פרסומת
ככל שעוברים ז'אנרים של משחק, סרטים אינטראקטיביים יונקים. כנראה פחות פופולרי מאשר הרפתקאות טקסט, סרטים אינטראקטיביים - שנהנו מכישוף פופולארי קצר על דיסק לייזר מוקדם (ובהמשך פלטפורמות ה- CD ROM הראשונות) מערכות בידור ביתיות - היו מיוצרים בצורה לא טובה, בוצעו בצורה לא טובה ובסופו של דבר לא מספק.
זו כמעט לא מפתיעה שאיש כבר לא עושה אותם.
או שזה? האם הטכנולוגיה מתאימה יותר כעת, עם דיסקי Blu-ray ומכשירי מדיה ניידים כמו ה- iPad? יכול להיות שהמשחקים הנוראיים האלה של סוף שנות השמונים ותחילת שנות התשעים היו חלוצי דרך של משחק שהטכנולוגיה של אז לא הייתה מתאימה אליו?
והאם הטכנולוגיה הזו זמינה כעת?
אדם אחד שחושב כך הוא טים פולין, מפיק שמע פרילנסרי שהפיק פסקולים למשחקים כמו קומנדו ביוני, גולז ורוחות רפאים, סולסטייס, Equinox, Plok, Rock 'n' Roll Racing ואחרים בשנות השמונים / 90 לפני שעברו להלחנה לקונסולות 32 סיביות ועובד כעת בפרסומת טלוויזיה הפקה.
כדי להחיות את הפרויקט, טים העלה בהצלחה את הגיבוי לקיקסטארטר (אם כי בהרבה מזמן לא היה אחד חמישה קמפיינים מצליחים ביותר 5 מהפרויקטים המוצלחים ביותר של Kickstarter אי פעם ללא ספק קיקסטארטר שינה את העולם, מה שמאפשר לג'ואים קבועים לממן פיתוח והפקה לפרויקטים יצירתיים שמעניינים אותם. תוך כדי עזרה לסוגים היצירתיים לעקוף את בעלי ההון סיכון האופייניים, הלוואות בנקאיות יקרות או הרס נשמות ... קרא עוד ) להרכיב קבוצת שחקנים מעולים.
סתירה: דרמה בלשית אינטראקטיבית באייפד שלך
הרעיון של סתירה הוא פשוט. זו דרמת בלשים אינטראקטיבית שאתה מנגן בטאבלט. בניגוד לחוויית המשחק האינטראקטיבית עם מספר רב של אפשרויות, טים עיצב משחקי משחק כך שהנגן יחפש סתירה (ומכאן השם) שיעזור להם פתרו את הפאזל, ולא את פורמט הענפים המשמש במשחקי הרפתקאות רבים, הן במחשבים והן בספרי ההרפתקאות הישנים בחרו משלכם משנות השמונים (ז'אנר ספרותי יש ל מצא שכירות חיים חדשה ב- iOS אוהבים ספרות אינטראקטיבית? מלאו את האייפד או האייפון שלכם בהרפתקאות טקסטמתעניינים בבדיון אינטראקטיבי או בהרפתקאות טקסט? אז תרצה להוריד את היישומים האלה לאייפון או לאייפד שלך. קרא עוד ).
"תווים מעניקים לך עדות שתוכל לאסוף, שעשויה לכלול שלוש או ארבע נקודות, ואחת מאלה תסתור נקודה נוספת שהעניקו לך כשמדברים על משהו אחר. אז אתה מנסה לראות איפה הם שוכבים. כשאתה מזדווג שתי חתיכות של אמירה סותרות, אתה מקבל רצף שבו הם מודים שבעיקרון הם שיקרו, ולמה, וזה נותן לך מידע נוסף. "
המידע הזה הוא שמאפשר לשחקן להמשיך כשמגלים את כל הקונספירציה סביב אטלס.
הנה הסרט Kickstarter שעזר להעלות את התקציב של המשחק בסך 3000 פאונד, בו טים מסביר כיצד המשחק עובד ביתר פירוט.
מהו סרט אינטראקטיבי?
לסרטים אינטראקטיביים הייתה היסטוריה מעט מדכאת. הם נקראו גם משחקי קולנוע, והם היוו מרכיב מרכזי בגל הראשון של מרכזי הבידור הביתי של laserdisc, שאיפשר משחק לא לינארי. המשמעות הייתה שאפשר היה לעקוב אחר עלילה דרך מערכת הענפים שטים דיבר עליה, כאשר השחקן עשה בחירה וקפץ לפרק המקביל בדיסק.
משחק הארקייד מ -1983 של Dragon's Lair היה דוגמה פופולרית מוקדמת לסרט אינטראקטיבי על לייזרדיסק, אך למרות החזק ערכי הפקה (דמויות הונפשו על ידי אמן הדיסני לשעבר דון בלות) כפי שמציין טים, "אחת הבעיות הייתה החיפוש זמן. [עם] Lair של הדרקון, אתה לוחץ על הכפתור ושום דבר לא קורה. ואז אתה רואה קצת וידאו. "
סרט המשך לסרט הדרקון של דרמה של סינמטרוניקס היה Space Ace, ושני המשחקים ראו שחרור במחשבים ובקונסולות הביתיות. כזה היה הפופולריות שלהם שהם הולידו סדרה של משחקים אינטראקטיביים אך עם באופן דרסטי צמצמו את ההשקעה, והמפתחים השתמשו (אז) בסתר סרטי אנימה וחתכו אותם יחד ליצירה משחק.

במהלך שנות התשעים ז'אנר חידש מיני עם הגעתו של CD-ROM ומאוחר יותר DVD-ROM, בחלקו תודה למכשירים כמו Panasonic / Sanyo 3DO, פיליפס CD-I, SEGA CD, Commodore CDTV ו- Amiga הקטנה יותר CD32. הגרסאות הבולטות כוללות את ה- X-Files: המשחק ב- 7 תקליטורים עבור Windows ו- PlayStation, אך שיפורים בגרפיקה ממוחשבת והיעדר אינטראקציה ישירה עם המשחק גורמים לירידה.
אז מדוע טים חושב שהזמן נכון לתחייה?
למה סרט אינטראקטיבי?
"במקור זה היה משחק שמע", אומר טים, "ידענו באותה עת שהבית האידיאלי יהיה טלפון אבל האייפון עדיין לא הומצא. זה התפתח לדבר וידאו שיושמע בשולחן העבודה. שוב הטכנולוגיה לא הייתה שם אז השארנו אותה די הרבה זמן, ושכחתי אותה.
"עם כניסתו של ה- iPad, הוא פשוט נראה כמו משהו שיהיה אידיאלי."
אתה יכול לראות את הנקודה של טים, אם כי הפלטפורמה אינה חסרת אתגרים בה. לפני 20 שנה פלוס טים עבד בפלטפורמות שונות של 8 סיביות, והפיק מוסיקה למספר משחקים, אך מאז הוא לא הקדיש זמן רב לתכנות בכלל. "חשבתי שאצטרך ללמוד לתכנת שוב! הסתכלתי מסביב וראיתי שאנשים מתפתחים עכשיו ב- HTML5, וזה מספיק גמיש כדי לרוץ על שולחן עבודה בדפדפן כרום וזה פועל בסדר ונראה נהדר. הבעיה היא כשבאים להריץ אותו באייפד, זה נראה בסדר, אבל הכוח לא קיים, יש בעיות עם זה. "
אם HTML5 לא מסתדר, לטים יש מפתח אייפד מנוסה שמורכב "לסיים אותו", אך נראה שהוא מרוצה מאוד מהמשחק כמו שהוא. "זה לא רחוק מלהושלם. נרצה לצלם סצנה קטנה במיוחד לסוף."

איך נוצר סרט אינטראקטיבי?
על ידי הוצאת המשוואה המסעיפה המסורתית של משחק אינטראקטיבי של סרטים, הצליח טים פולין להתמקד בייצור קו עלילה קוהרנטי יותר. כמו בכל משחק הרפתקאות חזק, התסריט הוא חשוב מאוד. "לקח לי כשנה להכין תסריט, לכתוב כתחביב... הסיפור שגמרתי בו אפילו לא היה החביב עלי. היו לי כמה כאלה באותה תקופה.
"הכל מבוסס על הרעיון שאנשים משקרים, אז צריך להיות לך רשת של שקרים, שהיתה הקטנה ביותר מבחינה כתיבה. עבדתי לאחור כדי ליצור את הסיפור, וזה היה היחיד שהשליך מספיק שקרנים, עם מספיק סיבות לשקר לאורך כל הסיפור. "
סתירה מככבת את רופרט בות כדמות השחקן, בלש בשם ג'נקס, עם פול דארו וג'ון גילור, כפול וראיין רן, המנהיגים הרשעים של אטלס, האימונים דמויי הכת חברה. כמו כן מופיעים מלני גריי, מגנוס סינדינג, אלן צ'ייברס, סטיבן מוסלי, אנארוסה דה אייזאגירר באטלר, דניאל אלפייטי וכריס ג'קסון.
הנה הטריילר:
בתקציב קטן קיווה טים להשתמש בתסריט מצומצם מאוד שיופשט בבואו לצלם. "במקור היה לי פשוט מסמך ארוך המתווה את הקלעים, ולא היה דיאלוג בפועל, וחשבתי אולי אני צריך להשיג שחקנים שיכולים לאלתר, אבל אתה לא יכול לעשות את זה, פשוט אין לך את הזמן, אז הייתי צריך לתסריט משהו."
הוא מציין כי התסריט יכול להיות טוב יותר, וציין כי "במקרה הרע, זה פונקציונלי", אך הוא נשמר על ידי איכות השחקנים.
סתירה: להכות פלטפורמות לאייפד ולשולחן העבודה
טים דיבר במידה רבה על ה- iPad, אך זו אינה הפלטפורמה היחידה שעומדת בראשו לסתירה. ישנם אתגרים שונים - עיצוב וחומרה - שהוא צריך להתמודד איתם. לדוגמה, באייפון, "אצטרך לשנות את הממשק מכיוון שהרבה מזה קורא טקסט על המסך." בינתיים, יש את שאלת האנדרואיד.
"הבעיה היא שהטכנולוגיה לא קיימת, אבל ההדגמה בהודל של אשתי היא חסרת סיכוי. זו הבעיה, הסרטון מאוד אינטנסיבי לעיבוד... אני לא בטוח לגבי סמסונגים. חלק מהאנדרואידים מאפשרים לך להפעיל את הסרטון, אך אינך יכול לשים עליו שכבות-על. " שכבות העל הן אינטגרליות למעבר דרך ה- משחק, כך שהחששות של טים כאן מובנות, וסביר להניח שחסרונות אלה הם תוצאה של אנדרואיד פיצול. "זה כנראה צריך להיות מוגבל לטאבלטים הגדולים יותר." טים מתכנן גם שהמשחק יהיה זמין עבור Windows ו- Mac OS X.
סתירה, שפורסמה במחצית השנייה של 2014, כוללת משחק משחק מסקרן, אווירה מעט מרושעת וכמה הופעות מעולות של השחקנים. ממה שראיתי, יש כאן מספיק כדי להחיות את ז'אנר הסרטים האינטראקטיבי!
האם אתה זוכר את הגלים הקודמים של סרטים אינטראקטיביים? האם אתה זוכר אותם בחיבה, או שאתה חושב שמדובר בז'אנר שצריך להישאר קבור? ספר לנו את מחשבותיך בתגובות.
(מעוניין ללמוד עוד? ההקלטה של הראיון הזה הייתה שוחרר כפודקאסט בהשתתפות טים פולין וג'ון גילור.)
קרדיט תמונה של משחקי ה- X-Files: Grandpafootsoldier
כריסטיאן קאוולי הוא סגן עורך לביטחון, לינוקס, עשה זאת בעצמך, תכנות וטכנולוגיות. הוא גם מייצר את הפודקאסט שימושי באמת ובעל ניסיון רב בתמיכה בשולחן עבודה ותוכנה. תורם למגזין Linux Format, כריסטיאן הוא טינקרר Raspberry Pi, חובב לגו וחובב משחקי הרטרו.