פרסומת
לפעמים, נראה כאילו Activision משחררת בכוונה זיכיון עד שגיימרים שונאים את זה. כל שנה הוציאו חדש טוני הוק עד שכולם חלו בזה. הם עשו את אותו הדבר עם גיבור גיטרה. כל השנים לאחר מכן, נראה שהם עושים את אותו הדבר עם תחושת שליחות. הרגשתי את זה עם לוחמה מודרנית 3. למען האמת, שיחקתי פחות מזה מכל משחק של Call of Duty בתולדות הזיכיון.
בדרך כלל, אני משחק Call of Duty למשך כ 9 חודשים, ואז אני לוקח כמה חודשים חופש וחוזר כחודש לפני שהאחד החדש ישחרר כדי לשמור על כישורי. הפסקתי לשחק ב- Modern Warfare 3 כחודש לאחר יציאתו לאקרנים.
עם Black Ops 2, אני מקבל תחושה שזה הולך למצוץ אותי שוב. מלבד הדברים המגניבים שהוכרזו על כך, אני מקבל תחושה שזה הולך להיות משחק בו כולנו חושבים לעצמנו, "עדיין יש להם את זה, ומאמר זה יסביר מדוע.
טריירך
אני מרגיש שאנחנו בארץ לאחור. לא מזמן, משחק Call of Duty שנעשה על ידי Treyarch הותיר אותי לגמרי לא מעוניין. אחרי Black Ops ו- Modern Warfare 3, זה מרגיש שטרייארך הועלה לקבוצה A, ואינפיניטי וורד הפכה לקבוצה B. כמובן שחלק לא מבוטל מהעובדים הבכירים של אינפיניטי וורד עוזב יכול להיות קשור לשינוי הכוח.
אם ה- Black Ops המקורי היה אינדיקציה כלשהי, נראה כי לטרייארך יש את העניין של ה- COD, ואני ממש מתרגש לראות מה הם עושים עם Black Ops 2. זה יכול ליפול שטוח על פניו, אבל עם רמת המידתיות במאגר ה- Black Ops המקורי, זה נראה לא סביר.
בחר מערכת מרובות משתתפים לטעינה
ל- Call of Duty תמיד הייתה מערכת ניתנת להתאמה אישית לבחירת מה לקחת איתך לקרב. למען האמת, מערכת פס ההטבות וההרג היא סיבה גדולה Call of Duty 4: לוחמה מודרנית הייתה הצלחה כל כך בורחת. עם Black Ops 2, Treyarch שולף את כל העצירות ומעצב מחדש את המערכת מהיסוד. התוצאה הסופית, שנקראת פיק 10, היא לקיחה חדשה ומרתקת הן לוותיקים והן לשחקנים חדשים כאחד.
בבחירה 10 כל פריט שתביא לקרב שווה נקודה אחת ותוכל להוציא עשרה. משמעות הדבר היא שגיימרים כבר לא נכללים בבחירת שלוש ההטבות הסטנדרטיות, אקדח ראשוני עם שני קבצים מצורפים וכך אחד. במקום זאת, הם יכולים לצבוט את הטעינה שלהם בהתאם לצרכים שלהם. הצגת תווים כלליים, המאפשרים לגיימרים לפרוץ את מגבלות העומס הרגילות, לוקחת התאמה אישית לרמה אחרת.
דמיין שיש לך ארבע הטבות ואקדח ראשוני עם שלוש קבצים מצורפים. זה נשמע כמו איזשהו יקום מקביל, אבל ב- Black Ops 2, זה אפשרי לחלוטין.
משימות כוח שביתה בנגן יחיד
Call of Duty תמיד היה ליניארי להפליא, לפעמים באשמתו. רבים אמרו כי לשחק את השחקן הבודד מרגיש יותר כמו לצפות בשובר קופות בקיץ מאשר לשחק משחק וידאו. חלק מהשחקנים אוהבים את זה, אחרים היו מייחלים שהמשחק יש מסלולי הסתעפות כלשהם. ובכן עם Black Ops 2, Treyarch הבין דרך לרצות את שני סוגי השחקנים. משימות כוח השביתה הם כמו משימות צדדיות במשחק שמאלצות שחקנים לבצע כמה אפשרויות, והבחירות הללו משנות את הסיפור הכללי של המשחק.
משימות צדדיות אלה דומות הרבה יותר לארגזי חול מאשר למשחקי COD מסורתיים. זה עוזר לגרום למשחק להרגיש הרבה יותר פתוח. בניית המשימות הללו כאל צדדים מהנים זה למעשה גאון למדי של טריירךך. זה מאפשר להם לשמור על התחושה של תחושת שליחות תוך פתיחת המשחק לאנשים שמתלוננים שהוא לינארי מדי. לגרום להם לשנות את תוצאת המשחק הוא למעשה הדובדבן שבקצפת.
סיכום
בבסיס שלו, Call of Duty: Black Ops 2 הוא עדיין משחק COD. יש לו את כל המלכודות שאנו מצפים מ- Call of Duty, אך נראה שיש לו בדיוק את הכמות הנכונה של דברים חדשים שיביאו אותי. שיחקתי את Call of Duty מאז שהיה Call of Duty לשחק, ועבר זמן מה שאני מצפה לשחרור COD עד כה. בדיוק כשהייתי מוכנה למחוק את ה- COD בתור טוני הוקד, הם מצליחים למצוץ אותי שוב שוב.
האם אתה מתרגש מ- Black Ops 2, או שסיימת עם Call of Duty? ספרו לנו בתגובות!
דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.