פרסומת

זה לוקח זמן רב, סכומי כסף גדולים, והמון אנשים מיומנים ומסורים לייצר משחק וידאו. הכותרות הגדולות ביותר ששוחררו בפלטפורמות מרובות כוללות תקציבים של עשרות מיליוני דולרים מפתחים ובעלי אתרים שמשקיעים את המזומנים בתקווה להחזיר את הכל (ועוד) כשמשחק שוחרר.

הבעיה היא שמשחקים רבים לאורך השנים לא הרוויחו רווח, וזה הקשה על המפתחים לקבל את הזרקת המזומנים הדרושים להם כדי להפוך את הרעיונות שלהם למשחק שהציבור יכול לשחק בו. למרבה המזל יש אלטרנטיבה בצורה של מימון המונים מה הדעות שלך לגבי קרנות המימון באמצעות אתרים כמו Kickstarter? [אמרת לנו]Crowdfunding הופך לכלי לגיטימי עבור ממציאים, סוחרים ואנשים יצירתיים לגייס כסף עבור מרכולתם. ביקשנו את עמדותיך על התופעה. Crowdfunding נראה אמור להמשיך לצמוח, אז צובר ... קרא עוד , כאשר Kickstarter וכדומה מספקים דרך חדשה למפתחים להציע את מרכולתם.

Kickstarter אפשרה לפתח מספר לא מבוטל של משחקים שאחרת לא היו מצליחים להגיע אי פעם מלוח השרטוט. ומה שלאחר מכן הם רק חמישה משחקים מהרשימה ההיא; כולם נראים פנומנלים וכולם אמורים לצאת בשנת 2014. גלגל על ​​השנה החדשה ...

גויס: 3.9 מיליון דולר
תאריך הוצאה: אמצע 2014

instagram viewer

נצחיות הפרויקט היא RPG איזומטרי מבוסס מפלגה שפותח על ידי הבידור אובסידיאן הידוע והמוערך. גם אם אינך מזהה את שם היזם, תזהה כמה מהמשחקים עליהם החברה אחראית; Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas ו- Dungeon Siege III לנקוב רק בשלושה.

המשחק נועד להזכיר כמה RPGs אייקוניים באמת של העבר, עם שמות כמו שער Baldur's, Icewind Dale ו- Planescape: Torment מצוטטים כהשראה. התפאורה היא תחום פנטזיה חדש לגמרי, כאשר השחקן שולט בדמות ראשית ניתנת להתאמה אישית.

גויס: 2.1 מיליון דולר
תאריך הוצאה: סוף 2014

Star Citizen הוא פרויקט שאפתני להפליא מאת כריס רוברטס, מפתח משחקים של איזה מוניטין המפורסם ביותר בסדרת מפקד הכנף. המשחק הוא סימולטור מסחר וחלל לחלל עם תקציב חסון למדי הצמוד אליו. למרבה המזל מאמץ רב של קהל המונים (ב Kickstarter ומעלה) הבטיח את יציאת המשחק.

יהיו למעשה שני אלמנטים ברורים למשחק: Star Citizen שנקבע ב- MMO מתמשך יקום וטייסת 42 הכוללת קמפיין לשחקן יחיד, כאשר מרובה משתתפי ה- Co-op הם אפשרות. פרויקט מורכב זה נועד להוכיח שיש דרישה ליותר מסתם משחקי קז'ואל ונייד.

פרקי חלומות

גויס: 1.5 מיליון דולר
תאריך הוצאה: סוף 2014

פרקי חלומות, או פרקי חלומות: המסע הארוך ביותר, כדי לתת למשחק את תוארו המלא, הוא סרט המשך ל"מסע הארוך ביותר "ו"פלפל פאלם": המסע הארוך ביותר. כפי שאולי שמתם לב שיש כאן פתיל משותף, מה שמרמז שתצטרכו להיות מושקעים בסדרה כדי להפיק את המרב מהמשחק הזה.

בפרקים יופיעו סביבות תלת מימד גדולות שעל השחקן לעבור ולחקור. במקום להתמקד בלחימה או התגנבות, הכותרת הזו עוסקת בסיפור ופתרון חידות. לפרקי Dreamfall יש קו עלילה ליניארי שאמור להחזיק את הגיימר הממוצע בערך 10 שעות.

גויס: 1.5 מיליון דולר
תאריך הוצאה: תחילת 2014

עלית: מסוכנת היא סרט ההמשך לאליטה העליונה המסחר בחלל, משחק שהיה גילוי עם שחרורו בשנת 1984. העילית המקורית נוצרה על ידי דייויד ברבן ואיאן בל, וברבן מנסה להשיג מימון גרסה מודרנית מזה זמן. המונים באמצעות המונים באמצעות Kickstarter אפשרו לו סוף סוף להגשים את החלום הזה.

המשחק ימשיך את מסורות הזיכיון, בהיותו סימולציה למסחר בחלל עם יקום עצום לבחון. חלק מהאלמנטים במשחק הוכרעו על ידי מי שהתחייבו לתמיכתם (וכסף). עלית: Dangerous אמורה לצאת לאקרנים 30 שנה לאחר שהמקור עלה לראשונה ב- BBC Micro.

גויס: 3.3 מיליון דולר ארה"ב
תאריך הוצאה: תחילת 2014

Age Broken Age התחיל את החיים כ- Double Fine Adventure, כאשר המשחק אפילו לא קיבל תואר בנקודה בה הופיע ב- Kickstarter. למרות חוסר הפרטים הזה יותר מ- 87,000 גיימרים להוטים התחייבו לתמיכתם, בעיקר בגלל טים מסוים שפר, האחראי לגרים פנדנגו, סוד אי הקופים והפסיכונאוטים, היה האיש שביקש את כסף.

המשחק התפתח במהלך ההתפתחות להרפתקה של לחיצה ולחץ (האם ציפית למשהו אחר?) בכיכובם של ילד צעיר ונערה צעירה שבין סיפוריהם השחקן עובר כל העת ביניהם. הילד מתגורר לבדו בחללית ואילו הילדה מנסה להימנע מלהקריב למפלצת. הכל נשמע מאוד טים שפר.

מסקנות

Kickstarter ואחיה המציעים קהל רב הם סנדסנד עבור שני הגיימרים והמפתחים שיוצרים עבורם את הכותרות. האויה למדו הכל על Ouya, קונסולת המשחקים של $ 99 קרא עוד הוכיח שאפילו קונסולת משחקים חדשה ניתנת למימון כולו מכספי המשכון. וזה למרות הבעיות שעליהם נקלעה Ouya, פנומנליות.

איזה מהתארים האלה, אם בכלל, אתה מתרגש לשחק בשנת 2014? התחייבתם כסף בכדי לעזור לאחד מהם להתפתח מלכתחילה? האם לדעתך קיקסטארטר היא דרך טובה עבור יוצרים (מכל הסוגים) להפוך את רעיונותיהם למציאות? אחרי הכל, כמה רעיונות הפכו קמפיין Kickstarter מצליח ביותר 5 מהפרויקטים המוצלחים ביותר של Kickstarter אי פעםללא ספק קיקסטארטר שינה את העולם, מה שמאפשר לג'ואים קבועים לממן פיתוח והפקה לפרויקטים יצירתיים שמעניינים אותם. תוך כדי עזרה לסוגים היצירתיים לעקוף את בעלי ההון סיכון האופייניים, הלוואות בנקאיות יקרות או הרס נשמות ... קרא עוד . אנא יידעו את מחשבותיכם בסעיף ההערות שלהלן.

דייב פארק הוא סופר בריטי עם קסם לכל הדברים הטכניים. עם ניסיון של למעלה מעשר שנים בכתיבת פרסומים מקוונים, הוא כעת סגן עורך ב- MakeUseOf.