פרסומת
דיאבלו 3, RPG הפעולה המיוחל של Blizzard, היה תואר מאכזב להפליא עבור גיימרים רבים 4 דברים שמאוד מרגיזים אותי על דיאבלו 3 [MUO Gaming]בשבוע שעבר דיברנו על דיאבלו 3, ועל כמה מהדברים המדהימים שאני אוהבת בזה. השבוע אני אצטרך לטבול את אצבעותיי בצד האפל. אחרי הכל,... קרא עוד . בזמן שלא נורא, המשחק לא הצליח לעמוד בציפיות שקבע קודמו האהוב. ליתר דיוק, הגרסה המקורית של דיאבלו 3 לא סיפקה את השלל והזחלת הצינוק המשגעים ששחקנים חשקו בהם.
היזם הממוצע היה מוותר והחל לעבוד על דיאבלו 4, אבל בליזארד הוא לא מפתח ממוצע. במקום זאת, החברה עיבדה את התואר בהדרגה במאמץ להציל אותו. רבים מהשינויים התגלו בכנות, אך כעת שוחרר טלאי ענק חדש כמבשר להרחבת Reaper of Souls. ואתה יודע מה? זה היה מה שהמשחק היה צריך להיות עם שחרורו.
Loot 2.0
עיתונאים רבים פנו לכנות את הטלאי החדש "Loot 2.0", כותרת שלדעתי אינה מדויקת. Loot הוא רק אחד מיני דברים רבים שהשתנו על ידי התיקון. אבל מכיוון שזה משך את תשומת הלב של האריה, בואו נדבר עליו קודם.
שני שינויים חשובים מאוד נעשו בביזה. ראשית, אקראיות פריטים שונתה והשתפרה באופן דרסטי. במשחק המקורי, בו הוצג בית מכירות פומביות, השלל היה כה אקראי עד שמציאת שדרוגים לדמות שלך הייתה כמעט בלתי אפשרית. זה נועד לעודד שחקנים להשתמש בבית המכירות הפומביות, אך זה גם הרס את ההתרגשות למצוא חרב חדשה מדהימה או חלוק הקוסם המדהים.

Patch 2.0 שינה רולים השלל כך שסביר להניח כי מה שתקבל יתאים לכיתה שלך, וטווח הסטטיסטיקות על כל פריט הצטמצם, מה שמקל על איתור השדרוגים. זרוק פריטים אגדיים עם נתונים סטטיסטיים נוראיים, מחזה נפוץ בשנת 1.0, הם נחלת העבר.
שנית, בליזארד הוסיף מעט תבלינים לאגדות על ידי מתן לרבים מהם כוחות מגניבים. זמן קצר לאחר הטלאי הברברי שלי מצא קמיע בשם "רדוף הווקסו" המוליד שני שיבוטים צליים כשאני מכה את האויב. מוטב, המשיבוטים מקבלים עותקים אקראיים של כישורי הדמות שלי. לפעמים יש להם מטען, לפעמים הם משתמשים בנשק שנזרק וכו '. הם גם נושאים נשק ענק ומזכירים לי את שד הצל של משחקי הכס.
Loot הוא עכשיו כל מה שהוא צריך להיות בתוך פעולה-RPG חמשת האלטרנטיבות המובילות לדיאבלו 3 [משחקים]דיאבלו 3 בחוץ. המשחק לא שימח את כולם. יש גיימרים שחשים שזה לא עומד במורשת הזיכיון של דיאבלו בעוד שאחרים פשוט כועסים על ה- DRM. אם אתה נמצא ... קרא עוד . זה מעניין, לעתים קרובות הוא מציע שדרוג, וסביר להניח שזה יסייע לכיתה שלך. אבזרים ל- Blizzard; סוף סוף יש להם השלל.
לעולם אל תרוץ שוב רגיל
בעוד השלל היה סוגיה של דיאבלו 3 1.0, הייתה עוד בעיה ענקית שהפכה להיות הסיבה שהפסקתי לשחק. מה זה היה? קושי!
המשחק נהג להציע ארבעה מצבי קושי, שכל אחד מהם נעול אחרי השלמת הקמפיין בקושי הקודם עם כל דמות. שחקן שרצה לשחק על התופת עם כל כיתה יצטרך לנצח את הקמפיין עשרים פעמים! גרוע מכך, הקמפיין אפילו לא היה אתגר עבור גיימרים מנוסים עד לגיהינום, דרגת הקושי השלישית.
זה היה משעמם. אה, כל כך משעמם. אני פורש מהמשחק מכיוון שלא הבנתי שכל מעמד של תווים קשור להתקדמות הקשה שלו, וכשגיליתי זאת באמצעות גלגול אשף חדש, פשוט לא יכולתי לקחת אותו. לא התכוונתי לנהל שוב את הקמפיין בקושי הרגיל-משעמם המוח-משעמם.

עכשיו זה נעלם. כן. נורמלי, סיוט, גיהינום, תופת; נעלם כולו. הם הוחלפו על ידי נורמלי, קשה, מומחה, מאסטר וייסור (שמחולק לשש שכבות). המאסטר מבטל את הנעילה ברגע שאתה מכה את הקמפיין, וייסור מבטל את הנעילה ברמה 60. אין מגבלות אחרות.
המשמעות היא שתוכל להתאים את הקושי בדיוק לרמה שנוח לך. והתגמולים על כך הם משמעותיים. אצל מומחים שחקנים מקבלים 100% יותר זהב ו- 100% יותר XP, ושיעור התגמול הזה יכול לעלות ל -1600% (כן, עם שני אפסים) ברמת הייסורים VI, רמת הקושי הגבוהה ביותר במשחק.
אין עוד צורך לשחוט ללא מחשבה מפלצות לא מזיקות. המשחק תמיד מאתגר ו תגמולים לך על שדחפת את גבול היכולת שלך.
תכונות מקוונות כדאיות
דיאבלו 3 הוקף במחלוקת עוד לפני שחרורו בגלל קישוריות האינטרנט המקוונת שלו. הפיכת המשחק לזמין במצב לא מקוון אינה אפשרות בשלב זה, אך Blizzard יכול לפחות לגרום לו להרגיש כדאית, והטלאים החדשים פונים לכיוון זה על ידי הוספת Clans and Communities.
חמולות הן קבוצות להזמנה בלבד המתפקדות בעיקרן כמו אגודה ב- World of Warcraft. יש צ'אט משותף, לוח חדשות וסגל. חברי השבט יכולים לראות גם אחרים במשחקים פתוחים במסך בחירת הדמויות, מה שהופך את הקפיצה לרב-שחקנים להרבה יותר קלה.

קהילות הן קבוצות ציבוריות עם צ'אט, לוח חדשות וסגל משלהן, אך השחקנים אינם מחובר אוטומטית לצ'אט הקהילתי כאשר המשחק משיק, ושחקנים יכולים להצטרף למספר רב קהילות בבת אחת. רבים מתמקדים בשיעורים או במצבי משחק (כמו הארדקור), כך שהם פועלים כמקום בו השחקנים יכולים למצוא גיימרים דומים או לבקש עצות.
תכונות אלה לא מציבות את דיאבלו 3 נתיב הגלות נתיב הגלות הוא אלטרנטיבה חינמית וממכרת לדיאבלו השלישי [MUO Gaming]למרות ששברתי את השיא ליום המכירות של משחק מחשב, 3.5 מיליון דולר, אני מרגיש שדיאבלו השלישי התגלה ככמעט פלופ. המשחק היה סוער ... קרא עוד ליגות ואירועים קהילתיים, אך זהו צעד ענק בכיוון הנכון והופך את הקואופ-אפ לקל ולא למטלה.
איזון מחזור
שינוי גדול נוסף שביצע דיאבלו 3 ביחס לקודמו ניתן למצוא במערכת המיומנות. בעוד שלדיאבלו 2 היו עצי מיומנות ללא אפשרות למפרט חוזר, לדיאבלו 3 יש חריצי מיומנות ומאפשר לשחקנים לבצע מפרט מחדש בכל עת (למעט כאשר מיומנות נמצאת על גבעת הגידול).
זה אמור להפוך את המשחק פחות מתסכל, ובמידה מסוימת אני מסכים עם הגישה של בליזארד. בזמן שאני אוהבת עץ המיומנות העצום והסלחני של נתיב הגלות 5 עצות עיקריות לנתיב של חידושים גלוייםבסרטון זה אנו מסבירים חמישה טיפים שכל אחד מהם, אפילו מתחיל פעולה מלא ב- RPG, יכול לבצע כדי להשתפר ב- PoE. קרא עוד , אני גם אוהב להיות מסוגל לקפוץ לדיאבלו 3 ולשנות לחלוטין את הדמות שלי אם אני משועמם עם מה שהתחלתי. עם זאת, כל מערכת מיומנות פשוטה מחייבת להיות מאוזנות במדויק בין האפשרויות הזמינות. אם הם לא, כולם יבחרו בבחירה "הטובה ביותר". ודיאבלו 3 1.0 לא היה מאוזן היטב.

Blizzard התייחס לזה עם שינויים עצומים בתיקון 2.0. אני משחק בעיקר ברברי, אז אני אשתמש במיומנות מהכיתה, שנקראת עצבים מפלדה, כדוגמה. זה נהג להגדיל את השריון שלך ב 100% מהויטאליות שלך, שהייתה פשוט טובה עד כדי גיחוך, במיוחד עבור שחקנים שלא התקדמו לסוף המשחק ומצאו או רכשו ציוד מדהים. עכשיו זה 50% מהחיוניות שלך, נרף שעושה את המיומנות נחמדה, אבל כבר לא הכרחית הברורה עבור ברברים הזקוקים לשרידות.
וזו רק מיומנות פסיבית אחת. כמעט כל מיומנות במשחק עבור כל כיתה השתנתה בדרך כלשהי, כשהיא מנערת את הכיתות והופכת אפשרויות נוספות למימוש. יש לקוות ש- Blizzard תמשיך לבצע שינויים דרמטיים כאלה במאמץ לאזן את משחק המטא.
סיכום
דיאבלו 3 2.0 שונה מאוד מהמשחק עם שחרורו. המשחק מאתגר יותר, מתגמל יותר, מאוזן טוב יותר וקל יותר לשחק עם חברים. גיימרים היו מגיבים בצורה שונה בהרבה אם דיאבלו היה במצב זה כשעלה לראשונה.
וזה רק קצה הקרחון. ההרחבה הקרובה תוסיף גם מצב הרפתקאות שניתן לשחק אינסוף, כיתה חדשה, עשרה רמות חדשות, פריטים חדשים ומעשה חדש לביצוע. אם העיצוב של ההרחבה חכם כמו תיקון 2.0 הוא יכול שוב להפוך את דיאבלו לילד הזהב של פעולות RPG.
מתיו סמית הוא סופר עצמאי המתגורר בפורטלנד אורגון. הוא כותב ועורך גם עבור מגמות דיגיטליות.