פרסומת
רק שבעה ימים קצרים לאחר שהדור הבא של סוני פלייסטיישן 4 הגיע לשוק, מיקרוסופט שיחררה את המתחרה שלה ראש בראש שנקרא Xbox One. מלחמות הקונסולות גועשות רשמית והיה לנו מספיק זמן עם שתיהן. זה מעלה את השאלה: כיצד Xbox One משווה? אמנם איננו מבצעים השוואה ישירה - כפי שאנו רוצים לתת לקונסולה של מיקרוסופט את תשומת הלב האישית שהיא ראויה - אי אפשר שלא ליצור הקבלות בין השניים.
החשוב מכל, אנחנו מוסרים Xbox אחד והעתק של פורזה מוטורספורט 5 לזוכה מזל אחד. האם תרצה לקחת הביתה את קונסולת המשחקים האחרונה של מיקרוסופט מבלי לבזבז אגורה? כמובן, היית עושה זאת! אז המשך לקרוא לתחתית כדי לגלות כיצד להיכנס ולקחת הביתה את ה- Xbox One שלך.
Xbox One זה נרכש במזומן משלנו. לכן זו כנראה אחת הביקורות הכנות והלא משוחדות שתמצאו.
הכירו את ה- Xbox One
ל- Xbox One של מיקרוסופט הייתה דרך סלעית מלכתחילה. ממש מחוץ לשער היו לחברה כמה בעיות העברת הודעות עם משתמשים והיא למעשה שינתה חלק מחזון הליבה שלה לגבי הקונסולה עצמה. למרות השינויים, הוא מתמודד עם תחרות קשה מצד פלייסטיישן 4 ותג מחיר של 400 דולר בהשוואה ל- 500 דולר של Xbox One. אנחנו
בחן את ה- PS4 די לטובה סוני פלייסטיישן 4 סקירה וגידהגבירותיי ורבותיי, הדור הבא של קונסולות משחקי הווידיאו כאן, עם סוני פלייסטיישן 4! קרא עוד , כך שלמיקרוסופט יש פעולה קשה לעקוב אחריה. ה ווי יו יושב מתחת לשניהם במחיר של 300 דולר, אבל אפשר לטעון שהקונסולה של נינטנדו קיימת במרחב אחר לגמרי.הסיבה לכך שה- Xbox One יקר יותר מההצעה של סוני היא הכללת חיישן הקינקט, המצורף בכל קונסולה בודדת שנמכרת. לא זו בלבד שמאלצת את לקוחותיהם לשלם 100 דולר נוספים, אלא שהיא גם מעלה את השאלה: האם Kinect מוסיפה מספיק לחוויית הקונסולה כדי להצדיק את העלות הנוספת? או שמיקרוסופט מתמחרת את עצמה מחוץ לשוק עם מכשיר שגיימרים לא רוצים כלל לכלול במערכת שלהם?
מפרטים
שחקנים רבים אפילו לא יחשבו פעמיים על המספרים והחומרה בפועל שתוחבו בתוך הקונסולה. עם זאת, זה לא אומר שהם לא חשובים. התעשייה איכפת להם מכך מאז היום בו סגה צרח על "עיבוד הפיצוץ" שלה בספר בראשית. כפי שרוב הגיימרים המושבעים היו יודעים, המפרט של ה- Xbox One נחות מעט מהפלייסטיישן 4, אבל מה בדיוק המספרים האלה?
- מעבד: ה- Xbox One כולל מעבד 8 ליבות AMD מותאם אישית. זה כמעט בשווה למעבד המוצע ב- PS4.
- זיכרון: 8 ג'יגה זיכרון RAM של GDDR3 כלול, וזה המקום בו ה- Xbox One באמת מפסיד ל- RAM של G4DR5 של PS4.
- דיסק קשיח: כונן קשיח 500 ג'יגה-בייט שאינו ניתן לשדרוג משתמש. עם זאת, מיקרוסופט אומרת שתמיכה בקרוב HDDs USB חיצוניים תגיע בקרוב.
- GPU: עבור גרפיקה, ל- Xbox One יש תפוקת שיא של 1.23 TFLOPS בכרטיס הגרפי של AMD.
- פלט AV: ה- Xbox One כולל HDMI out, HDMI in.
- כונן אופטי: הכונן יכול להתמודד גם עם Blu-ray וגם DVD.
- תקשורת: לחיבוריות יש Ethernet ו- 802.11 a / b / g / n Wi-Fi כפול להקה על 2.4 ו -5 ג'יגה הרץ. הוא כולל גם USB 3.0.
רושם ראשוני
התיבה ל- Xbox One נראית הרבה יותר דומה למה שהייתם מצפים מקונסולת משחקי וידאו. זה גדול ועבה, וזה הגיוני, מכיוון שהוא לא רק שוכן את הקונסולה עצמה, אלא הוא גם הבית של הקינקט, שהוא לא בדיוק מכשיר קטן בפני עצמו.
ברגע שאתה מפצח את הקופסה, מקבלים את פניך קונסולה מסיבית למדי, במיוחד בהשוואה ל- PS4. יש גם את Kinect, כבל HDMI, בקר Xbox One, 2 סוללות AA לבקר, אוזניות וכל התיעוד החשוב.
כמי שמרגיש שיש ל- Xbox 360 את הבקר הטוב ביותר שיצר אי פעם למסוף משחקי וידאו, הדבר הראשון שעשיתי היה לאסוף את ההצעה של ה- Xbox One. מייד הופתעתי מכיוון שהמקלות היו רופפים בהשוואה ל- 360 ו- PS4, והפגושים הרגישו מאוד מוזרים. אנו ניתחבר לבקר אחר כך, אך הרשמים הראשונים שלי ממנו לא היו חיוביים מדי.
עיצוב
ראיתי אנשים רבים שמשווים השוואה בין המראה של ה- Xbox One לזה של מכשיר הווידיאו של בית הספר הישן. למרבה הצער, ההשוואה הזו לא רחוקה מדי, מכיוון שמדובר במכשיר גדול ומלוכלך עם קווים מרובעים לחלוטין ולא הרבה סגנון. עם זאת, יש כאלה שקראו לזה מכוער, ואני חייב לומר שאני לא מסכים. אמנם יש לו מראה תעשייתי בסיסי מאוד, ברגע שהוא מוגדר במרכז הבידור שלי, אני דווקא די אהבתי. ברור שזה עניין של טעם אישי, ואתה אולי לא אוהב את העיצוב.
בסך הכל רוחב ה- Xbox One הוא 13.1 אינץ ', עומק 10.8 אינץ' וגובהו 3.1 אינץ '. אמנם רק קצת יותר מסנטימטרים רחבים יותר מה- PS4, אך הוא מרגיש לא מעט גדול יותר, והסנטימטר הנוסף בגובה מוסיף לחזקה הרבה מאוד. רוחב חיישן קינקט הוא 9.8 אינץ ', עומק 2.6 אינץ' וגובהו 2.63 אינץ '. זה קצת גדול יותר מהקינקט האחרון, אבל ההבדל בגודל לא מספיק לדאוג גדול.
זה מה שבקונסולה הכי חשוב לגיימרים. זה קשור לאיזו מידה הקונסולה מתפקדת בשימוש יומיומי ואיך היא מתפקדת. זה מה שנגיע הלאה.
ממשק משתמש
אם השתמשת אי פעם ב- Xbox 360 או ב- Windows 8, היבטים רבים בממשק ה- Xbox One יהיו מוכרים לך מאוד. הכל מחולק לחבורה של ריבועים בגודל משתנה על המסך הראשי. חזית ומרכז היא פעילות אחרונה, משחקים בכונן הדיסק ופריטים חברתיים. מעבר שמאלה יציג את הסיכות שלך, שהן אפליקציות ומשחקים שבחרת לנעול למסך הבית. המעבר ימינה הוא החנות, בה תוכלו להוריד משחקים, אפליקציות, מוסיקה וסרטונים. מסך הבית הוא הגיוני, ולרוב, קל מספיק לנווט עם בקר, אך הוא יכול להתבלבל מעט כאשר הפעילות האחרונה משתנה תמיד.
יש כמה אפשרויות שקשה יותר למצוא ב- Xbox One כשאתה מנווט עם בקר. הסיבה לכך היא שמיקרוסופט מתכוונת בבירור לנווט הכל באמצעות פקודות קוליות דרך חיישן ה- Kinect שלה. עם זאת, האפשרויות קיימות לניווט מסורתי, עליכם רק ללמוד איפה הכל נמצא.
http://www.youtube.com/watch? v = PvneLPT8qj4
מלבד הניווט במערכת, מיקרוסופט תפסה בה חבורה של תכונות מגניבות באמת. הבולט שבהם הוא ריבוי משימות, המאפשר למשתמשים להצמיד אפליקציות מסוימות לצד המסך תוך כדי משחק. זה ניגש על ידי כפתור במסך הראשי, או על ידי אמירת "Xbox, הצמד כך וכך אפליקציה." זו תכונה ממש מגניבה, אבל יש בה כמה פגמים. הגדול שבהם הוא האופן בו הוא מטפל בסאונד. אם, למשל, יש לך טלוויזיה משודרת ומשחק שמשתמש בחלקו העיקרי של המסך, ה- Xbox ינסה להזיז את הצליל קדימה ואחורה כאשר הוא חושב שזה האופטימלי לעשות זאת. עם זאת, זה לא כל כך טוב בזה, וזה הופך את הצפייה בסרטון תוך כדי משחק למשחק מהנה הרבה פחות מהצריך. זה דבר שניתן בקלות לתקן בכך שהוא מאפשר למשתמשים להשתיק את אחד מהשניים לפי הצורך, אך כפי שהוא נוגע, זהו החיסרון העיקרי לאחת התכונות המגניבות ביותר של המסוף.
בעיה נוספת במערכת ההפעלה של ה- Xbox One היא שהיא אינה מאפשרת למשתמשים דרך לנהל אחסון. במקרים מסוימים במשחקים העולים על 40 ג'יגה-בייט, כונן קשיח של 500 ג'יגה-בייט עומד להתמלא ממש מהר. במקום לאפשר למשתמשים לעקוב באופן ידני אחר השימוש בשטח הדיסק שלהם, ה- Xbox One ימחק אוטומטית משחקים ששיחקו לעתים נדירות. זה נשמע מגניב בתיאוריה, אבל באופן אישי, אני מעדיף לעקוב אחר האחסון שלי באופן ידני, ולקבוע אילו משחקים למחוק לבד. אתה יכול לבחור משחק ולהסיר אותו, אך מבלי לדעת כמה אתה קרוב להגיע ליכולת הכונן, קשה לדעת מתי עליך לעשות זאת.
בסך הכל, אני באמת אוהב את הממשק של Xbox One למרות הפגמים שלו. ניתן לטפל ברוב הבעיות שיש בעידכוני מערכת עתידיות. אני פשוט קל יותר לנווט מאשר של ה- PS4, ויש לו תכונות חזקות יותר שלא מוצעות בקונסולה של סוני. גורם בקינקט, אליו נגיע בקרוב, ויש לך מערכת די סולידית שמנווטת בצורה חלקה למדי.
קינקט
כאשר הקינקט עובד, זו חוויה שמחה ועתידנית ממש. כניסה לחדר ואמירת "Xbox on" ורואה את המסוף והטלוויזיה שלי נדלקים בו זמנית גורמת לי להרגיש שאני בפרק של "מסע בין כוכבים". כמובן, ביטוי המפתח שיש, "כשזה עובד." רוב הזמן אני יכול לגרום לקינקט לעשות מה שאני רוצה בהתחלה או ניסיון שני, אבל היו כמה פעמים שזה פשוט לא התחשק לשתף פעולה, והזמנים האלה יכולים להיות מתסכל.
למרות זאת, אני עדיין מוצא שהקינקסט הוא הדרך הטובה ביותר לנווט במסוף ברוב המצבים. אמירת "Xbox, עבור אל Forza Motorsport 5" למשל, היא מהירה וזה עובד מכל מקום במערכת ההפעלה של Xbox One. אתה יכול גם להשתמש בפקודות קוליות לדברים כמו חיתוך אפליקציה וצפייה בטלוויזיה; כמעט כל דבר שתוכלו לחשוב עליו.
הבעיה עם קינקט היא שהיא לא מבינה שפה טבעית, כך שאם תיכנסו לזה מצפה לפונקציונליות דמוית סירי, תתאכזבו. במקום זאת, יהיה עליכם ללמוד את הפקודות הספציפיות שהוא מבין. לדוגמה, "Xbox, מופעל" מדליק את המסוף, אך "Xbox, off" אינו מכבה אותו. במקום זאת, עליך לומר "Xbox, כבה." זוכר שציטטתי "Xbox, ללכת לפורזה מוטורספורט 5" כפקודה? אתה צריך לומר את זה בדיוק כך. אז אתה לא יכול להגיד משהו כמו "Xbox, לך לפורזה" או "Xbox, שחק פורזה." צריך להגיד "Xbox, לך אל" ואת שמו המלא של המשחק, מה שיקח קצת להתרגל אליו.
אמנם אתה צריך לשנן את הפקודות, אך בכוונה לא טרחתי לחפש אף אחד מהמדריכים שיש למיקרוסופט לשימוש בקינקט. במקום זאת בחרתי להבין זאת לבד, וכל הפקודות הגיוניות. ברגע שתרגיש תחושת התחביר, הכל הגיוני מאוד. אני מניח שהסיבה שמיקרוסופט בחרה בפקודות ספציפיות כאלה היא שמשתמשים לא אומרים בטעות משהו בשיחה שגורמת ל- Xbox One לעשות משהו.
עדיף להתעלם מפקודות התנועה עם הקינקט. זה טוב יותר מקינקט המקורי, אבל עדיין מצאתי שאני צריך להילחם איתו יותר מדי בשביל שזה יהיה שימושי. במהלך הסקירה גיליתי ששילוב של בקרת קול ושימוש בבקר היה אופטימלי, ופעם אחת אתה מוצא את התערובת הנכונה בעצמך, זו בעצם חוויה די מוצקה שעובדת רוב הזמן. קיוויתי לשיעור הצלחה של מאה אחוז, אבל הייתי אומר שהוא בהחלט מספיק טוב במקום שמעולם לא מצאתי את עצמי מתעלם מהפקודות הקוליות, ואני משתמש בזה על בסיס יומיומי עם הקונסולה.
נגן מדיה וטלוויזיה חיה
בעיני מיקרוסופט, המשחק הוא רק היבט קטן אחד בפונקציונליות של Xbox One. במסיבת העיתונאים כאשר מיקרוסופט הודיעה לראשונה על המסוף, הם התמקדו בשילוב הטלוויזיה החיה מאשר בכל דבר אחר. זה מהלך מסוכן, כמו שרבים טוענים שהטלוויזיה החיה היא מדיה גוססת, כששירותים כמו Hulu Plus ונטפליקס משתלטים עליה. עם זאת, האינטגרציה בטלוויזיה החיה עם ה- Xbox One מדהימה.
כדי להשתמש בתכונות הטלוויזיה, פשוט חבר את הכבל ליציאת HDMI שבגב ה- Xbox One ולחץ על כפתור הטלוויזיה או השתמש בפקודה הקולית "צפה בטלוויזיה". משם, ה- Xbox One יעבור תהליך הגדרה בו הוא יבקש ממך את המיקום והספק שלך, כך שיוכל להפעיל את המדריך האחד עם המידע על המתרחש. כל התהליך אורך מספר דקות ואז תצפו בטלוויזיה כמו שהייתם עושים עם תיבת הכבלים שלכם, אך בממשק טוב בהרבה מכפי שרוב חברות הכבלים יכולות לספק.
בנוסף להיותו מצלמה ומיקרופון, ה- Kinect כולל גם Blaster IR, ככה זה באפשרותך לשנות את הערוץ בתיבת הכבלים שלך, להפעיל את הטלוויזיה ולהתאים את עוצמת הקול שלך מקלט. כשכל זה מורכב, זה באמת מרגיש קסום. לעבור את תהליך ההפעלה על ידי אמירת "צפה בטלוויזיה" ואומר ל- Xbox One שלך ל"צפה ב- AMC "כדי להציג את הפרק האחרון של המתים המהלכים זו רק חוויה מדהימה. לעיתים רחוקות הייתה לי בעיה בכך שה- Xbox One לא יתכוונן לערוץ הנכון. ומאז ה- Xbox One שוחרר, לא נגעתי פעם אחת בשלט הרחוק בארגז הכבלים שלי, וזה השבח הטוב ביותר שאני יכול להציע.
המדריך האחד הוא תכונה מגניבה מכיוון שלא רק שהוא מראה לך מה עולה בטלוויזיה בשידור חי, אלא שהוא יכול גם להזרים תכניות טלוויזיה וסרטים בשירותים אחרים כמו Hulu Plus ו- Amazon Instant. כשמיקרוסופט דיברה על כך שה- Xbox One שם את כל המדיה שלך במקום אחד, הם באמת התכוונו לזה; הביצוע, אם כי לא מושלם, די טוב לעזאזל, והוא יכול להשתפר רק ככל שהזמן עובר.
בעיה אחת מרכזית בשילוב הכבלים של ה- Xbox One היא חוסר היכולת לגשת לתכניות מוקלטות ב- DVR. המשמעות היא שתצטרך להרים את שלט הכבלים כדי לקבל גישה לתכניות שהקלטת. זהו מטרד רציני, מכיוון שאנשים רבים צורכים חלק גדול מהטלוויזיה שלהם לאחר שהיא משודרת בשידור חי, ובתקווה, זה משהו שמיקרוסופט יכולה לסכל עם עדכון מערכת בעתיד.
אם כבר מדברים על שירותים אחרים הם עובדים כפי שמפורסם. נטפליקס נראית נהדר; שום דבר לא באמת השתנה מדור הקונסולה האחרון מבחינת האפליקציות הללו, אבל האמור לעיל מדריך אחד עושה עבודה נהדרת בכדי לגרום להם להרגיש כמו חלק משולב של מערכת ההפעלה ולא סתם נפרד אפליקציה.
בכל הנוגע לשחקני מדיה, ה- Xbox One הוא הטוב ביותר בו השתמשתי. אתה יכול לשלוט בו באמצעות הקול שלך, מחוות ידיים (שהן תהומות) והבקר, שמציע רמת גמישות שאתה לא יכול לקבל על אף נגן מדיה אחר. הוסף את היכולת לצפות בטלוויזיה בשידור חי, ויש לך דרך חזקה ביותר לצרוך תוכן בידור.
בקר
אז קבענו שה- Xbox One הוא נגן מדיה מדהים עם דרך מגניבה לנווט בהפעלה מערכת, אבל זו מערכת משחקי וידיאו, והיא צריכה לשחק משחקים טוב כדי שכל אחד מהדברים האחרים האלה באמת יוכלו משנה. זה מתחיל עם הבקר, ולצערנו, בקר ה- Xbox One פשוט לא טוב כמו פלייסטיישן 4. ואף אחד מהם אינו טוב כמו ה- Xbox 360, שהוא לדעתי שיא עיצוב בקר משחקי הווידיאו.
ישנם שני דברים שאני לא אוהב בבקר של ה- Xbox One. הראשון הוא המקלות, אשר שוחררו באופן בלתי מוסבר. זה גורם לך להרגיש שיש לך פחות שליטה על מה שאתה משחק. זהו מהלך מבלבל, מכיוון שהבקר של 360 היה כה אהוב נבע בעיקר מאיכות המקלות. סוני קיבלה את ההודעה, והידקה הרבה יותר את המקלות ב- PS4.
הבעיה הנוספת עם בקר ה- Xbox One היא פגושים, אשר מרגישים מביכים ללחוץ בעת המעבר מההדק אליהם. יש דרך מוזרה שתוכל להחזיק את הבקר מבלי לעבור בין שני הכפתורים, שאמורה להיות ארגונומית יותר. עם זאת, אופן הפעולה של הבקר של ה- 360 היה מושלם, ואחרי אלפי שעות ששיחקו בו, מעולם לא מצאתי את עצמי נושאת מזה בעיות. למה לשנות משהו שהיה כל כך טוב? זו פשוט נראית כמו החלטה גרועה מאוד מצדה של מיקרוסופט, ובתקווה, הם ישחררו גרסה שונה של הבקר לאורך הקו.
לשתי הבעיות העיקריות עם הבקר, יש גם שני דברים שאני אוהב. ראשית, יש לנו את ה- D-pad, שעובד מחדש לחלוטין מה- 360, והוא כעת אחד הטובים יותר שם בחוץ. הוא כולל לחיצה מספקת כאשר לוחצים עליו, והוא פשוט מרגיש טוב. זה מוזר שמיקרוסופט לא הצליחה לייצר את ה- D-pad בפעם האחרונה, מכיוון שזה עיצוב שקיים מאז שנות ה -80. אבל זה קבוע עכשיו, כך שבמשך המשחקים המעטים שעושים שימוש הארדקור ב- D-pad, החיים טובים.
השינוי הגדול האחר בבקר ה- Xbox One הוא הטריגרים הנפרדים הנפרדים. זה פשוט יכול להיות הפיצ'ר החדש והמדליק ביותר שנוסף לבקר מזה זמן רב. לשחק בפורזה ולהרגיש שהוא רוטט בנפרד לדוושת הגז ובולם זה מדהים. הרטט העדין כשאת מאיצה או בולם חזק מדי הוא פשוט מדהים, וזה מוסיף הרבה לטבילה.
אז יש לנו כמה היתרונות והחסרונות כאן, אבל בסופו של דבר, בזמן שמיקרוסופט שיפרה את ה- D-pad והוסיפה כמה מדהים מפעילי רעם, זה נכשל כישלון חרוץ בשני החלקים החשובים ביותר של הבקר: המקלות ו- פגושים. למרבה הצער, כמה שינויים חיוביים אינם עולים על כישלון שתי פונקציות הליבה. זה עדיין בקר שמיש לחלוטין, וכנראה שהוא עדיין הבקר השלישי הטוב ביותר בו השתמשתי. ואז שוב, קשה לעקוב אחר מכשיר שהיה קרוב לשלמות. חבל שאתה לא יכול פשוט להשתמש בבקר Xbox 360 עם ה- Xbox One.
משחק משחקים ב- Xbox One
מלבד סוגיות הבקר, משחק משחקים ב- Xbox One הוא חוויה נהדרת. כן, המשחקים נראים קצת יותר טובים ב- PS4, אבל זה סוג ההבדל שלא תשים לב אליו עד שתסתכל על שני המכשירים זה לצד זה. כשאתה מאתחל את פורזה, את Assassin's Creed IV או כל משחק Xbox One אחר ומסתכל עליו, אתה לא יכול שלא לחשוב, "זה נראה יפה." משחקים נראים טוב יותר מאשר במכונות מהדור האחרון, והם מתחרים במחשבים מתקדמים יותר לגרפיים נאמנות.
מערך ההשקה לא נהדר ב- Xbox One, אבל עם בלעדיות כמו Killer Instinct, פורזה מוטורספורט 5, ו מת מתה 3אני חושב שזה מעט שולף את ה- PS4. עם זאת, מוקדם מדי לומר איזו קונסולה תציג משחקים טובים יותר שיורדים בהמשך הדרך, אבל יש משחק אחד שיש לגיימרים רבים על כוונתם, בלעדי Xbox ו- PC בשם Titanfall.
הפעלת המשחקים ב- Xbox One משופרת למעשה על ידי התכונות האחרות שמציעה המסוף. היכולת לצפות בספורט אפילו בטלוויזיה או בתוכנית האהובה עליך תוך כדי משחק משחק וידאו זו חוויה מגניבה ממש; כזו שאף קונסולה אחרת לא יכולה להתאים לה. השימוש בקינקט גורם לקפיצה פנימה ולמשחק במהירות וללא כאבים. גיימרים רבים חששו שהתכונות הנוספות יגרעו מהחוויה של משחק ממש, אבל זה בהחלט ההפך.
זמני הטעינה ב- Xbox One הרגישו מאוד זמן. ברוב המשחקים מדובר בעומס ראשוני ארוך אחד ואז הכל חלק, אך העומס הראשון הזה הרגיש ארוך יותר מכל קונסולה אחרת. בפורזה, למשל, הזמן לעבור ממירוץ למירוץ הרגיש מוגזם וזה משהו שיכול להפוך לבעיה מאוחרת יותר מאחר שמשחקים דוחפים את החומרה לגבול.
משחקים כמו פורזה ורייס מציגים משהו מפחיד שיכול להיות בעיה בעתיד: התמקדות עצומה במיקרו-עסקאות. לפעמים בזמן ששיחקתי פורזה, זה הרגיש יותר כאילו שיחקתי מירוץ אמיתי ב- iOS, וזה לא מדאיג. משחקי PS4 לא מתמקדים בזה כמעט באותה מידה, ואם הם מעכבים את ההתקדמות ואת התוכן ממשחק של $ 60 לטובת צמצום זה החוצה הופכת לטרנד ב- Xbox One, שיכול להיות תור לגיימרים, וכזה שיכול לדחוף אותם מהקונסולה לחלוטין.
ה- PS4 הוא קונסולה טובה יותר מנקודת מבט של משחק. הבעיות עם בקר Xbox One והקצה הקל שיש ל- PS4 מבחינת הביצועים הופכות את המציאות שמיקרוסופט עומדת בפני מעט חשוכה. כמובן שמיקרוסופט נעצה מבט בקונסולה חזקה יותר מהדור האחרון וזה הצליח בסדר, כך שיהיה מעניין לראות איך הקונסולה הזו מתנערת ככל שהמשחק הולך.
שירותיים אינטרנטיים
Xbox 360 היה, בליבם ובמוחם של מרבית הגיימרים, החוויה המקוונת הטובה ביותר - למרות העובדה שהיית צריך לשלם כדי לגשת לפונקציות המקוונות. זה לא השתנה בדור הזה, אבל ההבדל הוא שסוני מכריחה כעת גיימרים לשלם עבור פלייסטיישן פלוס כדי לקבל גישה לפונקציונליות מרובת משתתפים מקוונת. אצל מיקרוסופט, שירותים כמו נטפליקס עדיין נעולים מאחורי מנוי זהב, אך באופן מציאותי, הייתם משוגעים אליהם הוציאו 500 דולר לקונסולה הזו מבלי שיהיה לכם חשבון זהב, מכיוון שאתם מפספסים את כל היקף הדברים שהיא צריכה הצעה.
למרבה הצער, החוויה המקוונת, לפחות בכל מה שקשור למשחקים, למעשה לקחה צעד אחורה ב- Xbox One. שם פעם היה קל מאוד להצטרף לסשן של חבר בעיצומו של ה- 360, המערכת החדשה כולל מערכת מסיבות מבלבלת ומסובכת הגורמת להצטרפות למשחקים עם חברים להרגיש כמו כאב ראש. פעם אחת במשחק, הכל עובד כמצופה, אבל כמו הבקר, נראה שמיקרוסופט עשתה צעד אחורה.
השמטה בולטת ממערך התכונות של ה- Xbox One היא היכולת להזרים לטוויץ '. זה מתקרב, אך אם לא להשיק אותו בהשקה, העניקה לסוני רגל רצינית. אתה יכול לצפות בזרמי Twitch באמצעות אפליקציית Twitch, אבל זה היקף החוויה בקונסולה לעת עתה.
למרבה המזל, ל- Xbox One יש DVR Game, אותו ניתן להפעיל באמצעות הסמל שלו או על ידי אמירת "Xbox, הקלט את זה." משם, אתה יכול שמור את חמש הדקות האחרונות של הווידיאו, ותוכל להשתמש באפליקציית העלאת אולפן כדי לערוך אותו, להוסיף קולי ווידאו שלך על ידי ה- Kinect מצלמה. הכל עובד טוב מאוד, ומיקרוסופט מאפשרת לך להעלות את הסרטונים ל- SkyDrive, שם תוכל לשים אותם למחשב האישי ולהעלות אותם לכל שירות אחר - יתרון בולט על פני סוני שכן ה- PS4 מגביל אותך לשיתוף ב- פייסבוק.
ליקויים בצד, ה- Xbox One הוא מכשיר יציב לכל מה שקשור לאינטרנט. יש לו דפדפן אינטרנט הגון, גישה לכל מיני אפליקציות הזרמת וידאו, וטונות של אנשים שמשחקים משחקי מרובי משתתפים, למרות שהקונסולה זה עתה נכנסה לשוק. מערכת המסיבות תתקיים כמעט בוודאות בעדכוני מערכת צפויים, ואין סיבה לחשוב שה- Xbox One לא יהיה מעצמת האונליין שהייתה 360. אולי זה יהיה אפילו טוב יותר.
מסיימים
בסופו של דבר, Xbox אחד היא קונסולת משחקי וידאו מעולה. כמו כל מערכת שיגור, יש לה כמה פגמים, אבל מה שיש לה באמת - יותר מכל קונסולה שהגיעה לפניה - הוא פוטנציאלי. עכשיו לאחר שהיה לי הרבה זמן עם הקונסולה, אני יכול לראות את החזון של מיקרוסופט. לחברה יש יעדים נעלים בשבילה, ונראה שהיא הולכת בדרך הנכונה להפוך אותם למציאות.
לפי שעה, למרות הבעיות, אני מאוד אוהב את ה- Xbox One. זה לא מושלם, אבל זו מכונה נהדרת למשחקים שמציעה המון תוספות שלמעשה ממש פנטסטיות.
MakeUseOf ממליצה: קנו את ה- Xbox One אם אתם רוצים קונסולת משחקי וידיאו שיכולה גם להיות מרכז הבידור העיקרי שלכם. אם כל מה שמעניין אותך במשחקים, נראה ש- PS4 הוא הבחירה הטובה יותר ברגע זה.
כיצד אוכל לזכות ב- Xbox One?
אתה יכול להזין על ידי הגשת שמך וכתובת הדוא"ל שלך. תקבל רשומה אחת פשוט על ידי כך.
לאחר מכן, תוצע לך גם שיטות שונות להרוויח רשומות נוספות. הם נעים בין שיתוף קישור למסירה זו ברשתות החברתיות; כדי להגיב או לבקר בדף ספציפי. ככל שתשתתפו יותר, סיכויי הזכייה שלכם יהיו גדולים יותר! תקבל 5 ערכים נוספים למסירה עבור כל הפניה מוצלחת באמצעות הקישורים המשותפים שלך.
מתן זה מתחיל עכשיו ומסתיים יום שישי, 3 בינואר. הזוכה ייבחר באקראי ויודיע לו באמצעות הדוא"ל.
שלח את המוצרים שלך לבדיקה. איש קשר ג'קסון צ'ונג לפרטים נוספים.
דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.