פרסומת
ידוע למדי שרוב כותרות ההשקה של משחקי הווידאו אינם דבר מיוחד. אם כי כמה משחקי השקה היו מדהימים 4 קונסולות משחקי וידאו הפעלו משחקים שהיו טובים באמתמדי פעם הכוכבים מתיישרים ומשחק השקה פוגע בשוק שהוא ממש טוב. אכן מדובר באירוע נדיר, וכזה שלא נראה שזה יקרה עוד ... קרא עוד , בדרך כלל כוחה של המערכת החדשה טרם מומש במלואו וככאלה המשחקים הם מדהימים.
להיכנס המסדר: 1886, בלעדי PS4 שהעיר קהלים כאשר הוכרז, והיו לו גיימרים רבים בתקווה שזה יהיה משחק החובה שעשה מחכה ל- PS4 מדוע קונסולות משחקי הדור הבא יכולות לחכות [חוות דעת]הדור הנוכחי של קונסולות המשחקים הביתיות - ה- Wii, ה- PS3 וה- Xbox 360 - כולם איתנו מזה זמן. הדור השביעי הזה החל בשנת 2005 עם שחרורו של ... קרא עוד שווה את זה. האם זו אותה תואר ציון דרך? המשך לקרוא וגלה.
[אזהרת תוכן:המסדר: 1886 דורג בוגר והסקירה הזו מכילה קטעי אלימות גרפית ושפה חזקה.]
לפגוש את המסדר
המסדר: 1886 מתרחש, באופן לא מפתיע, בשנת 1886. עם זאת, זוהי גרסה חלופית של העבר מזו שאנחנו מכירים, והציור הזה של לונדון נמצא תחת איום מתמיד של Half-Breeds, יצורים שהם בני אדם ובעלי חיים.
המאות גבו את מחירם 7 אתרי אינטרנט היסטוריים המאפשרים לנו לחזור ולקחת מבט נוסף בהיסטוריה קרא עוד , ובני האדם לא יכלו להכריע את החיות האלה.
נפלנו בסיפור המסדר, חבורת אבירים עתיקה שהוקמה על ידי המלך ארתור ושמה על העליונה על המפלצות בזכות בלקווטר. הנוזל המסתורי הזה לא רק מרפא פצעים בקצב מדהים, אלא גם מאפשר לאלו ששותים אותו לחיות הרבה יותר מהאפשר בדרך כלל.
הודות למהפכה התעשייתית, המסדר צבר עוד יותר את הקרקע בחיפוש אחר הגנה הסדרמדמיין את העידן, ההנדסה התקדמה במהירות רבה יותר ומספקת תקשורת אלחוטית 4 סיבות מדוע אינטרנט אלחוטי הוא העתידלפני עידן הסמארטפונים, תמיד היינו רגילים להשיג את האינטרנט שלנו מכבלים ישנים וטובים, בין אם זה קווי טלפון, כבל פס רחב או DSL. אמנם אלה היו אפשרויות די טובות כשהן הראשונות ... קרא עוד כלי נשק מבוססי חשמל וכלי נשק אוטומטיים לחלוטין.
אתה שולט בסר גאלחאד הנוכחי (אבירי המסדר מעבירים את שמם לאלה שמצליחים אותם) ששמו האמיתי הוא גרייסון. יש לך כמה חברים עמיתים המלווים אותך לאורך הדרך, אבל כמו גלהאד, הם בעיקר נשכחים. לא תמצא בו שום קשר לבניית מערכות יחסים או פיתוח אופי ראשי הסדר. גאלחאד, למרות שהוא גנרי, לא כל כך גרוע כמו מחרוזת גיבורי הבחור הזועמים שראינו בשנים האחרונות בגיימינג (Aiden Pearce of כלבי שמירה הוא הדוגמה המושלמת לכך), אבל הוא מתקרב.

ברור שלא אדבר כאן יותר בסיפור, אבל די בכך כדי לומר זאת הסדר מנגן אותו בטוח כשמדובר בסיפור. שום דבר מרגש במיוחד לא קורה, הסוף אינו משביע או אפוס, ובאמת התקשיתי לשמור על חלק מהדמויות הדומות למראה. אבל הסיפור לא עושה משחק, כל עוד המשחק הוא יציב. לצערי…
הקוצצן: 1886
אין דרך לנסח זאת יפה, אז אני רק אומר את זה: הסדר מגדילה משחקיות למינימום המוחלט שלה, מה שהופך אותו לקושי לזיהוי, וזו העבירה הגדולה ביותר שלה. יש 16 פרקים במשחק הזה, ו- ארבע מתוכם (כלומר 25%!) מורכבים רק מקצבים. להיות הוגן, קטעי משחק יכולים להיות מהנים 4 אתרים לצפייה ולהורדה של משחקי וידאו מקוונים קרא עוד ולהוסיף לאווירה - לא מסומן הסדרה עושה את זה די טוב. אבל תוך כדי לא מסומן שומר על קו דק בין סרט למשחק וידאו, הסדר עובר דרך הסיפון.

פרט לעובדה שרבע מפרקי המשחק כרוכים רק בצפייה בקצוות, הסרטים חולפים לאורך כל המשחק. לדוגמה, ייתכן שתתחיל פרק (לאחר צפייה בשמונה דקות של סרטי קולנוע מסיום הפרק הקודם) בביוב ממש לפני סולם. ברגע שאתה ניגש לסולם ולחץ על משולש, המשחק משתלט בזמן שאתה צופה בגלהאד מטפס למעלה ואז מחליף דיאלוג עם חבריו. אני לא צוחק: המשחק הזה הוא מגוחך לקחת את המושכות ממך. לכל היותר, 50% מהמשחק מורכב מכך שאתה באמת שולט; חלק מהקטעים מתרחשים במשך עשר דקות רצופות.
אם כבר מדברים על לחיצה על משולש, בואו נדבר על מה מורכב המשחקיות האמיתית. שהוזכר קודם לא מסומן היא השוואה טובה: הסדר הוא יורה בגוף שלישי מבוסס כיסוי כמו הקודם. שתיהן לינאריות ביותר, כלומר אין הרבה מה לבחון; אתה תעקוב אחר הדרך ותירה באויבים כל הזמן.
משחק האקדח בסדר ובתוך כך שהנשק לא כל כך מגוון, ישנם כמה סטנדאפים כמו למשל אקדח ברק קשת שמאפשר לך להחליף אויבים ולפיסטר שיורה ג'ל תרמי מכפי שיכול להיות הצית. זה תוכן רגיל שכל מי ששיחק בעבר יורה בגוף שלישי לא ידהים אותו, אבל זה לא רע. ניקולה טסלה מספקת רבים מהכלים שאתה משתמש בהם, וזה קצת היסטורי קטן ומסודר.

לחץ על X כדי לעשות דברים
כשאתה לא יורה באויבים מהכיסוי, אתה תעבור אינסוף אירועים מהירים בזמן (QTEs). אם אינך מכיר את אלה, QTEs מחייבים ללחוץ על כפתור כאשר המסך אומר לך או שתמות. בדרך כלל, יש לך שליטה מוגבלת כשאתה נמצא באחד, אז זה בערך מרתק כמו משחק להקת רוק עם בקר.
מסיבה כלשהי, הסדרהמפתחים חשבו שזה רעיון טוב לבנות את כל המשחק שלהם סביב QTEs, וזה מראה. כמעט כל פעולה שתבצע, כולל הזזת פסולת, פתיחת תיבות, ומשיכת שרשראות, כרוכה במעברת כפתור ה- X כדי לעזור לגאלאד. התירוץ הפאתטי של המשחק למאבק בוסים (ו"הבוס הסופי ", שהוא שיבוט של הבוס בערך באמצע הדרך) הוא QTE אחד גדול: אתה צריך ללחוץ על כפתורים כדי לתקוף כשאומרים את זה, ולהטות את מקל הבקרה כדי להתחמק כשיופיע המסך כך.

הוספת הבעיה היא העובדה שהמשחק הזה לא מבדיל בצורה גרפית בין חצוצרות ו "משחק." בניגוד לרוב המשחקים, שבהם אתה יכול לדעת מתי אתה נמצא בקציצה ולא צפוי לעשות זאת כל דבר, הסדר באופן אקראי ידרוש ממך ללחוץ על כפתור או ליישר את מקל השליטה שלך בנקודה על גופו של התוקף בזמן כדי להגן על עצמך כשאתה אפילו לא מצפה לזה. זה מוביל למקרי מוות מתסכלים ותחושה עצבנית מתמדת במהלך חתכים קצרים וזה פשוט מעצבן. למידע נוסף מדוע QTEs הם נוראיים, הסרטון של JonTron הוא צפייה חובה (אזהרת שפה).
עוד החמרה
דברים קטנים הסדר להחמיר את זה. מכיוון שהמשחק הוא לינארי, אין כמעט סיבה לחקור. עם זאת, המשחקים הליניאריים הטובים ביותר, כמו BioShock Infinite, עדיין נותנים לשחקן דרכים שונות לתכנן התקפות ולהסתתר סודות מהדרך. כל מה שתקבלו במשחק הזה הם חפצים שתוכלו להטות את מקל הבקרה כדי להביט בהם, יחד עם כמה כותרות, מסמכים והקלטות שמע בעיתונות שלא היה אכפת לכם מהם. בזמן ביו-שוק גרמה לך לרצות לגלות את יומני האודיו שלה כדי ללמוד עוד על העולם המרתק שלה, הסדר"פריטי אספנות" משמשים כהסחות דעת בלבד ואינם מוסיפים דבר לסביבה.

מתי בחנתי הרע שבתוכו, אחת האחיזות שלי הייתה ההחלטה המוזרה של המשחק להשתמש ביחס רוחב-גובה של מסך רחב, כלומר סורגים שחורים תופסים את החלק העליון והתחתון של המסך. באופן מדהים, הסדר עושה את אותו הדבר! אני לא יכול להתחיל להבין מדוע מפתחי המשחק עושים זאת, מכיוון שזה הופך את המצלמה למביכה וזה מקשה לדעת מאיפה מגיעים האיומים - שלא לדבר על זה מנצל פחות את שלך מסך. כאב קטן נוסף הוא שלא ניתן לשנות את האזור הבטוח בתצוגת הראש-ראש (HUD), כך שכל פעם שהוראות מופיעות על המסך הן מנותקות. מדוע לא הוגדרה אפשרות זו?
המשחק הוא גם קל מדי, אפילו ב- Medium. מקרי מוות היו בדרך כלל בגלל בעיות שליטה או QTEs חתכים מטופשים שלא הבנתי שהם קורים, אך למרות זאת, מתתי לא יותר מתריסר פעמים.
אין שום משחק חוזר במשחק הזה, משהו שגם אני מתח עליו ביקורת הרע שבתוכו ל. בעוד שלמשחק הזה לפחות יש מצב משחק חדש פלוס וקושי סופר קשוח בלתי ניתן לנעילה, הסדר לא נותן לך כלום. אתה לא מקבל משימות אתגר, משחק קשה יותר בפעם השנייה דרך, מרובי משתתפים; שום דבר. לאחר שתסיים את המשחק הזה, ראית הכל.
ואל תדאג, תסיים את זה במהירות. שבוע לפני ההשקה, קליפ של הסדר צף על פניו מראה מישהו מסיים את המשחק בחמש שעות. בזמן שהוא פשוט מיהר לקצץ לסצנה, ההפעלה הרגילה אינה טובה בהרבה. סיימתי את המשחק בערך שבע שעות; עבור משחק במחיר מלא זה פתטי לחלוטין. משחק לא צריך להיות ממושך כדי להיות נהדר, אבל למשחק שאין בו שום דבר מלבד המנה העיקרית, הסדר היה צריך להיות ארוך יותר. אם במשחק זה לא היו צניעות או אירועי זמן מהירים, סביר להניח שתוכל לסיים אותו בפחות משלוש שעות.
המסדר הקצר
המסדר: 1886 אינו משחק רע; הבעיה היא שזה לא גם משחק טוב. הירי הוא סולידי, אבל זה לא מרגש. העלילה גנרית. אתה רועה את כל החוויה, אפילו עד כדי המשחק שמים אייקון על הדלת הסמוכה שאתה צריך לפתוח. המשחק כל כך קצר בטיפשות שהוא ממש נגמר לפני שהוא מתחיל. זה משחק כמו סרט אינטראקטיבי 10 סרטים אינטראקטיביים שתוכלו לצפות בהם ולשלוט ברשתלהלן כמה מהסרטים האינטראקטיביים הטובים ביותר שאתה יכול לצפות בהם ולשלוט באופן מקוון ישירות בדפדפן האינטרנט שלך. קרא עוד . אין פשוט כלום כיף על משחק הווידאו הזה.

לא הכל רע. הגרפיקה באמת נראית לעין (יש סיבה שאתה לא יכול להבחין בהבדל בין חיתוך ו"משחק משחק "), הקול המשחק הוא כל הכבוד, ולונדון המתקדמת מבחינה טכנולוגית מעניינת - זה בהחלט לא תקופה שמשחקים נקבעים בדרך כלל בתוך. לראות את ההמצאות של טסלה זה מגניב, ונגיעות קטנות כמו גלהאד שמכניסים את נשקו ומניחים את ידו על להבו כשהוא מתכונן להרגת התגנבות הם דבר מסודר.
הבעיה היא שפרטים אלה מאפילים על ידי ה"משחק "המסכן - כדי לבצע הרג התגנבות, אתה צריך ללחוץ על משולש בדיוק בשנייה הנכונה על סמך הפקודה. זה מתסכל למות לא בגלל שלא היית התגנבות, אלא מכיוון שלא ידעת מתי תידרש ללחוץ על כפתור.

הסצינה הזו באמת מסכמת מדוע המשחק נכשל בצורה כל כך אומללה. הכל נראה נהדר על הנייר, אבל הסדר למעשה, אתה מעביר דמות מקציצות לקציצות באמצעות אירועי זמן מהירים, כשקליעה מסוימת נזרקת כמסיחה. חבל ונראה שהטרנד הנורא של 2014 של משחקי היפ-יתר שמסתיימים כאכזבות משמעותיות (Titanfall, Watch_Dogs, Destiny) מדמם לתוך שנת 2015. נקווה שזה ייגמר.
כבר נאמר הרבה בשלב זה, אבל הייתי שואל אם לא הייתי מציין את זה כאן: אנא הפסיקו להזמין מראש משחקי וידאו. בעלי אתרים מנסים לרגש את כולם לשחק את המשחק החדש שלהם לפני שהם אפילו יודעים על משהו זה, והבונוסים בהזמנה מראש אמורים לגרום לרכישת המשחק חצי שנה לפני שהוא יוצא שווה זה. זה לא, כפי שיודע עכשיו מי שהזמין מראש את המשחק הזה. המתן כמה ימים עד לביקורות ביקורות; אתה באמת לא חסר שום דבר ואתה יכול לחסוך בגדול. בואו נצטרף יחד כדי לעצור מגמה זו.
אל תישרף הסדר: בדוק אחר משחקים בהשראת steampunk לא ניתן לחכות לפקודה: 1886? שחק במקום זאת את משחקי Steampunk האחרים האלהSteampunk הוא אסתטיקה ניתנת לזיהוי המאופיינת בכוח קיטור ובאופנה הוויקטוריאנית. אוהבים את המראה? שחק במשחקים האלה! קרא עוד במקום זאת. אפילו יותר טוב, נסה כמה מהם משחקי הפלטפורמה הטובים ביותר בכל הזמנים 20 משחקי הפלטפורמה המובילים בכל הזמניםעם אלפי משחקי וידאו, מאיפה אתה מתחיל כשאתה רוצה לשחק הכי טוב? להלן המדריך הסופי שלנו על 20 מיטב הפלטפורמות בכל הזמנים. קרא עוד ותיהנו ממשחק וידאו שבאמת מאפשר לכם לשחק!
מה אתה חושב על הסדר? האם היו איכויות גואלות הדורשות מבט שני, או שהמשחק הזה משמש רק כדי לבעוט 2015 מאכזבת? תן את מחשבותיך בתגובות!
בן הוא סגן עורך ומנהל הדואר הממומן בחברת MakeUseOf. הוא בעל תואר B.S. במערכות מידע ממוחשבות ממכללת גרוב סיטי, שם סיים את לימודיו בהצטיינות בהצטיינות. הוא נהנה לעזור לאחרים ומתלהב ממשחקי וידאו כמדיום.