo כבר הובילו לטון של משחקים שפגעו בשוק שמעולם לא היה ממומן לפני כן. שני מפתחי הקונסולות הגדולים התחייבו למשחקי אינדי בדור הבא, ותוכניות כמו Steam Greenlight עוזרות להביא יותר משחקים לשוק. משחקי אינדי לא מראים סימן להאטה, והכל באמת התחיל במהלך דור הקונסולות השביעי המפואר.

סיכום

טרנדים אלו מעצבים את ענף משחקי הווידיאו כפי שאנו מכירים אותו, והם ימשיכו לעשות זאת בעתיד. בין אם אתה גיימר הארדקור או סתמי, סביר להניח שנתקלת בזה לפחות פעם אחת!

אילו מגמות לדעתך היו המשפיעות ביותר על דור הקונסולה שעבר בקרוב? לחץ על פרק התגובות למטה ותן לקולך להישמע.

דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.