מאמר זה היה במעקב מהיר. גלה מה זה אומר או שלח את היישומים והשירותים שלך למעקב מהיר.

כשנכנסתי לנסות את החדש קרע אוקולוס אב טיפוס (שם קוד: סהר מפרץ), חשבתי שיש לי רעיון טוב למדי מה מצפה לי. כך זה מרגיש טועה. השארתי את ההדגמה עם ברכיים חלשות והרשמתי כגיהינום.

מה שראיתי זה העתיד של מציאות מדומה מדוע טכנולוגיית מציאות מדומה תיפוצץ את דעתך בעוד 5 שניםהעתיד של מציאות מדומה כולל מעקב אחר ראש, עין וביטוי, מגע מדומה, ועוד ועוד. הטכנולוגיות המדהימות הללו יהיו זמינות עבורך בעוד 5 שנים או פחות. קרא עוד , וסימן רב עוצמה לדברים הבאים. האב-טיפוס, שמתהדר ברזולוציה גבוהה יותר, בהמתנה נמוכה יותר ושמע תלת-ממדי, אינו ערכת dev חדשה כמו DK2 5 ההדגמות הטובות ביותר להצגת newbies של Oculus Rift קרא עוד . זהו אב-טיפוס של תכונה שנועד לתת למפתחים ולעיתונות אפשרות לראות לאן הטכנולוגיה הולכת.

דרך שילוב של מזל והרגל של רענון אובססיבי /r/oculus בכל השעות הצלחתי לקבל הזדמנות לנסות את האב-טיפוס בחריץ הראשון הזמין. ההפגנות אורכו כחמש עשרה דקות, והתרחשו בתאים קטנים שבנה אוקולוס, שיש בהם אסתטיקה מודרניסטית אפורה-אפורה שמזכירה את מאורתו של ד"ר רשע.

instagram viewer
OculusBoothFeature

Oculus הראתה את החומרה לפני כן, אך רק בפני קהל מוגבל בכנס Oculus Connect שלהם בשנה שעברה. זו ההזדמנות הראשונה שהציבור נאלץ לבדוק אותה. הדגמות רבות דומות למה שהוצג למפתחים ב- Oculus Connect, אולם היו גם כאלה כמה הפתעות בחנות - וזה נראה כאילו כמה מההדגמות היו מלוטשות או היו מוזרות נוסף. אוקולוס היה אדיב מספיק כדי לאפשר לי להקליט את התהליך, ותוכלו לצפות בהדגמה שלי כאן:

לקבלת רשמים מפורטים יותר וסיכום של כל הדגמה, המשך לקרוא!

החומרה

OculusDemoStation

התקשיתי קצת להרכיב את השבר מעל משקפי המרשם (המגושמים למדי) שלי. אב הטיפוס היה לא מעט נוקשה יותר (וכנראה שביר) מה- DK2, מה שהקשה הרבה יותר על התמרון על הפנים שלך אם אתה מרכיב משקפיים. זה בסדר עם אב-טיפוס, אבל אני מקווה שבעתיד Oculus כולל חיוג מיקוד כמו עם Gear VR, לאלו מאיתנו שבחרו את החזון כסטט-האשפה שלנו.

בזמן שאני בוחרת nits בנושא החומרה, הייתה לא מעט נזילות קלות סביב האף, מה שהסיח את דעתי כמה פעמים במהלך ההדגמה. בצד הפלוס, האוזניות קלילות: ממש קלילות. זה הרגיש כאילו הוא חלול. ברגע שזה היה דולק, זה היה אוזניות ה- VR הנוחות ביותר שלבשתי.

אחד שהחומרה הייתה בו, יכולתי להציץ היטב על המסך. האופטיקה הייתה טובה, והטשטוש סביב שולי שדה הראייה (בולט למדי ב- DK1 ו- DK2) נעלם ברובו. שדה הראייה הרגיש בערך כמו DK2; אולי קצת יותר טוב. הרזולוציה בהחלט שופרה מ- DK80 1080p, אם כי לא ככל שקיוויתי: עדיין ניתן היה, במאמץ, לבחור פיקסלים בודדים. אני בספק רציני שהרזולוציה הייתה יותר מ- 2560 × 1440 - מסך ה- Note 4 המשמש את ה- Gear VR הוא הימור טוב, אם כי עדיין אין מילה רשמית של Oculus. אפקט דלת המסך אינו ממש נחלת העבר. עם זאת, רמת הפיקסלציה שנותרה אינה מסיחה את דעתה.

OculusDemo2

האוזניות המשולבות באמת הוסיפו המון, במיוחד בדוכני אטום הקול שאוקולוס החזיק בהדגמות. האוזניות שירדו ביעילות כרתו את קו ההארקה האחרון שלי אל העולם שבחוץ, והרגשתי שהובלתי בגוף. ההדגמה התקיימה על מחצלת ריבוע גדולה (כמטר וחצי בצד), שהמשרת הזהיר אותי להישאר בפנים. לא עשיתי זאת והמעקב נמשך בצורה מושלמת. הודות לתוספת של נוריות LED למעקב בגב האוזנייה, יכולתי להסתובב בחופשיות מבלי לאבד את המעקב. במהלך ההדגמה כולה, לא היה כישלון מעקב יחסי אחד, ואף לא מסגרת שנשמטה.

אוקולוס מתעקש כי השבר הוא חוויה יושבת: ככל הנראה מסיבות משפטיות ובטיחותיות. הייתי צריך לחתום על ויתור כדי לקחת את ההדגמה שעשיתי. עם זאת, קשה להפריז בטביעה הנוספת של היכולת לעמוד ולנוע בחופשיות. השימוש ב Rift בעמידה עם נפח מעקב חיובי רחב הוא חוויה שונה במהותה מאשר ישיבה בכיסא והיכולת לנוע לכל היותר כמה מטרים מצד לצד.

גם איכות ההדגמות עצמן הייתה מהשורה הראשונה. יש המון טובים חוויות משחק Oculus Rift 5 חוויות משחק Rift של Oculus שינפחו אותך משםכעת, כאשר הדור השני של ערכת הפיתוח של Oculus Rift לא נמצא ובידי מפתחים ברחבי העולם, בואו נסתכל על כמה מהדברים הטובים ביותר שפגעו ב- Rift עד כה. קרא עוד , אבל אלה היו הרחוקים והטובים ביותר שניסיתי אי פעם.

אולי הדבר שהכי צץ לי באב-טיפוס החדש היה הדיוק וההשהיה הנמוכה. המעקב של ה- DK2 עובד, אבל יש בזה… התלבטות. אתה מוצא את עצמך נע קצת יותר במכוון ממה שאתה עושה בדרך כלל, מכיוון שההשהיה מציגה נתק תת-מודע בין תנועות הראש שלך לתנועות העולם. באב-טיפוס של סהר המפרץ, זה ברובו נעלם. אתה זז והעולם יציב לחלוטין - אמת קרקעית שאתה יכול להיות תלוי בה. תנועות הראש שלך נזילות, ללא מאמץ וחסרות מחשבה. קשה להעביר, אבל התחושה שאתה מוקף בדברים אמיתיים ועומדת במקומות אמיתיים היא מהממת. הנתק התת-מודע נעלם, או קרוב אליו.

אני לא נוטה במיוחד לחולי סימולציה, אך יש אי נוחות קלה שאני מתחילה לשים לב אליהם לאחר השימוש ב- DK2 במשך זמן מה. במפרץ הסהר זה לגמרי נעלם. השארתי את ההדגמה בהרגשה נהדרת.

ההדגמות

OculusDemoStation

הצוללת

ההדגמה הראשונה התקיימה על סיפונה של צוללת. התקרה הייתה גבוהה דיה שהיא לא הייתה קלסטרופובית, אבל הייתה תחושה חזקה של חללים הדוקים. מולי צנחה צינור ענק. התאורה על הכל נראתה נהדר, ואני חושד שהיה מבוסס תמונה. אחרי כמה רגעים נשמע מרחבי רעש שחיקה מבשר רעות, ונתן לי לשמוע את צורת החדר בו הייתי. ואז, לאט, החדר החל להתפורר מעט בלחץ מלמעלה. ואז הוא נחתך לשחור.

הדינוזאור

בהדגמה הבאה מצאתי את עצמי פנים אל פנים עם דינוזאור, שגובהו מטר וחצי. גופו היה מואר יפה כשנשם לאט והציץ אלי. עמדנו יחד בריק שחור, חלקיקים מטושטשים התלויות ברפיון באוויר סביבנו. הפנים שלי היו סנטימטרים מכמה שיניים צהובות מפוסלות להפליא. לא ממש הרגשתי את הפחד הצבורי הייתי מרגיש אם הייתי פנים אל פנים עם טורף אמיתי, כמו נמר או דוב, אבל היה בזה משהו לא שקט.

אחו

ההדגמה הבאה הייתה סצנת פולי נמוכה להפליא, עם איילים קטנים, ארנב ושועלים, שניתנו בחופן מצולעים ופסטלים עליזים. עץ תלוי על כתפי, והרגשתי שאני יכול להושיט יד ולגעת בו. מעט מאוד קרה, אבל זה היה מקום נעים להיות בו. אני ממש רוצה לחזור לשם.

גורד השחקים

ההדגמה הבאה הייתה אחת שקראתי עליה קודם. עמדתי בקצה גורד שחקים אדיר, מביט למטה לעיר גותית, קיטור למראה. זפלין עצום צף מעל לראש. מאחוריי יכולתי לראות שלט חוצות ענק של פאלמר לאקי, לבוש בערכת Rift dev. מתחתי, מכוניות נעו.

מעולם לא אהבתי גבהים וכשניסיתי לגרום לעצמי לצאת מקצה הבניין גיליתי שבאמת לא הצלחתי.

מראה הקסם

ההדגמה הבאה התקיימה בחדר שנראה כאילו הוצא היישר מהביו-שוק - סרט ישיבה מצויר וסוער מעורפל עם מראה גדולה על קיר אחד. חרובים משועממים למראה סגרו את הזכוכית והביטו בי בוטות. במראה יכולתי לראות את השתקפותי כראש מובטל, שזז במהירות דרך מגוון דגמים, כולל חתיכה שבורה של חזה שיש (לדעתי סוקרטס), מסיכת אופרה, שמש טרה-קוטה עם פנים בתוכה, בלון וקופסה סגולה קטנה עם נקישה לאף. האף התנודד כשזזתי את פניי, שזה גם פשוט וגם משעשע בחום.

החייזר

ההדגמה הבאה התקיימה על אסטרואיד גדול וקפוא, עם אופק הדוק ושמיים צבעוניים באופן מוזר. אוניות טסו מעל לראשי, ושמעתי את אפקט הדופלר כשהם נעים, ומשאירים שבילי אדים בשמיים. מולי, די קרוב כדי לגרום לי להיות קצת עצבני, חייזר אפור עם עיניים גדולות ואצבעות מורכבות הביט אלי. עיניו עקבו אחרי וכשזזתי הוא פנה ללכת. אחרי רגע הוא נופף. החזרתי את הגל באופן אוטומטי לחלוטין.

התחושה של להיות באותו מרחב של אדם אחר שמגיב אליך היא עוצמתית להפליא. הלוואי והייתי מסוגל לבלות זמן רב יותר ולראות כמה זמן לוקח לאשליה להתפרק.

טאיטאון

ההדגמה הבאה הייתה ללא ספק החביב עלי. עמדתי בחלל ריק, כשיריעה של ערפל עבה עוברת דרך החזה שלי (שזה לא נוח, אגב - המפתחים שים לב). מולי הייתה עיר צעצועים זעירה, מטרים ספורים לרוחב, שנראתה כמעט בדיוק כאילו הייתה עשויה נייר. ראיתי שריפת נייר זעירה משתוללת בבניין ולוחמי אש נייר זעירים נאבקים להוציא אותה. ענני נייר התרוצצו על העיר. יכולתי להביט בחלון נייר ולראות אדם קטן שנייר נסחף בחדרו. הלוואי והיה לי יותר זמן בזה, כי כל העניין היה מלא בפרטים, ואני חושד שיכולתי להקדיש שעה לבחון את זה.

ברור שיש משחק שלם שאתה יכול לעשות שהוא בדיוק זה: קטנטנה, VR, סים סיטי, ואם אף אחד אחר לא יצליח, אני אעשה זאת.

נשק הרובוט

ההדגמה הבאה קיבלה צורה של קיצור כמעט של פיקסאר. המערכון כיכב שני רובוטים תעשייתיים אדומים וכתומים, עמדת מוליך וברווז גומי. ההדגמה החלה כאשר הברווז התרומם על דוכן קטן מהקרקע והזרועות החלו להתנפץ עליו, מתנדנדות במרחב האישי שלי וגרמו לי לקפוץ ולברווז באופן אינסטינקטיבי. לאחר שאחד מהם הוציא את הברווז למרחק, עמד מנצח על הקרקע, ואחד מהם הרים את השרביט והחל לנצח תזמורת בלתי נראית.

אחרי רגע, טוויסט: השרביט הוא למעשה שרביט קסמים. רגע לאחר מכן, והם מתקדמים, ניצוצות אדומים וכחולים (הניתנים בתפארת בתלת ממד) מתפוצצים סביבי. לבסוף, אחת הזרועות הפכה את עצמה לברווז צהוב עצום בגובה עשרה מטרים, והשנייה חיבקה אותו.

ההדגמה הזו הייתה ממש מהנה, והיא הוכחה נהדרת לקונספט לבדיוני VR. הפעולה התרחשה מסביבי, ומעולם לא התקשיתי לעקוב אחרי הנעשה.

מוזיאון הדינוזאור

בהדגמה הבאה מצאתי את עצמי באולם מוזיאונים עצום, עם גולגולת של דינוזאור יושבת על דוכן לצד אחד. כעבור כמה שניות, טירנוזאור סובב את הפינה והסתער עלי. הפעם, זה לא היה פשוט מטריד, הייתי מבוהל פשוט. הייתי צריך להזכיר לעצמי שמה שאני רואה לא היה אמיתי. הדינוזאור חלף עליי, והתכופפתי באימפולסיבי להימנע מגופו.

זמן הכדור

ההדגמה האחרונה ששיחקתי הוצגה בפני הציבור לפני כן, והיא נבנתה באמצעות מנוע Unreal 4, נקודה שהדגמה עצמה דאגה להדגיש.

רצתי ברחוב בהילוך איטי ואילו סביבי התרחשה קטטה ענקית של אקדחים. קליעים, נגררים אחרי פלגי עיוות נוזליים, עפו על כתפי. בסוף הרחוב הביט בי רובוט ענקי. מפזרי זכוכית ונתחים של בטון הובאו באורח נפלא ועברו באוויר סביבי. הרגשתי שאני יכול להושיט יד, כמו ניאו, במטריצה, ולשלוף אותם מהאוויר. בחלק מהדרך ברחוב, פיצוץ הרים מכונית ושלח אותה שייט סנטימטרים מעל ראשי. יכולתי לראות את האיש, מכורבל למצב העובר במושב האחורי דרך החלון. כשהגעתי לסוף הדרך, הרובוט העצום התרומם, ניצוצות זוחלים על גופו ושאג.

העתיד של VR

הנסיגה ממפרץ סהר היא שמדובר בדקויות של VR שמאוד משנה את ההבדל. אלפי השניות הנוספות הנוספות של זמן החביון וכמה הדרגות הנוספות הנוספות של מעקב פוזיציוני שהוסיפה אוקולוס באב-טיפוס החדש חשובות יותר מאשר הגברת הרזולוציה. כמו כן השמע היה דקיקות, אך עזר לקרקע אותי בעולם הווירטואלי. תוך מספר שניות לאחר שביצעתי את הכוונון של האוזניות לאיבוד, איבדתי כל תחושה של עמדתי בעולם האמיתי והייתי משוכנע שאני נמצא במקום אחר.

האפקט היה בלתי ניתן להשוואה, ובלתי ניתן לתיאור. ראיתי את העתיד, ובקרוב מאוד תהיו חלק ממנו חווית המציאות המדומה 5 דרכים מדהימות שאינן משחקות אנשים משתמשים בשבר Oculus"זה רק גימיק." זה מה שאמרו אנשים על ה- Wiimote, הקינקט, ולאחרונה גוגל גלאס, וזה מה שהם אומרים על שבר Oculus. אם אתה אחד מהם, אני מפציר בך ... קרא עוד גם.

האם אתה מתרגש לקראת עתיד VR? מה התכונה הרצויה ביותר שלך? ספרו לנו בתגובות!

אנדר מוביל להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, הוא סופר ועיתונאי שבסיסו בדרום מערב. הוא אטום למים בעומק של מטר וחצי.