פרסומת
ענף משחקי הווידאו מדויק ביצירתו טוב משחקים. זו מכונה שמכניסה נוסחאות מוכרות למשחקים, מרכיבה ומלטשת אותם נמרצות ואז שולחת אותם מהדלת. משחקים איומים באמת נעשים עדיין, אך הם פחות נפוצים ונמצאים אבודים מהרעש.
משחקים נהדרים, לעומת זאת, נדירים כתמיד. המשחקים האלה לא משחקים בזה בצורה בטוחה ומספקים חוויה בנויה בצורה הדוקה כמו שהיא מרעננת. לאחרונה שיחקתי משחק אחד כזה. זה נקרא חטאים של אימפריה סולארית: מרד. וזו הסיבה שכדאי שתאסוף את זה.
הקצב המושלם
חטאים של אימפריה סולארית: מרד הוא 4X בזמן אמת משחק אסטרטגיה. אלה שני ז'אנרים שנראים דומים על פני השטח אך כמעט ולא מתמזגים. משחקי אסטרטגיה בזמן אמת נוטים לקצב מהיר שמעודד הפעלות משחק קצרות תוך 4X משחקים בדרך כלל משתמשים במערכת מבוססת תור המעודדת בחינה של מכניקת המשחקים והאפוס מפגשים.
נראה ששתי הווריאציות הללו של ז'אנר האסטרטגיה הן ניגודיות קוטביות, אך מסתבר ששילובן עוזר לפתור את הבעיות של כל אחת מהן. Sins מציע עומק של משחק 4X ראוי - יש חקר, מחקר, בניה ודיפלומטיה. עם זאת, החטאים כוללים גם לחימה מעוררת ומאתגרת. זה עוזר לשמור על משחק של חטאים מרגש מכיוון שלנגן תמיד ניתנת משימה חשובה. אינך יכול לבצע טייס אוטומטי של הכלכלה שלך - אבל הצי שלך יעיל יותר כשאתה לוקח פיקוד. איך תבחרו להשתמש בזמנכם?
ישנם עוד ציוצים שעוזרים לשמור על טריות המשחק מההתחלה ועד הסוף. פיראטים תופסים את החלל שמעל לכוכבי לכת ניתנים להתאמה ויש להרחיקם. אפשר לשחד את השורות הללו בשלב מוקדם של המשחק כדי לתקוף אימפריות אחרות, לספק מתן תמריץ לכלכלה מוקדמת חזקה - או צבא מוקדם חזק לסכלן. משחקים ארוכים, לעומת זאת, רואים פריסת נשק-על כמו טיטאנים ותותחים בין-כוכבים שיכולים לסיים את קיפאון המשעמם.
מגוון הוא תבלין החטאים
כאשר Sins of a Solar Empire הגיע לראשונה על מדפי החנויות זו הייתה יציאה מהנה ממשחקי אסטרטגיה אחרים אך גם תואר שהרגיש מעט מגביל בגלל כוחם של ציי פוגע. במהלך השנים ובאמצעות הרחבות הוסיפו היזמים מערכות רבות חדשות כמו כוכבי בסיס שיכולים להגן על כוכבי לכת, אוניות דיפלומטיה שאפשר להשתמש בהן לתוקפנות רבה ולדגש חזק יותר על תרבות (זה היה במשחק המקורי, אבל היה יחסית חלש).
המרד הולך צעד אחד קדימה ומפצל את שלושת הפלגים המקוריים לשש, שלכל אחד מהם אפשרויות מחקר חדשות וייחודיות כמו גם טיטאנים ייחודיים, אוניות הון ענקיות עם יכולות עוצמתיות.
נאמני TEC, למשל, יכולים לבנות שני בסיסי כוכבים סביב כוכב לכת במקום אחד ויש להם טיטאן שמספק בונוס הגנתי מסיבי של AOE, מה שהופך אותם לאגוז קשה אחד לפיצוח. לעומת זאת, הנאמנים של וזארי הם ניידים להפליא - הם יכולים לצרוך כוכבי לכת לחלוטין עבור מסיבית להגביר משאבים חד פעמיים ויכולים לחקור טכנולוגיות המאפשרות לספינות ההון שלהם לפעול כמדעיות ניידות מעבדות.
בהשוואה למשחק כמו סטארקראפט, שהוא בלתי סימטרי בעליל לכל מי שמשחק משחק יחיד, ההבדלים בין הפלגים בסינס נראים עדינים. עם זאת, הם כמעט פחות משמעותיים ומשפיעים מאוד על אופן ביצוע האסטרטגיה שלך.
ממשק אנושי - משחק
החידושים הגדולים ביותר של חיסולי האימפריה הסולארית הם הממשק שלה. משחקים המאפשרים לשחקנים למצוא מושבות מרובות נאבקו במשך שנים ביצירת ממשק שמאפשר לשחקנים לראות במהירות מה הקימה מושבה או עיר ואילו יחידות מגנות עליה.
אגוז זה סוף סוף נסדק על ידי עץ האימפריה. זהו אלמנט ממשק אנכי פשוט וגלול בצד שמאל של המשחק המציג באמצעות אייקונים רשימה של כוכבי לכת וכל השיפורים והספינות המקיפות אותם.
ניתן להעלות מידע נוסף על ידי העברת העכבר מעל סמן העכבר מעל כל אייקון בודד. זה מספק את שמו, בריאותו הנוכחית וכל מידע רלוונטי אחר, כגון אוכלוסייה (לכוכבי לכת) או אנטי-חומר (ליכולות ספינות).
שחקנים יכולים להגדיר את הרשימה על ידי ביטול סלקציה של כוכבי לכת באופן סלקטיבי, הסרתם מהעץ, אלא אם כן לוחצים עליהם בחלון הממשק הראשי. זה שימושי לכוכבי לכת שנמצאים מאחורי קווי החזית ומשמשים רק למחקר במקום מוצר פעיל.
בינה מלאכותית
אחד הנושאים המתסכלים ביותר שנמצאים במשחקי אסטרטגיה 4X הוא בינה מלאכותית 7 אתרים מדהימים לראות את התוכנות האחרונות בתחום הבינה המלאכותיתבינה מלאכותית היא עדיין לא HAL משנת 2001: אודיסיאה בחלל... אבל אנחנו מתקרבים נורא. בטח, יום אחד זה יכול להיות דומה לאוכלוסיירים המדעיים המושטחים על ידי הוליווד ... קרא עוד . במשחקים רבים ה- AI פשוט לא מבין מה קורה והוא מטעה בקלות, מה שמאפשר את ה- AI לנצח ללא בונוסים כלכליים גדולים.
זה לא המקרה עם חטאים. שחקני ה- AI מבינים את מכניקת המשחק ומעסיקים את כולם באופן פעיל. שחקני AI משתמשים בדיפלומטיה כדי ליצור חוזים, לבנות תותחים ארוכי טווח כדי לפצח קיפאון במשחקי סיום ולבנות הגנות להגנה על מערכות. שחקן ממוצע יתקשה להכות אותו בכל דבר שהוא מעל קושי קשה, ויש כמה רמות נוספות מעבר לזה.
ספינת AI היא גם הגונה. בעוד ש Sins נותן לך את האפשרות להתקרב ולפקד על קרבות, אינך צריך לממש אפשרות זו בכל התקשרות. אם ברור שקרב לטובתך, אתה יכול להשאיר את הספינות שלך לעשות את שלהן ולסמוך עליהן להילחם במיומנות בזמן שאתה דואג לחלק אחר מהאימפריה שלך.
ספינות חלל מגניבות - דה!
זהו משחק העוסק באימפריות חלל וזה אומר שהוא משחק על אוניות חלל. אינטראקציה ברמת כדור הארץ נשמרת למינימום. השיפורים מתרחשים לרוב לא על פני כדור הארץ אלא בחלל, הדחוס במהירות בכל מיני ספינות מגניבות.
יש משחקים שאומרים שיש להם ספינות מגניבות אבל במקום זאת ממחזרים עיצובים משעממים שנראים כמו משהו שציירתי בתיכון. חטאים מספקים את הסחורה. לכל אחת מהפלגים במשחק סגנון ייחודי ויפה השונה מהאחרות.
ואז יש את הסקאלה. אוניות הטיטאן החדשות מגמדות אפילו ספינות בירה אך לרוב ימצאו עצמן קרבות עם לוחמים וקרווטים זעירים הנחילים כמו דבורים זועמים. זה מרגיש כמו לראות קרב מ מרחב חופשי 2 - חוץ מזה שאתה אדמירל ולא טייס קרב.
סיכום
חטאים של אימפריה סולארית: מרד הוא משחק נהדר. אתה יכול לקנות אותו באופן מקוון תמורת $ 40 דולר אם אתה שחקן חדש, או שאתה יכול לרכוש אותו ב -30 $ אם אי פעם הייתה לך גרסה קודמת של המשחק. אם אתה חדש בזיכיון זה הקנייה שכן הוא כולל את כל תוכן ההרחבה הקודם. אם שיחקת בעבר, תן לזה עוד צעד - תגלה שהמשחק אפילו טוב יותר ממה שאתה זוכר.
מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.