פרסומת

כאשר הפלטפורמה הגדולה ביותר במשחקי מחשב מקשרת יחד עם יצרן טייוואני מבוסס כדי לייצר אוזניות של מציאות מדומה עם בקרי מעקב מלאים, אתם עומדים לשים לב. ה- HTC Vive ל- Steam VR מגדיר מחדש משחק, ועוד. זה הדבר הכי קרוב להולודק שאי פעם ראיתי. וזה מדהים לחלוטין.

לפני שאתה שואל: לא שכחתי את אוקולוס. הייתי תומך מקורי של קיקסטארטר (שלי DK1 סקירת ערכת פיתוח ושבר בגודל Oculus Riftהבקע Oculus הגיע סוף סוף, והוא גורם לראשים להסתובב (תרתי משמע) בכל קהילת המשחקים. אנחנו כבר לא מוגבלים להביט דרך חלון שטוח לעולמות המשחקים שאנחנו אוהבים ... קרא עוד , ו ביקורת DK2 ערכת פיתוח Oculus Rift 2 סקירה וגידהעברה שנה מאז שוחרר ערכת הפיתוח הראשונה של Oculus Rift, ובטוח לומר שעולם הגיימינג לא יהיה שוב אותו דבר קרא עוד ), אך למרבה הצער מחסור ברכיבים פירושו עיכובים בהשקה ועדיין לא קיבלתי את היחידה שלי בזמן שכתבתי את זה, אז ה- Vive הגיע למקום הראשון. זה לא אומר ההשקה של Vive גם לא היה מעורר זוועה: רק הזמנות Paypal באירופה נמסרו תחילה, לאחר פגמים של Digital River (התשלום מעבד כאן) הוביל לביטול רוב הוראת החיוב וכרטיסי האשראי בגלל הגנת הונאה אמצעים. אם אתה מושפע מכך למרות שהזמנת מראש תוך דקות, יש לך אהדה.

instagram viewer

אני ממליץ בחום לצפות בסרטון הביקורת. קשה מספיק לתאר את החוויה במילים, סרטון שנמצא בשימוש טוב בהרבה, אבל זה עדיין משהו שבאמת צריך לחוות בעצמך.

בואו נצא את זה מהדרך ראשונה, כי זה מספר גדול מאוד למה שהוא בעצם פריפריה למשחקים: HTC Vive עולה 800 דולר (או 700 ליש"ט בבריטניה, עם מיסים), בתוספת משלוח. הוא זקוק גם למחשב מתקדם, שכן הדרישות ל- VR גדולות אף יותר משל המשחקים האופייניים בצג. שסתום מספק א כלי לבדיקת ביצועים בשבילך לבדוק אם המחשב האישי שלך יכול VR.

מה יש בקופסא?

הרבה מאוד נורא. בואו נשבר את זה.

  • האוזנייה עצמה, עם כבל 5m + כבל חזק.
  • תיבת קישור, אליה נכנסת האוזנייה לחיבור. מסופק גם כרית דביקה, כך שתוכל להדביק את תיבת הקישור למארז המחשב האישי שלך.
  • מתאם DC, USB3 וכבל HDMI, העוברים מתיבת הקישור למחשב האישי ושקע חשמל.
  • זוג בקרים, כמו גם זוג כבלי מיקרו USB ומתאמי טעינה מתאימים (אם כי כמובן שתוכלו להשתמש בכבלי טעינה ומתאמי מיקרו USB קיימים שכבר יש לכם).
  • זוג בסיסי מגדלור, ומתאם מתח לכל אחד.
  • נקודות הרכבה לקיר למתחמי המגדלור. אתה יכול גם להשתמש במעמד תאורה או חצובה עם חוט סטנדרטי בגודל 1/4 אינץ ', אך תצטרך ראש כדור כדי להפנות אותם מעט כלפי מטה. מדף יעבוד גם הוא.
  • כבל סינכרון בגודל 50ft לבסיסי המגדלור (נחוץ רק במקרים נדירים שבהם משהו מפריע לתקשורת האלחוטית).
  • אוזניות ארבוד. שקע סטריאו סטנדרטי פרוץ באוזניות המאפשר לך להשתמש באוזניות משלך (או אף אחד בכלל, שאינו מומלץ לצורך טבילה, אך עשוי להיות טוב יותר לחברה משחק).
תיבת vive

להכין

ההתקנה הייתה קלה, החלק היחיד המעצבן בעדינות הוא שאתה צריך ליצור חשבון HTC לפני שתוכל להתקין את יישום ההתקנה. יש מבקרים שקוננו על התהליך העמלני של מיקום וחיבור הכל, אבל זה לא לוקח יותר מ 20 דקות אם אתה מבין את ההבדל בין HDMI ל- USB. האוזניות עוברות לתיבת הקישור, תיבת הקישור עוברת למחשב האישי ושקע חשמל. מקם את המרתפים בשתי פינות אזור המשחק, בערך 2 מ 'מעל הרצפה, הטה אותם כלפי מטה וחבר אותם כל אחד לשקע חשמל. בום. זהו זה. אתה זקוק לכבל הסנכרון רק אם הבסיסים שלך רחוקים מדי זה מזה או שאין להם קו ראייה זה לזה. למרות שיש לי כמה עמדות תאורה על מנת למקם את המפלס גבוה יותר, נכון לעכשיו הנחתי אחת בראש שקוף בראש הנתב, ואחרת משתמשת ב- מהדק הנחש להחזיק כל דבר, בכל מקום: סקירת מהדק הנחש וג'ייווייSnakeClamp היא חברה אמריקאית עם משימה אחת פשוטה: לעזור לאנשים ולחברות להחזיק את מה שהם צריכים, בדיוק במקום שהם צריכים את זה. קרא עוד מחובר למדף איקאה.

כמו כן בחבילה יש כמה תלושי קיר ראויים, אבל אני מתעב לקדוח בקיר הסלון שלי מאז שנבנה בשנת 1850. עם זאת אני מעריך את האירוניה שחדר שהוא ישן זה הוחזר באופן מלא לחלל משחק ייעודי של VR.

הגדרה ראשונה או לאחר העברת הבסיסים כרוכה גם בהגדרת אזור המשחק שלך. זהו הליך של חמש דקות בו אתה מסתובב ומתחקה אחר קצוות המרחב השמיש שלך. לאחר מכן קיטור VR לוקח את האזור העקוב שלך ומעדן אותו לאזור המלבני הגדול ביותר האפשרי.

באשר לאוזנייה עצמה, זה יכול להיות קצת מביך להתאים את הרצועות לראשונה. חובבי משקפיים כמוני יתעצבנו שהם בכלל לא מתאימים, או שהם יופתעו לגמרי שהם מתאימים בלי שום בעיה. אני נופל למחנה האחרון. אין לי מסגרות ענקיות, אבל הן התחובו בצורה מסודרת פנימה ולא נדחפו אל הפנים שלי, בחלקן בזכות הכניסות בריפוד הקצף משני צדי האוזנייה, שאליהם יכולות מסגרות מנוחה. אחרים דיווחו שהמסגרות שלהם צובטות את הפנים, כך שתיתכן חוויה אחרת.

כניסה משקפי חי

חוג לכוונון IPD מסופק מתחת לאוזנייה; גלגולו לשני הכיוונים יעלה אינדיקטור על המסך לגבי ההגדרה הנוכחית במילימטרים, אך אין שום כלי להבין מה באמת ה- IPD שלך. אתה יכול לסובב אותו עד שהוא נראה נכון, או למדוד אותם אצל אופטומטריסט. אני השתמשתי בו בסטנדרט 68 מ"מ, מכיוון שלא ברור לי מה בעצם ה- IPD שלי.

רשמים ראשוניים של HTC Vive

המחשבות הראשוניות שלי היו שהן היו פעם נוחות להפליא, אם כי זה התחמם מעט - כנראה הזיעה שלי מהתרגשות. שדה הראייה נראה טוב יותר מאשר שקע Oculus Rift DK2, ואחרי שניסיתי את הגרסא של מג'יק שופ במעבדה, אני המום מהבהירות של טקסט קטן על פוסטרים על הקיר.

מה שמכונה "אפקט דלת המסך" קיים, אך אינו מורגש מחוץ לתפריטי הטעינה. הסוגיה היחידה שרווחת ונראה שהיא נכונה לכל עדשות פרנל כולל שבר Oculus, היא סוג של התלקחות עדשות, או פסים של אורות הנובעים כלפי חוץ כשמסתכלים על חפצים בהירים בחושך רקע כללי. הקהילה החליטה לכנות את "קרני האל" האלה. למרות שמורגשים היטב במצבים מסוימים, הם לא גורעים מהחוויה ברגע שאתה טובל - רוב הזמן תבטל אותם במודע כאפקטים מיועדים. במערכות תפריטים זה גרם לי להיות מודע לכך שאני בוהה במסך קרוב לעיניי. משתמש Reddit DuranteA מסביר היטב ההבדלים בעדשות מתרחשות בין Oculus Rift ל- Vive - הקפד לקרוא את זה לקבלת מדריך מפורט וחזותי לחפץ.

הרושם הראשוני הבולט ביותר הוא פשוט זה של נוכחות: הרגשתי שקוע לגמרי במקום שלא הייתי בו. טורטפורטתי שם - לא רק הסתכלתי דרך החלון.

בקרים ומעקב

בקרי חי

בקרי ה- Vive הם עיצוב די מוזר עם טבעת חיישנים פתוחה בחלקה העליון, אך הפן החשוב שבהם הוא שהם עוקבים אחר רמת דיוק שלא תיאמן, עד כדי כך שאפשר ממש לתפוס אותם אם יזרקו עם הדיבורית האישית ב. במונחים מעשיים יותר, ברגע שתניחו את האוזנייה וחסמתם לחלוטין את העולם האמיתי, לא יהיה לכם שום בעיה להסתכל למטה ולהרים את הבקרים מהרצפה.

יש להם משטח מסלול יחיד שניתן ללחוץ עליו תחת האגודל, שמשתנה למספר תוכניות בקרה מוזרות בהתאם למשחק. בתוך רחף ג'ונקרסאתה לוחץ על לוח העקיבה כדי לשלוף את תא האקדח, לסובב את האגודל כדי לטעון אותו מחדש, ואז להעיף את הבקר כולו בכדי להכניס את התא שוב. זה שימוש מסודר שמראה מה מפתחים יכולים לעשות עם מערכת בקרה רב-תכליתית כל כך. במשחקים אחרים הוא משמש רק ככפתור טלפורט. ב'גלריה 'מאפשרת לך לטלפורט ולשנות את הכיוון לפני הקפיצה, אם כי זה פחות אינטואיטיבי ממה שקיוויתי. משטח המסלול הוא רחוק מלהיות מושלם; פרטתי את הבעיות בנפרד מאוחר יותר.

vive - משטח המעקב

לצד ההדק, שני כפתורים נוספים (או שזה רק כפתור אחד המקושר זה לזה?) ממוקם בצדדים, כפתור תפריט מעל לוח העקיבה וכפתור קיטור למטה. כפתור ה- Steam מעלה את לוח המחוונים הביתי של Steam VR בכל נקודה. כפתור התפריט שלמעלה תלוי במשחק; יש כאלה שמשתמשים בזה כדי להשהות, אחרים פותחים תפריט הגדרות, Hover Junkers משתמש בו כדי לבחור נשק.

ואז יש את המשוב ההפטי - ניואנס יותר מחבילת רמטים פשוטה. האופן בו המפתחים יבחרו להשתמש בהם יהיה תלוי בהם, אך לפי מה שראיתי עד כה, האלמנט ההפטי מוסיף רבות לטבילה של כל חוויה. במדריך ה- Steam VR, למעשה קפצתי לאחור ושחררתי קצת צווחה כשלחצתי על ההדק ו הרגיש קרן לייזר ענקית שנפלטה מהסוף. השימוש הטוב ביותר שראיתי בו עד כה היה בהדגמת ה- Longbow של המעבדה, שם אתה מרגיש את חוט הקשת נמתח מתיחץ בחץ ומושך אותו לאחור.

בקרי

האופן שבו הבקרים משתנים למשהו ייחודי בכל משחק - בין אם הם אקדח רובה ציד בהובר ג'ונקרס, חץ וקשת, או סתם זוג ידיים שאליהם ניתן להצביע - מרגיש קסום בכל זמן.

בסך הכל אני ממש מתרשם מהבקרים וברמת דיוק המעקב שלהם - הם חלק מרכזי ממה הופך את ה- Vive לחוויה מדהימה כל כך - אך מיקומי הכפתורים נראים מעוצבים בחופזה ומועדים לשוגג נוגע. אני גם לא משוכנע מכלי השימוש במשטחיות.

מעקב אחר מיקום מדויק מתאפשר על ידי הצבת שני בסיסי המגדלור בכל פינה בחלל המשחק. מדובר למעשה במכשירים די "מטומטמים", ואינם מתנהגים כמו מצלמות. במקום זאת הם פולטים פרצי לייזרים בכל אזור המשחק, שאותם מרימים האוזניות והבקרים עליהם (הכניסה הקטנה נמצאת במקום בו נמצאים החיישנים האופטיים). זאת בניגוד לפיתרון Oculus שהוא ההיפוך: מצלמה מתבוננת כל העת איפה האוזניות והבקרים, שהם עצמם פולטים אותות דרך מטריקס של נוריות IR. אני לא יכול לשפוט מה עדיף עדיין, מכיוון שבקרי Oculus Touch עדיין לא משוחררים, והם לא יהיו עבור כמה חודשים. בבוא העת אעשה השוואה ישירה של פתרונות מעקב.

כבלים בכל מקום

צרור של ארבעה כבלים עבים משתלשל מהאוזנייה ומעביר אותך לתיבת הקישור עם 5 מטר חופש (שזה המרחק האלכסוני המרבי בין Basestations, בכל מקרה). מלבד זאת, הבסיסים דורשים כבל חשמל. ברוב המקרים אין צורך בכבל הסנכרון בגודל 50ft - כל עוד יש קו ראיה ביניהם, הכל בסדר. יהיה לך איפשהו שני כבלי מיקרו-USB לטעינת הבקרים ולעדכון הקושחה במידת הצורך.

צרור כבל vive

צרור הכבלים הראשי בולט ביותר ב Hover Junkers - יורה מערבי קדחתני שיחק על אוניות מרחפות שהורכבו מהגרוטאות - אבל מחוץ לזה כמעט ולא שמתי לב לזה בכלל. אתה מפתח תחושה שישית למקום הימצאו, צועד עליו כשהוא מצחצח את הרגליים, או שהוא פשוט לא מבין את הדרך. בהזדמנויות נדירות מאוד הסתובבתי כל כך עד שהכבל התפתל, מה שאילץ אותי להוריד את האוזניות ולהתיר את הכל, לפני שהצטרפתי לעולם הווירטואלי.

Vive וכבלים

תוספת של אוזניות כבלים עם זאת מסבכת את העניינים עוד יותר, מה שהופך את ההרכבה וההסרה של המתחם לאוזניות ללא הפרעה. HTC מספקת כמה אוזניות אוזניות עם כבל קצר למזל, אבל אני לא יכולה לעמוד באוזניות בתוך האוזן. אתה עלול להתרחק עם אוזניות בלוטות ', אבל לא הייתי מסתכן בכך שהנשירה המוזרה באמת יכולה לפגוע בטבילה. פלט הקול מונה כמכשיר שמע USB יחד עם מיקרופון.

אוזניות

מצלמה

כברירת מחדל, המצלמה למעשה מושבתת, ו- HTC ממליצה שאם אתה נתקל בבעיות במעקב עליך להפחית את קצב הרענון או להשבית את המצלמה לחלוטין. כמה יציאות USB אינן תואמות ככל הנראה, אולי מכיוון שמספר מכשירי ה- USB המציגים את עצמם דרך האוזניות פשוט מדהימים. לא היו לי בעיות כאלה בלוח האם של ג'יגה-בייט Z97-D3H, והמצלמה שמחה בריענון מלא.

אז מה המצלמה יכולה לעשות? כרגע ישנם כמה מצבים שתוכלו להפעיל ברגע שהמצלמה פועלת. הראשון הוא תצפית מציאותית על העולם היושב במסך קטן ליד הבקר שלך בתפריט Steam. זה מוגבל לשימוש.

מצלמה מיני

השני (והשלישי) זכו לכינוי מצב Tron וניתן להפעיל אותו כאשר המשתמש מתקרב לתחומי ה- Chaperone, או בעת הקשה כפולה על כפתור הבית, או על שניהם. בחרתי להשבית את תכונת המצלמה Chaperone מכיוון שמצאתי את עצמי לעיתים קרובות מתקרב לתחום בכל משחק וזה נוטה להרוס את הטבילה.

אפקט טרון

עם זאת, אם יש לך מרחק כפול מהמצלמה מועיל מאוד לשמור על רגל אחת בעולם האמיתי.

זו רק מצלמה יחידה במכשיר, וככזו המיפוי אינו אחד לאחד בעולם הווירטואלי; יותר כמו תצוגה כדורית אשר ממופה מחדש. תזדקק לשתי מצלמות, הממוקמות בדיוק במקום בו העיניים שלך, כדי למפות מקרוב את העולם האמיתי לזו הווירטואלית, אבל אני בטוח שזה משהו שהם יביטו בגרסה 2. לפני ההשקה היו שמועות כי הוספת מצלמה עשויה לאפשר למשתמשים למפות חללי משחק מורכבים יותר - כמו א Kinect יכולה לסרוק את הסביבה - אך לאור היעדר תפיסת עומק מתצוגת מצלמה יחידה, הדבר לא יהיה טכני אפשרי.

vive - חזית

תוכנה

המעבדה הוא "המשחק" המסיבה הראשונה היחידה הזמינה, אם כי זהו למעשה יותר מבחר של 8 משחקי מיני וחוויות בתוך נושא הפורטל הכללי. כל אחד מהם פותח על ידי Valve תוך כדי ניסוי במושגים שונים ב- VR; חלקם אפוא לא טובים כמו אחרים. האהוב עליי הוא Longbow, משחק הגנה על הטירה בו אתה יורה בנינג'ה קטנים שמדברים על דברים שמנסים לתקוף. זה פשטני בוודאות, אבל כיף להפליא, ומדגים כמה משוב חפטי - רטט עדין כשאתה חותר את החץ - יכול להוסיף לטבילה. גלויות הוא מספר מיקומים סרוקים של פוטוגרמטריה שבהם תוכלו להסתובב בנוף השלווה ולשחק להביא עם הכלב הרובוטי שלכם. כלול גם הדגמת התיקון הרובוטי לשמצה. המעבדה אמורה לחיות כמו ש- Wii Sports היה ל- Wii של נינטנדו; כותרת היכרות מושלמת להצגת חברים, ואולי אפילו משהו שתמשיכו לחזור אליו.

עולמות נעלמים הוא פריצת סורק צינוקים ושם אתה סוחב את חרבך ומגן בזמן שאתה נלחם בדרך שלך ברמות. זה משחק קצר, אבל כל קטטה מרגשת כמו האחרונה. אנשים בריטים שהיו ילדים בשנות ה -80 יבינו למה אני מתכוון כשאני אומר שזה מרגיש שאתה לוקח חלק נייטמר.

תחומים נעלמים

AudioShield - ממשיך דרכו של ה- VR AudioSurf - הוא אחד המועדפים עלי, אבל רק פעם אחת קיבלתי שם מוזיקה משלי. בחירת ברירת המחדל היא לרוב רמיקסים של אנימה מ- SoundCloud, שפשוט אינם משכנעים. אתה עומד במרכז זירה גדולה, ומחזיק את המגנים שלך מוגדרים ככדורי האור הנכנסים, שמתפוצצים ברגע שהם פוגעים במגן שלך. ברגע שמילאתי ​​את זה באוסף האפי שלי של מנגינות פאר-פארה וטראנס יפניות, הייתי יכול לרקוד את הלילה. עם זאת אתה נראה טיפשי למדי, כפי שניתן לראות בסרטון הביקורת שלי. לא הייתי קוראת לזה פעילות גופנית כבדה, אבל כמה סיבובים למשהו אנרגיה גבוהה ידרשו הפסקה.

מגן שמע

כל זה נכלל בממשק Steam VR החדש מרגע שמניחים את האוזנייה אל ברגע שאתה מוריד אותו, וניתן להחזיר אותו בכל עת באמצעות לחצן תפריט Steam בכפתור בקר. תוכלו לשנות את הרקע גם כאן - כל תמונה כדורית 360 תעבוד, ותוכלו להוריד רקעים פופולריים מהסדנה (מאז קבעתי את שלי למסע בין כוכבים, הולודק, מדבר ברירת המחדל ושמי הלילה הם די משעמם). באופן מוזר, יש גם ממשק ספציפי Vive נפרד, שמבטיח להוסיף ווידג'טים לסביבה המותאמת אישית שלך, ובסופו של דבר להתחבר לטלפון שלך באמצעות אפליקציה. עם זאת, בהתחשב בעובדה שמדובר בעצם במשגר משחק נוסף על גבי משגר ה- Steam VR הקיים, נראה שלא סביר שמישהו ישתמש בו כממשק העיקרי שלהם.

מה שברור הוא שיש מספיק תוכן בהשקה בכדי להפגין כל דבר, החל מתרגילים שלווים ביצירתיות עם Tilt Brush, וכלה בקלעים מטורפים כמו Hover Junkers. יש משהו לפנות לכולם, ואני ממליץ בחום לבדוק את הכל; לא רק כדי לתמוך בכל המפתחים הקשיחים שעושים חוויות נהדרות אלה עבור כזה קהל נישה, אך מכיוון שאתה עשוי לגלות שאתה נהנה מז'אנר חדש לחלוטין שבדרך כלל היה לך פוטר.

אזור משחק גדול או קטן

הדרישות בסולם החדר תלויות במלואן בפיתוח של היזם, אך המצב האידיאלי הוא חוויה המשתלמת היטב עבור אזורי משחק קטנים וגדולים ללא גודל מינימלי. שסתום המעבדה של המפלגה הראשונה מדגים זאת, ומאפשר לכם לחקור באופן חופשי בגבולות כל שטח משחק שיש לכם, כמו גם לאפשר טלפורט מהיר סביב חללים גדולים יותר.

לאחרים כמו Job Simulator שטח משחק מינימלי נדרש (2X1.5 מ '); או שאתה עומד במינימום, או שתתקשה לשחק. זה פחות אופטימלי, אבל הקל ביותר לתכנות מכיוון שהוא מניח את אותו גודל או אזור משחק בדיוק מכל משתמש.

בקנה מידה בחדר

הובר ג'ונקרס מציעה מבחר גדלי ספינות שאמורים לדאוג לכל דבר, החל בעמידה ישירה מול שולחן ועד לאזור הגדול ביותר המותר.

משחקים אחרים עשויים להתעלם לחלוטין מהיקף החדר, ולבקש מכם לשבת או לעמוד באזור יחיד; אלה ככל הנראה יהיו כל מה שפותח הן עבור Oculus Rift (ללא בקרי מגע) והן עבור Vive. AudioShield הוא דוגמה טובה שבה אתה עומד במקום אחד כל הזמן, אם כי אתה עשוי למצוא שתנועות הזרוע המתנופפות שלך מדליקות ממילא דוחפות את גבולות אזור המשחק שלך.

דבר אחד שמתי לב אליו: לא משנה כמה גדול אזור המשחק שלך, אתה תמיד תרצה גדול יותר.

לא בלי פגמים

בואו נדבר על החסרונות.

אף על פי שהבקרים כחבילה הם מדהימים, אני לא יכול להתרגל למשטח העקיבה. כשניסיתי לבצע רכישה של Paypal והוצגו להם מקלדות על גבי המסך, בהן אתה משתמש בכפרי המעקב כדי לדפדף על כל האותיות, מצאתי שהן חסרות תועלת לחלוטין.

הצטברות חום בתוך האוזנייה יכולה להוות בעיה מההתחלה אם אתה כבר בסביבה לחה וחמה, אך כך או כך, סביר להניח שאתה תעבוד זיעה במשחקים מסוימים. זה נעשה קצת לא נוח אחרי כמה סיבובים של משהו כמו AudioShield או Hover Junkers, והסובלנות שלך תכתיב אם אתה זקוק להפסקה באותה נקודה או סתם תסבול דרך. במשחקים פחות אינטנסיביים זה לא נושא.

עדכון הקושחה בבקרים יכול גם להיות מביך; תבחין בשגיאה כללית בחלון SteamVR ואז תודרך לכבות את הבקרים ולחבר אותם ל- USB. אלה היו צריכים להיות ישירות ליציאות בחלק האחורי של המכונה עבורי - יציאות USB הקדמיות נכשלו. אז אתה צריך לעשות כל אחד אחד; זה לא משדרג את שני הבקרים בבת אחת. לקח לי בערך 15 דקות להתעסק כדי לעדכן אותם.

לבסוף, Steam VR עדיין די באגי. כמה פעמים, לאחר שהגדרתי מחדש את גודל החדר שלי, האוזניות החליפו להציב אותי בגובה העיניים עם הרצפה. תיקון כולל הפעלה מחדש של תוכנית ההתקנה, לפעמים פעמיים, לפני שהיא תעבוד כראוי. חוויתי גם מספר קריסות משחק אקראיות, אך למרבה המזל אלה מתרחשות בדרך כלל בדקה הראשונה מפתיחתן, לא במהלך המשחק. יתכן שזה נובע מהפרעות מסוימות בכלי השירות הישן של Oculus, אך עדיין לא הצלחתי להצביע על כך ספציפית.

האם המחשב האישי שלך מוכן?

אתה יכול להוריד את SteamVR כלי בדיקת ביצועים מ- Steam כדי לקבל מושג למה לצפות. אפילו לאחר ששדרג את המעבד לאחרונה ל- i7 4950k, המחשב שלי התהפך על קצה המפרט הירוק "מוכן"; זה ללא ספק נבע מכרטיסי הגרפיקה שלי, זוג רכיבי R9-290 מזדקנים שנקנו לצורך כריית Dogecoin לפני מספר שנים. ריצה במצב crossfire פירושה שאוכל להשתמש בהם בנוחות למשחקים רגילים, אך crossfire / SLI למעשה נותן ביצועים פגע ביישומי VR, כך שהיה צורך להשבית, והשאיר לי כרטיס אחד בקצה התחתון של המקובל ספקטרום. כל דבר פחות מזה ואתם יכולים לוותר על כל התקווה שתהיה לכם חוויה חלקה. בעיקרון, תצטרך לשדרג, אלא אם כן יש לך כבר משהו קצה גבוה במיוחד שנבנה למשחקים 4K.

האם אתה מוכן?

קל לבטל מעקב VR באופן כללי ובאופן ספציפי מעקב אחר סדרי חדרים כגימיק - עד שתשתמש בו בפועל. שום כמות ביקורות לא תשכנע אותך אחרת, אני מבטיחה.

vive - סקירה כללית

ה- HTC Vive אינו דומה לשום דבר שניסית בעבר. זה ממכר, ויש לו פוטנציאל לשנות את העולם. זה, פשוטו כמשמעו, מימד חדש, של עולמות ואפשרויות אינסופיות. בו זמנית אני נדהמת ומבוהלת מהכוח שיכול להיות למכשיר הזה עלי. זהו זה: סוף סוף המציאות המדומה כאן. זה המקום בו נעשים חלומות.

אוזניות vive

עלות הכניסה הגבוהה בטוחה שתשאיר את ה- Vive רק בידי מאמצים מוקדמים לעתיד הנראה לעין, וזה יתכן שבטווח הארוך פשוט לא יהיה מספיק בשוק בכדי לקיים מפתחי משחקים שמייצרים את התוכן עבור התקן. זוהי חוות דעת תקפות להחזיק, וזו סיבה טובה לא להסתכן בסך 800 $ במכשיר שייתכן כי אין לו תוכן בשנה הבאה. אבל אני טוען שכבר יש הרבה מאוד תוכן משכנע, ולמי שיכול להרשות לעצמו, יש דרכים גרועות הרבה יותר להוציא 800 דולר.

יהיו הרגשות שלך אשר יהיו, אני קורא לך לנסות את ה- Vive במקום קמעונאי (חנויות מיקרוסופט נבחרות בארה"ב, PCWorld בבריטניה) או קבוצת מפגשים מקומית, והתנסו בעצמכם במכשיר קסום זה.

פסק הדין שלנו בנושא HTC Vive:
אם אתה יכול להרשות לעצמך את האוזניות ואת השדרוג הבלתי נמנע של המחשב הנדרש, לא תצטער על רכישת HTC Vive. המשחקים - אפילו המחשוב - השתנו לנצח.
1010

ג'יימס הוא בעל תואר ראשון בבינה מלאכותית, והוא מוסמך CompTIA A + ו- Network +. הוא המפתח הראשי של MakeUseOf, ומבלה את זמנו הפנוי במשחקי פיינטבול VR ומשחקי לוח. הוא בנה מחשבים אישיים מאז שהיה ילד.