פרסומת

אתה לא יודע למה אנשים כל כך מהודקים קרע אוקולוס אוקולוס חושף את עתידו של VR עם שבר הצרכן קרא עוד ? זה מובן.

הרבה מערכות, מ קינקט 5 פריצות קינקט של מיקרוסופט Xbox Kinect שיעיפו את דעתך קרא עוד ל סרטי תלת מימד 7 סרטי תלת מימד מדהימים ששווה לראות אותם בתלת ממדישנם יותר מדי סרטים שבהם התלת ממד לא מוסיף דבר לחוויה הכוללת. עם זאת, כאשר נעשה כראוי, לתלת מימד יש פוטנציאל לפוצץ אותך. הסרטים הבאים הם דוגמאות מהותיות. קרא עוד , טענו שהם "טבולים" לאורך השנים, אבל אף אחד מהם לא כל כך מיוחד - ובפעם האחרונה שניסית מציאות מדומה, זה גרם לך להרגיש חולה וזה לא היה כל כך כיף.

אז למה להתרגש מה- Oculus Rift, מכשיר שמראה כל סימן להיות גימיק מטומטם? קשה להסביר אם בעצם לא לבשת אחת וניסית את זה בעצמך, אבל אני בכל זאת אעשה זאת.

בואו נדבר קצת על מה השבר, איך הוא עושה מה שהוא עושה ומדוע אתה תאהב אותו.

מציאות מדומה על קצה המזלג

במילים פשוטות, מטרת המציאות המדומה (VR) היא להערים על המוח שלך לתפוס עולם וירטואלי כאמיתי.

שים לב שאני אומר "לתפוס" ולא "להאמין". הטכנולוגיה לא יכול לגרום לך לשכוח שאתה לובש בעצם זוג משקפי מגן ועמיד בסלון שלך. מה זה

instagram viewer
פחית לעשות זאת להערים על החושים שלך כל כך טוב ששום כמות של מודעות מודעת לא יכולה לטלטל את האשליה.

ממש כמו רכבות הרים מפחידות למרות שאתה יודע שהן בטוחות, VR מרגיש אמיתי למרות שאתה יודע שזה לא.

זה מרתק כי זה סוג של הכל או כלום. אם המוח שולל מספיק טוב, ניתן לחוות תרחישים חזקים וקרובים לאמיתיים. אם זה לא שולל מספיק טוב, זה כאשר אתה מקבל מאמץ עיניים וחולי תנועה.

אם VR לא נעשה בצורה מושלמת, לא כדאי לעשות זאת כלל.

זו הסיבה שכל כך הרבה אנשים מבולבלים לגבי התחייה הפתאומית של VR. הטכנולוגיות בהן נעשה שימוש ב- Rift הן למעשה גרסאות משודרגות של הדברים במשחקי ארקייד VR ישנים.

מכיוון שכך, ניתן היה לצפות לשיפור קל בחוויה במקרה הטוב - אך יחד עם זאת, ההתקדמות הללו שיפרו את החוויה די בכדי לחצות את אותו סף בלתי נראה במוח בין "בחילה" ל "מדהים".

זה מדוע אנשים מתרגשים, ו זה למה כל כך הרבה כסף מוציא היום על VR.

כיצד עובדת המציאות המדומה

אז איך המוח והחושים מקבלים תחבולות כל כך מושלמות? מסתבר שזה כן באמת קשה - קשה עד כדי כך שהוא דורש קומץ טריקים חכמים לרוחב הלוח.

תצוגה ואופטיקה

נתחיל מהבעיה הפשוטה ביותר שמפתחי VR צריכים לפתור: כיצד להציב תמונה ממש מול עיני המשתמש.

ה- Rift משתמש בשני לוחות תצוגה ושתי עדשות כאשר כל מסך מכסה עין שונה, מה שמייצר אפקט תלת מימד. שימו לב שזה שונה מסרטי תלת מימד, אשר נועדו לדעת בדיוק איפה העיניים של המשתמשים (וכך לדעת את הפרספקטיבה הנכונה לחיקוי).

בסרט תלת מימד, עליכם להציג את אותה תמונת סטריאו לכולם, לא משנה היכן הם יושבים, וזה אומר שהיא אף פעם לא מושלמת. חפצים לא נראים כאילו הם בגודל הנכון ואנשים רבים סובלים ממאמץ עיניים אם הם לא יושבים במרכז המדויק של התיאטרון.

המסכים של ה- Rift הם OLEDs - אותה טכנולוגיה בה נעשה שימוש מסכי טלפון חכם מתקדמים טכנולוגיות תצוגה ניידות נפוצות שכדאי לדעתכשאתה משווה בין מכשירים ניידים שונים, בין אם מדובר בטלפונים, טאבלטים, קוראים אלקטרוניים או מחשבים ניידים, אחת התכונות המבדלות יכולה להיות טכנולוגיית התצוגה. אבל האם אתה יודע את ההבדלים? קרא עוד - ולשב כמה סנטימטרים מפנים המשתמש. כדי להימנע ממאמץ עיניים, העדשות ממקדות מחדש את האור כאילו הגיע מרחוק. עדשות אלה גם מגדילות את המסך כדי לכסות יותר את החזון שלך, מה שמעוות את התמונה לא מעט.

הגישה הישנה לפיתרון בעיה זו הייתה להשתמש במערכת עדשות שנייה כדי לבטל את העיוות, אך הדבר הוסיף משקל רב ועלות לדיבורית האישית. Oculus Rift פותר את הבעיה על ידי עיוות הפוך של התמונה במחשב כך שהוא ייראה תקין כשמסתכלים בעדשותיו.

מעקב ועיבוד

השבר צריך גם לדעת מתי הראש של המשתמש זז בכדי לעדכן את התמונה על המסך כמו שצריך - ויש לדעת מידע זה במהירות ו במדויק. כאשר המשתמש נע או מסתובב, לשקע יש רק בערך עשרים אלפיות השנייה לשנות את התמונה על המסך מבלי שהמוח יבחין בעיכוב.

אם התמונה מתעדכנת לאט מדי, הטבילה שבורה והמשתמש מרגיש חולה.

עשרים אלפיות השנייה לא הרבה זמן. אם אתה מתבצעת ב -30 FPS צנוע (פריימים לשנייה), מתמטיקה פשוטה אומרת שכל פריים חדש לוקח 33 אלפיות שנייה. זה כבר איטי מדי וזה מבלי לקחת בחשבון את הזמן שנדרש למדידת התנועה, לשלוח את הנתונים לתצוגה ולשנות את הפיקסלים.

אז VR דורש מעבד מהיר, וזו הסיבה שהוא זקוק למחשב כל כך בשרני. הקרע פועל במקרה של 90 FPS שהוא מהיר יותר מרוב משחקי המחשב המתקדמים ביותר.

במהירות זו לוקח לכל מסגרת 11 אלפיות השנייה להעביר, ומשאיר 9 אלפיות השנייה לטפל בכל השאר. מסכי OLED יכולים להחליף פיקסלים בערך אלפיות השנייה, ולהשאיר 8 אלפיות השנייה כדי למדוד את מיקום הראש ולקבל את כל הנתונים קדימה ואחורה מעבר לכבל.

כפי שמתברר, אין חיישן נוכחי הקיים מהיר מספיק ומדויק מספיק עבור VR. המהירים אינם מדויקים מדי והמדויקים איטי מדי. אז הקרע משתמש למעשה בשני חיישנים: אחד מהיר ואחד מדויק.

המהיר הוא מד תאוצה הדומה לזה שבסמארטפון שלך, שיכול לזהות תנועה וסיבוב בקצב רענון גבוה במיוחד אך אינו מדויק לשמצה. המצלמה האיטית היא מצלמה העוקבת אחר אורות אינפרא אדום מהבהבים באוזנייה, שיכולה לקבוע את המיקום באופן אובייקטיבי אך מסתמכת על עיבוד תמונה איטי.

תוכנת ה- Rift משלבת בין מקורות נתונים אלה ומשתמשת בקצב האיטי כדי לתקן את המהיר כאשר הם מתבדלים יותר מדי. יחד, הם מספקים מעקב דיוק גבוה, עם זמן אחוי רב.

בקרים

ה- Rift יישלח עם בקר Xbox One מכיוון שרוב כותרות ההשקה שלו מיועדות למשחק. עם זאת, ה- gamepad רחוק מכניסת ה- VR לכולם.

באופן אידיאלי, תרצו בקר תנועה - ולא מקל גלי לא מדויק כמו ה- Wiimote כיצד לחבר את Wiimote למחשב האישי שלךאיך אתה מעדיף ליצור אינטראקציה עם המחשב שלך? לפעמים עכבר ומקלדת פשוט לא מספיקים. תלוי במה שאתה עושה, דרושה שיטת ממשק שונה לחלוטין כדי שתשיג את המרב ... קרא עוד . אתה רוצה משהו שלמעשה ירגיש כאילו הידיים שלך במציאות מדומה.

היכנס למגע Oculus, תוסף אופציונלי עבור ה- Rift.

מכשירים אלה הם בקרים קטנים העוטפים את הידיים שלך ומעקב גם באמצעות המצלמה החיצונית. זה מאפשר את אותו מעקב ברמת דיוק גבוהה וארוכת זמן נמוכה. למגע יש כמה כפתורים, ג'ויסטיק, וטריגר, והוא יכול לעקוב אחר אצבעות האצבע, האצבע והאמצע, ומאפשר לך להחוות ולהרים עצמים ב- VR.

טריקים אחרים

עד כה התחלה טובה... אבל זה לא מספיק.

בעיה אחת שרוב האנשים מתעלמים ממנה היא מה שמכונה "טשטוש התמדה". כשאתה מצייר מסגרת למסך השבר, זה נכון רק לאלף השנייה או שתיים הראשונות. לאחר מכן, הוא מיושן וצריך לעדכן אותו - אך ממשיך להיגרר עם הראש. למשתמש, זה נראה כמו טשטוש בתנועה.

הפתרון? ללטף את התצוגה במהירות רבה.

כאשר המסגרת מתבצעת, היא נמשכת אל הדיבורית האישית בה היא נשארת גלויה במשך אלפיות שנייה או שתיים. לאחר מכן, התצוגה נכבית לחלוטין עד שהמסגרת הבאה מוכנה. מכיוון שזה קורה ב- 90 FPS, אנחנו לא רואים מהבהב. למעשה, הוא נראה רגיל למרות שהמסך הוא למעשה שחור רוב הזמן.

זה נקרא "מצב התמדה נמוכה".

ישנם גם כמה אתגרים עדינים בעיצוב אוזניות VR הנוחות לאורך תקופות זמן ארוכות. עליו להתאים לכל הטכנולוגיה הזו מבלי להיות כבד מדי (באופן אידיאלי, פחות מפאונד אחד).

מסיבה זו, הגרסה הצרכנית של ה- Rift מיוצרת בחלקה מבד עמיד בכדי לשמור על משקלו. אני לא משתמש באופן אישי בגרסת הצרכן, אלא ב אב טיפוס אחרון זמין לאחרונה כבר קליל להפליא.

מצעצוע לנחיצות

לפני שמונה שנים, כשהאייפון הוקרן לראשונה, הוא נזל כצעצוע יקר לחנונים ללא שום ערך מעשי אפשרי. כיום איש בין הגילאים 15 עד 85 לא יתפס ללא מת ללא סמארטפון. זו בדיוק הדרך שבה הטכנולוגיה עובדת.

שבר Oculus הוא בהחלט הולך לחולל מהפכה במשחקים 5 חוויות משחק Rift של Oculus שינפחו אותך משםכעת, כאשר הדור השני של ערכת הפיתוח של Oculus Rift לא נמצא ובידי מפתחים ברחבי העולם, בואו נסתכל על כמה מהדברים הטובים ביותר שפגעו ב- Rift עד כה. קרא עוד , אבל זה לא כל מה שטוב לו. לא נורה על ידי ארוך.

לראות את ה- Rift כמכשיר משחק זה כמו להסתכל על ה- iPhone כ- ציפורים כועסות התקן. אתה לא שגוי, אבל שלך חסר את הנקודה. מחליף המשחקים האמיתי כאן הוא ההשפעה הסופית של Rift על התקשורת היומיומית.

כרגע, סקייפ מוציא אט אט את הטלפון כמדיום המועדף של תקשורת מרחוק חי. VR יכול לספק חוויה שמשאירה את שניהם באבק. הצרכן Oculus Rift יכול לתפוס את הקול שלך ו תנועות הראש, הידיים והאצבעות שלך.

זה כבר מספיק כדי לאפשר חוויות עוצמתיות כמו הדגמת Oculus Toybox, המאפשרת לשני משתמשים לחלוק מרחב ולשחק עם צעצועים יחד.

כשמסתכלים על הטווח הרחוק יותר, אוזניות בסופו של דבר יוכלו לעקוב אחר הבעות פנים ושפת גוף, ומאפשרות זאת הדור הבא של החוויות החברתיות של VR 5 דרכים מדהימות שאינן משחקות אנשים משתמשים בשבר Oculus"זה רק גימיק." זה מה שאמרו אנשים על ה- Wiimote, הקינקט, ולאחרונה גוגל גלאס, וזה מה שהם אומרים על שבר Oculus. אם אתה אחד מהם, אני מפציר בך ... קרא עוד שלא ניתן להבחין ביניהם במציאות. זה סוג הפונקציונליות הרדיקלית שתשנה את החיים ברחבי העולם.

כרגע, הקרע הוא יותר מחוספס סביב הקצוות. זה מגושם, הוא מחובר, ואתה זקוק למחשב חזק כדי להניע אותו. זה גם יקר, חדש, וכל מה שקשור לזה עדיין נמצא בשלב המכונן. בהרבה מובנים, זה הראשון בטא פתוחה של העתיד מה באמת אומר "תוכנת בטא"?מה המשמעות של פרויקט להיות בטא והאם אכפת לך? קרא עוד .

אז אולי אתה עוד לא נמכר בזה, אבל אם יש לך הזדמנות לנסות את זה, אל תהסס לעשות זאת. אני מבטיח שתופתעו.

האם אתה מתרגש לקראת עתיד VR? או שאתה משוכנע שמדובר באופנה חולפת? נודיע בתגובות. נשמח לשמוע מה אתה חושב!

אנדר מוביל להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, סופר ועיתונאי שממוקם בדרום מערב. הוא אטום למים בעומק של מטר וחצי.