פרסומת
מייסד Oculus, פאלמר לאקי, אמר פעם כי הם יתמכו ב- VR ב- Mac "ברגע שאפל תשחרר מחשב טוב." זה לא אמור להפתיע את זה כאשר אור תעשייתי ומג'יק עלו לבמה בכנס המפתחים ביוני 2017 כדי להדגים את יכולות ה- VR של מחשבי מקינטוש חדשים, הם עשו זאת עם של יריבה אוזניות HTC Vive סקירת Vive של HTC: מציאות מדומה היא סוף סוף דברה- HTC Vive ל- Steam VR מגדיר מחדש משחק, ועוד. זה הדבר הכי קרוב להולודק שאי פעם ראיתי. וזה מדהים לחלוטין. קרא עוד .
זה נכון: מחשבי מקינטוש יכולים לעשות VR עכשיו (אבל לא עם Oculus Rift).
"זה מסתכם בעובדה שאפל לא מקדמת עדיפות ל- GPUים מתקדמים. אתה יכול לקנות Mac Pro בסך 6,000 דולר עם החלק העליון של הקו AMD FirePro D700 והוא עדיין לא עומד במפרט המומלץ שלנו. אם הם יתעדפו GPUs מתקדמים יותר כמו פעם בעבר, אני חושב שנשמח לתמוך ב- Mac. "
- פאלמר לאקי, 2016
הנה ההדגמה הבימתית מ- Industrial Light and Magic (אולפן אפקטים של CGI) המדגימה את אחת הדרכים בהן הם מתכננים להשתמש ב- VR לסטוריבורד.
אילו מחשבי מקינטוש יכולים לעשות VR?
מגוון iMacs חדשים הושקו ב- WWDC וכבר ניתן לרכוש אותם, אך לא כולם מסוגלים VR.
על פי AMD עצמה, תצטרך לפחות Radeon Pro 580. זה פוסל הן את רמת הכניסה של iMac 21.5 ″ (שיש לו Intel Iris GPU) והן את הדגמים של 21.5 ″ 4K (שיש להם רק Radeon Pro 555 או 560).לפיכך תזדקק ל- iMac העליוני של 27K 5K, ותצטרך המהדורה שצוינה הגבוהה ביותר, עם ה- 580 - זה 2,300 דולר! גם אז, ה- 580 שווה בערך ל- Nvidia GeForce 1060 שנחשב לטוב אבל לא ממש כרטיס מוביל עבור משחקי VR. סביר להניח שזה יהיה תחת פחות כוח בעוד פחות משנה.
ה- iMac Pro החדש, שמתחיל ב -5,000 דולר, יהיה כמובן גם בעל יכולת VR.
עדיין לא ברור אם יהיו כרטיסים מקצה התחתון נעול מיכולות VR או רק לספק ביצועים לקויים, הגורמים למסגרות שנשמטו. אני חושד בראשון, בהתחשב בכך שמסגרות שנשמטו יכולות להיות מספיק בכדי לגרום לחולי VR למציאות הווירטואלית יש עדיין 5 בעיות גדולות להתגבר עליהןלמרות כל ההייפ סביב הצמיחה האחרונה במוצרי מציאות מדומה, ישנם אתגרים רבים שעדיין צריך להתייחס אליהם לפני ש- VR תעבור למיינסטרים. קרא עוד (וזה הדבר האחרון שאפל תרצה).
בנוסף, ואולי באופן משמעותי ביותר, אפל תומכת במתאמי גרפיקה חיצוניים (eGPU) באמצעות מארז Thunderbolt 3 USB-C. ערכת המפתח הזמינה עולה 600 $ אך כוללת Radeon Pro 580. לתוכם, עליכם (בתיאוריה) להציב כרטיס גרפי נתמך נוסף כאשר הגיע הזמן לשדרג.
זה מהלך ענק, אבל לעת עתה זה זמין רק למפתחים. כבר ניתן למצוא יציאות Thunderbolt 3 ב- Macbook Pros 2016, כמו גם במכשירים החדשים שהוכרזו ב- WWDC.

מעניין, משתמשי Macbook Pro כבר הצליחו לעשות זאת חבר eGPU ליצירת מכונות משחק בעלות יכולת, אך הם נאלצו לעשות זאת דרך Windows הפועל במצב Bootcamp. גם אם אפל תתמוך במתחמים eGPU מצדדים שלישיים אינה ברורה, אך יצרן ערכת הפיתוח של אפל הוא למעשה סונטטקכך שנראה סביר שנראה מארזים אחרים שיקבלו תמיכה בהמשך.
מתי זה בא?
IMacs החדשים ניתן לרכוש היום, אבל רק דגם 2,300 הדולר יהיה מסוגלת VR. ה- iMac Pro לא יימצא עד מאוחר יותר השנה.

עם זאת, תזדקק גם למערכת ההפעלה החדשה של אפל: High Sierra. גרסת בטא של זה זמינה למפתחים, עם הבטא הציבורית בהמשך השנה, ושחרור ציבורי מלא בסתיו.
א סניף הבטא של SteamVR זמין גם היום, אך אל תמהרו להוריד את זה עדיין או אחר: הוא דורש את High Sierra כדי לאפשר תכונות VR.
עבור רוב האנשים אז, VR במחשב Mac יהיה זמין בסתיו 2016.
איך זה אפשרי?
ברמת החומרה, VR די תובעני: עליכם להפיק את הסצנה פעמיים (פעם אחת לכל עין לאפקט תלת ממד) במהירות של 90 פעמים בשנייה כדי להתאים לקצב התצוגה של האוזניות (קרא עוד על אופן עבודתו של Rift Oculus כיצד עובד שבר Oculus ומדוע אתה זקוק לאחד כזהמדוע יש כל כך הרבה התרגשות מהשבר Oculus? כי זה פלא טכנולוגי. הנה איך זה עובד ומדוע אתה תאהב את זה. קרא עוד ). הכרטיסים הגרפיים העליונים בקו iMac ו- iMac Pro החדשים יהיו היחידים המסוגלים לנהוג בתצוגת VR באיכות מספקת.
ברמת מערכת ההפעלה אפל פיתחה את ממשק ה- API הגרפי שלהם, מה שמאפשר למפתחים גישה ישירה ומהירה יותר לכרטיסי מסך. זה דומה למנהלי ההתאמה הגרפית DirectX במערכת Windows.
כמובן שתמיכה ב- VR במחשבי Mac אינה דבר שאפל יכולה לעשות לבד. עם מנועי Unity ו- Unreal שניהם משליכים את משקלם לפרויקט, ומרכיבים משחק לרוץ עם SteamVR יכול להיות פשוט כמו לתקתק בתיבת סימון כדי לאפשר זאת התחל לעשות משחקי מציאות מדומה ביחידות 5 בחינםנניח שאתה רוצה להסתבך בפיתוח VR. מאיפה אתה מתחיל? מדריך זה יספק לכם את כל הכלים והמידע הדרושים לכם בכדי להתחיל! קרא עוד .
מה עם AR?
לצד VR להודעות על שולחן העבודה, אפל הציגה כלי מפתחים חדש ל- iOS בשם ARKit. זה משתמש במצלמת המכשירים המובנית כדי לעקוב במדויק אחר גיאומטריות תלת-ממדיות בסיסיות של העולם האמיתי, ללא צורך בחומרה נוספת וללא חביון מורגש.
המשמעות היא שלמפתחי האפליקציות תהיה גישה למערך רב עוצמה של יכולות Augmented Reality ללא כל תכנות נוספת. בעבר, על מפתחי האפליקציות לכתוב אלגוריתמים עיבוד תמונה משלהם אם הם רוצים לבחון את סצנת המצלמה. עכשיו זה פשוט כמו לכלול את ARKit בפרויקט שלהם.
פוקימון גו סיפק לרבים את הטעם הראשון שלהם מהמציאות Augmented: העבירו את המצלמה מסביב ותוכלו לראות את הפוקימונים בעולם האמיתי. אבל למען האמת, זה לא היה ממש AR - זה היה יותר כמו רקע מצלמה פשוט עם פוקימון שכוסה עליו.
הפוקימון לא יכול היה להסתתר מאחורי הספה שלך או לקפוץ מהשיח, כי לאפליקציה לא היה שום קשר למה שהיה באמת בעולם האמיתי. עם זאת עם ARkit זה יתאפשר כעת. פוקימונים יוכלו לזהות את שולחנכם, והמפלצת תסתובב סביב שולחן העבודה שלכם בעולם האמיתי, מבלי שתיפול מהצד.
זו הדגמה מרשימה, אבל מחוץ למשחקים גימיקיים, אני נאבק לראות את המקרה שמשמש בעולם האמיתי להניף את הטבלט שלך. במקום זאת, אני חושד שאפל משחקת את המשחק הארוך. הם רוצים שמפתחים יתחילו לעבוד על אפליקציות עכשיו, יכירו את ARKit ותראו מה עובד.
ואז בשנה הבאה הם ינשאו לנו עם כמה משקפי AR (בדומה ל הולולנס של מיקרוסופט מיקרוסופט מציגה הדגמות חדשות של HoloLens בכנס Buildאוזניות ה- HoloLens הקרובה של מיקרוסופט הן מכשיר המציאות המתקדם הראשון המתאים לציבור. האם זה עדיין גיזמו מפואר או טכנולוגיה הקרובה למימוש? קרא עוד ) עם ספרייה נחמדה של אפליקציות AR משכנעות מוכנות לשימוש.
מדוע זה חשוב
למען האמת, אין "גיימרים" שייצאו לקנות Mac ו- Mac כדי לשחק משחקי VR, כך שהמשמעות של SteamVR ב- Mac מבחינת מכירות משחק בפועל למפתחים היא אכן קטנה מאוד. גיימרים עדיין לא משחקים משחקים ב- Mac, אפילו לא עם חומרה מסוגלת. אתה עשוי לקבל כמה סוגים יצירתיים שבכל מקרה זקוקים למחשבי מקינטוש ולכן מחליטים לתת VR, אך גם זה לא יביא מכירות משמעותיות לתעשיית VR בכללותה.
אבל שום דבר מזה לא משנה. זה לא הולך להסיט מיליוני אוזניות VR, אפילו לא קרובות. במקום זאת, הוא מהווה עמוד שדרה יצירתי ומעניק אמינות לתעשיית ה- VR הרחבה יותר.
קיטור, אחדות ומנוע לא מציאותי ב- Mac?... # wwdc2017pic.twitter.com/3bGdWla09T
- ג'ון? VR / AR / MR / XR (@chaostheorem) 5 ביוני 2017
ראשית, פירוש הדבר שמקצוענים יצירתיים יכולים לפתח משחקי VR במחשבי ה- Mac שלהם, בעוד ש- 360 מפיקי וידיאו ככל הנראה יוכלו לצפות בתצוגה מקדימה של היצירות שלהם ישירות מה- FinalCut החדשה. עבור יוצרי תוכן, המעדיפים באופן מסורתי את המערכת האקולוגית של אפל, זו נוחות שתועיל לכולם עם אוזניות VR שיכולות לצרוך את התוכן שלהם.
שנית, אפל מפורסמת לא תומכת בשום דבר עד שהיא באמת מאמינה בזה. אם תבחר כעת לתמוך ב- VR, לא ניתן להגזים במשמעות. קבצי MP3 לא היו דבר עד ה- iPod. איש לא קנה מוזיקה ברשת עד שהופיעה חנות iTunes. האייפון הכתיב את העיצוב של כמעט כל נייד לרוב המאה ה -21. אז כשאפל אומרת "אנחנו חושבים ש- VR זה דבר עכשיו", אתה מתיישב ורושם.
האם תקבל Mac חדש ל- VR או תשדרג את Macbook Pro באמצעות eGPU? האם חושבים שהחדשות האלה משמעותיות או שפשוט אפל מאחרת לשחק שנים? ספרו לנו בתגובות!
ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.