פרסומת
לשמות הגדולים במשחקים - כמו EA, Square, Valve, Blizzard ו- Ubisoft - יש בעיה גדולה. הם הפכו לחלק מהתרבות הארגונית המדביקה בסופו של דבר את מרבית התעשיות, והם איבדו את הראייה מהשוק החשוב ביותר שלהם: גיימרים.
המצב קשה, כאשר סיפורים רעים פוגעים בעיתונים ובבלוגים מדי שבוע. ראינו שלוש בעיות גדולות עם סצנת המשחקים AAA בשנים האחרונות ואני אפרט אותן כאן.
משחקי אכזבה
זה אולי הכי ארור. אולפנים אלה עוסקים בייצור משחקי וידיאו, ואם הצרכנים מתכוונים להוציא $ 60 (ופוטנציאל רב) יותר, אם אתה כולל תוכן להורדה), הם צריכים להתרשם מהאיכות והערך הבידורי של ה- משחקים. לרוע המזל זה לא קרה.
אם אתה מסתכל על כמה מהמשחקים שנכללו ברשימות "המאכזבות ביותר" לאחרונה, תראה משהו משותף. Call of Duty: רוחות רפאים, Assassin's Creed: Unity, נפילת הטיטאנים, כלבי שמירה, גורל, הצוות, ו המסדר: 1886 כולם היו יתר על המידה. אל תבינו אותי לא נכון - לא כולם שנאו את המשחקים האלה. למעשה, רבים מהם התקבלו די טוב. אבל אף אחד מהם לא עמד בציפיות שמפתחים ומשווקים בנו עבורם.
Assassin's Creed: Unity, האחרונה בא שורה ארוכה של משחקים טובים בדרך כלל
ההיסטוריה האמיתית של Creed's Creed קרא עוד , היה מלא באגים עם שחרורו, כמעט עד לנקודה בה לא ניתן היה לשחק. כלבי שמירה היה אמור להיות סוג חדש של משחק, שם הדמות הראשית היא האקר ויכולה להשתמש בסביבתו לטובתו כנגד יריביו, אך רק הצליח לבקר ביקורות טובות ולא נהדרות.היינו מפוצץ על ידי השקפות מוקדמות של גורל, וזה היה כיף לזמן מה, אבל הסיפור החלול ואחיזת הנשמה נטולת הנפש לאחר הקמפיין הזדקנו. נפילת הטיטאנים היה hyped כמו הבא תחושת שליחות, אך קיבל ביקורות מעורבות מצד שחקנים. המסדר: 1886 היו כמה מהגרפיקה הכי טובה שראינו אי פעם, אבל לגמרי נפל שטוח האם הסדר: 1886 שווה לקנות?המסדר: 1886 כבר כאן, אבל האם זה ה- PS4 בלעדי שחיכית לו? קרא עוד עם סיפור קצר מאוד, מעט פיתוח אופי ולחימה משעממת.
אולי למעט הסדר, אף אחד מאלו לא מדובר במשחקים גרועים, אבל הבטיחו לנו גדול משחקים. חוויות פורצות דרך. כותרות שישנו את האופן בו חשבנו על גיימינג מהגנים הבאים ומטלטלות את הענף שהיה תקוע על אותם דברים ישנים כבר הרבה שנים.
ברור שהבחירה שלי במשחקי דוגמה קשורה לרגשותיי האישיים כלפי אלה שיצאו במהלך השנים האחרונות. אהבתי טומב ריידר. ו האחרון מאיתנו היה אחד המשחקים שהתקבלו הכי הרבה זמן. אבל לרוב, המשחקים שהתקבלו מאוד לא הגיעו מאולפנים גדולים.
מבט מהיר על תרשימי המשחק בתכניות Metacritic Resogun, צוללנים, OlliOlli 2, ו אורי והיער העיוור קרוב לראש. אלה לא משחקים גדולים מאולפנים גדולים. צוללנים הוא רק המשחק הרביעי ששוחרר על ידי אולפני Arrowhead. אורי הוא המהדורה הראשונה מאולפני ירח (אם כי היא כעת חלק ממיקרוסופט). כל המשחקים האלה הם בשנות ה -80 ב- Metacritic.
היכן המשחקים שמקבלים דירוגים של 90+ ממבקרים ושחקנים? איפה אלה שעוברים להיות קלאסיקה, כמו חצי חיים ו ביו-שוק? פשוט לא ראינו לאחרונה אולפנים גדולים ששובר את התבנית ומפוצץ את כולם.
אבל ראינו כמה משחקים מרשימים מאוד כמו לימבו, הליכה שנתית, פרח, עקדת יצחק, ו צמה. אחרי שסיימתי הסדר, אני שיחקתי אפוטאון, משחק פעולה בפלטפורמה יוונית עתיקה, וביליתי לפחות באותה מידה כדי לעבור את זה כמוני הסדר. וזה היה טוב יותר באופן משמעותי. זה היה המשחק השלישי של Alien Trap, מפתח יחסית לא מוכר, קטן.
למרות סערת התגובות שאני בטוח שבעקבות השימוש במונח "אינדי", האולפנים האלה הם ביצוע המשחקים הטובים ביותר 10 משחקי אינדי כל כך טובים, שתשכחו בכלל שהם אינדיעם זאת יתכנו מקרים בהם אתה רוצה משהו שונה מהמקובל באינדי. משחק העוקב אחר ערכי אינדי, ובכל זאת מיוצר באיכותו שמשחקי AAA מדף עליון ידועים בו. כותרות כמו ... קרא עוד כרגע: קטן, עצמאי וחדש יחסית. הם לא קשורים לשיווק, לוחות זמנים לשחרור מגוחכים או להתמקד ביצירת הכנסה על חשבון ייצור משחקים שאנשים אוהבים לשחק. הם לא מבצעים hypertype: הם לוקחים סיכונים ומייצרים משחקים שלא עוקבים אחר צעדיהם של אחרים.
לרוע המזל, אולפנים אלה נרכשים לרוב על ידי גדולים יותר ומוטמעים בתרבות הארגונית שלהם או פשוט מפורקים. THQ ומקסיס שניהם ראו את מותם לאחרונה. PopCap נרכשה על ידי EA ועברה מלהיות מפרסמת קטנה ומבטיחה למעטפת פחות חשובה מעצמה הקודמת (עוד על כך בקטע הבא). רכישה היא לא תמיד סכנת מוות, אבל נראה שהיא יכולה להיות אתגר ליצירתיות.
יהיה זה, אולפני אינדי מובילים את הדרך בתחום המשחקים כיום.
תופס כסף
יש מעט דברים שמעצבנים אנשים יותר מאשר עסקאות מיקרו במשחקים. אף על פי כן, אולפני המשחק הגדולים דוחפים קדימה עם הכללתם בכמה שיותר משחקים. הנה מנהל הכספים הראשי של EA שנאם במועצה כנס מורגן סטנלי טכנולוגיה, מדיה וטלקום:
אנו בונים בתוך כל המשחקים שלנו את היכולת לשלם עבור דברים בדרך, או להגיע לרמה גבוהה יותר לקנות דמות חדשה, לקנות משאית, אקדח, יהיה אשר יהיה... צרכנים נהנים ומחבקים את צורת העסק הזו.
למרות שבוודאי יש אנשים שזוכים ליהנות ממיקרו-עסקאות, עדיין לא ראיתי זרם של הערכה להחלטת EA. תגובות צרכנים להכללת מיקרו-עסקאות ב- חלל מת 3 ו Grand Theft Auto Online לא היה חיובי מדי. כשמיקרו-עסקאות מופיעות במשחקים חינמיים או זולים מאוד, זה דבר אחד. כשזה נמצא במשחק קונסולה של 60 דולר, זה אחר.
אך גם כאשר הם במשחקים ניידים קטנים, הם עדיין יכולים לגרום למצב של מבוכה קשה. בואו נסתכל על PopCap. צמחים לעומת זומבים וה Bejeweled הסדרות היו להיטים גדולים, ו אנשים אהבו אותם Plants Vs Zombies הוא עדיין אחד הדברים המהנים ביותר שתוכלו לעשות בנייד [iOS]עולם המשחקים ל- iOS נע במהירות. משחקים יוצאים, מייצרים הייפ ונשכחים כולם תוך מספר ימים. בקונסולות, גיימרים ידבקו במשחק ארוך יותר, אך עם ... קרא עוד . הם גם היו מוכנים לשלם עבור המשחקים שלה, כי הם היו ממש מהנים. אולם לאחר שנרכשה PopCap על ידי EA, הדברים השתנו. EA כבר לקחה מעט נדיפה בגלל פנייה מירוץ אמיתי 3 לתוך משחק freemium 5 שלטי אזהרה להימנעות ממשחקי פריימיום שרוצים למצוץ את הארנק שלך יבשמשחקים רבים הם בחינם מקדימה, אך שחקני הפצצה עם מגוון אינסופי של רכישות במשחק, אשר חלקם בלתי אפשריים להימנע אם ברצונכם להשלים את המשחק. קרא עוד , אומר ש "השוק דרש משחקים עם הדגם הזה. "
צמחים לעומת זומבים 2 לאחר מכן שוחרר כתואר freemium. אפשר לעבור את המשחק מבלי לבזבז כסף בפועל, אך העובדה שמוצעים הפעלות, הרחבות ומקדמות על בסיס קבוע בסיס לאורך כל המשחק גרם לשחקנים רבים להרגיש לחצים לשלם - ומעט אנשים רוצים להרגיש שהם נמכרים אליהם בזמן שהם משחקים משחק. לרוע המזל, מפתחי המשחק טובים לנצל את רגשות המחויבות שאנו מפתחים אליהם לבחור את תהליכי קבלת ההחלטות שלנו האם אתה חושב פעמיים על מלכודות הקניות המקוונות האלה לפני שאתה קונה?קמעונאים ומשווקים משתמשים בפסיכולוגיה התנהגותית מתקדמת בכדי לגרום לך לקנות את המוצרים שלהם, בין אם אתה זקוק להם או לא. האם אתה יודע איך הם מכוונים אותך? קרא עוד ולגרום לעסקאות מיקרו להיראות כמו די טוב. זו לא הדרך לעשות דברים.
לא מדובר רק במשחקים חופשיים שיש לחלק מהשחקנים שהם הונאים בחזית המחיר. תוכן להורדה למשחקים בקנה מידה מלא יכול גם להרגיש כמו חיסכון בכסף. הראשון גורל התרחבות, האפל למטה, עלו 20 $ (או 20 פאונד בבריטניה, שזה לא מעט יותר), וקיבלו ביקורות נמוכות עוד יותר ממשחק הבסיס.
זה פתח כמה משימות חדשות, פשיטה חדשה וכובעים ברמה גבוהה, אבל לא עשה הרבה כדי להקל על הבעיות בסיפור חסר דעות. ויש אנשים שהרגישו שזה מחמיר את הטחינה. כמובן, פשוט לא תוכלו לקנות את ה- DLC, אבל אז לא תוכלו לבצע את השביתות השבועיות במשחק הבסיס. כדי לקבל את החוויה המלאה, עכשיו אתה צריך להרים 80 דולר.
להתפתחעורות האקדח והמפלצת עולים 2 $ ו -3 $ בהתאמה, מעבר עונות הציד הוא 25 $, וחבילת הרחבת המפלצת 15 $. מה שאומר ש, ביום השחרור, היית יכול לבזבז על 150 דולר בממוצע להתפתח DLC. אם היית קונה את כל המוצרים אפקט המוני צלמיות שמגיעות עם DLC בלעדי, היית מסתכל על כמעט 275 דולר. מתי אופק של פורזה יצא, קניית מעבר העונה תעלה 50 $ נוספים, מה שהופך אותו למשחק של 110 $.
והרשימה עוד ארוכה. הגרפיקה הזו לגבי עתיד DLC מבהירה את רגשות הגיימרים:
וזה לא רק יצרני משחקים. בל נשכח את הניסיון של מיקרוסופט לעשות זאת אוכף את ה- Xbox One עם DRM כל מה שרצית לדעת על ה- Xbox Oneתיבה אחת לשלוט בכולם - מערכת הבידור האולטימטיבית. מכשיר יחיד לשליטה בכל צרכי הבידור בסלון שלך - מיידית, בקרת קול ומחוות, ולא עוד שלט רחוק. זה... קרא עוד זה היה נותן לבעלי אתרים את הזכות להחליט אם ניתן למכור מחדש את המשחקים שלהם. לולא זעקה ציבורית, זה יהיה במקום כרגע.
ניהול קשרים לקוי
אוקיי, אז אני אהיה ראשונה בנושא: זה לא נופל לחלוטין על אולפנים גדולים. גם אולפני קטינים, גיימרים, עיתונאים, בלוגרים וחברות אחרות מסתבכים בזה. אבל זה צריך להפסיק איפשהו. מפתחים גדולים עברו אירוע יחסי ציבור רע אחד אחרי השני. ה הבלוג של ea_spouse הראו את התנאים התהומיים של עובדי EA. מפתחים אחרים שיתפו סיפורי אימה של תקופת הקראש לפני שיחרור המשחק.
נשמעה זעקה על "תמריצים" ו"מתנות "שניתנו לסוקרי המשחקים על ידי אולפנים, שלא נראה שהם מראים שום סימן של השגה או שינוי דרכיהם. (שוב, כל זה "מוסר עיתונאות משחק זה קשור לאתיקה בגניבת עיתונות משחקים: מדוע AdBlock צריך למותתוסף פשוט לדפדפן בחינם הרג את ג'ויסטיק - והורס את האינטרנט. קרא עוד "מחלוקת אינה לגמרי אשמתם של אולפנים גדולים, אך הם גם לא עשו הרבה כדי לשפר אותה.)
פיל ספנסר, ראש חטיבת ה- Xbox של מיקרוסופט, הבהיר שלא אכפת לו משחקנים שנהנו טומב ריידר ב- PS4 ולא היה משחק את ההמשך מכיוון שהוא בלעדי Xbox. EA ו- PopCap שיחררו את Peggle 2 כ- Xbox בלעדי במקום להנגיש אותו ב- Windows, Mac, iOS, Android, Nintendo ו- Xbox, כמו הרשומה הראשונה הפופולרית ביותר.
שמענו אינספור סיפורים של מפתחי משחק נשים שהוטרדו על ידי גברים בתעשייה, עובדה שהניגרה והביאה את עצמה מי יודע כמה משחקניות. סקסיזם משתולל לחלוטין 3 דרכים אולפני משחק עדיין מחזקים תמונות גוף שליליות לנשים [חוות דעת]זה 2012. כבר ארבעה עשורים שחלו משחקי הווידיאו לראשונה כצורת בידור לצריכה. בעשורים ההם המורכבות במשחק השתפרה, נבנו עולמות מקוונים מאסיביים ותלת ממד ... קרא עוד בענף משחקי הווידיאו, הן במשחקים והן מאחורי הקלעים. אתה יכול לדבר על סוגיות הקשורות למגדר במשחקי וידאו במשך ימים, אבל זה סיפור אחר.
ברור שלאולפני משחק גדולים יש בעיה גדולה במערכת היחסים שלהם עם גיימרים. שוב, אציין שלא כל הדברים האלה נופלים אך ורק לאולפנים.
יש המון מפלגות אחרות המורכבות. אבל האולפנים הגדולים הם אלה שיכולים לחולל שינוי בתרבות הגיימינג וכיצד הם מתייחסים ללקוחות שלהם. התעלמות בוטה זו ממערכת היחסים שלהם עם השוק שלהם גרועה לעסקים ואינה יכולה להימשך.
זמן לשינוי
לסצנת המשחקים AAA יש כמה בעיות רציניות, ואם היא לא תבצע שינויים, היא עשויה להתמודד עם כמה זמנים קשים בשנים הבאות. אני לא אגיע עד כמה שאגיד שאולפני משחקים גדולים מתים, או שמשחקי AAA נמצאים על רגליה האחרונות; גיימרים תמיד יהיו מוכנים לשלם עבור המשחק הגדול ביותר, הרע ביותר והמראה הכי טוב שיש שם, אבל רק אם הוא טוב. מה שאומר של- AAA יהיה תמיד שוק.
אבל ברור שיש הרבה פוטנציאל שלא מתממש בשוק המשחקים העיקרי, ושזה מסתכם בהתאמה לא נכונה של סדרי עדיפויות ומטרות בין היזמים לבין צרכנים.
מפתחים גדולים נאלצים לתעדף את לוחות הזמנים לשחרור שנתי, להגדיל את ערכי הייצור הגדולים והולכים של גרפיקה מדהימה על חשבון המשחק והסיפור, ומיתר את אוסף הכסף דרך איטרציות רבות של DLC כמו אפשרי. זה צריך להפסיק לפני שאנחנו מאבדים את החברות שיכולות לעשות משחקי כוכבים מנצחים.
כרגע אולפני אינדי מובילים את התחום. אבל יש מקום לאיזון -שובל נייט ו טומב ריידר יכול להתקיים יחד. לשחקנים מגיע לשחק דברים כמו גניבת מכוניות מקצועית ו לימבו מבלי שתצטרך לקנות מספר קונסולות והתקנות למחשב גיימינג. למפתחים ראוי שיתייחס אליהם למעסיקים בערך.
יש הרבה רע בסצנת המשחקים AAA כרגע. אך לא כל התקווה אבודה. בואו נבהיר לאולפנים הגדולים שאנו חשים בעוצמה לגבי השינויים שצריכים להתרחש.
דן הוא אסטרטגיית תוכן ויועץ שיווקי המסייע לחברות לייצר ביקוש ומובילים. הוא גם מבלוג על אסטרטגיה ושיווק תוכן ב- dannalbright.com.