פרסומת
הכנת משחק וידאו דורשת צוות שלם של אנשים. כולם, מהבמאי ועד הבוחנים, ממלאים תפקיד חיוני בהפכת מוצר איכותי. ישנם קודנים, אמנים, שחקנים קולניים ושלל אנשים אחרים, שכולם עובדים יחד למען משותף המטרה לשווק משחק וידאו איכותי ולהשיג הצלחה בשבחי הביקורת והמכירות כאחד.
עם זאת, ברוב משחקי הווידיאו יש אדם אחד שמוביל את ההתפתחות. הרעיונות שלהם הם שדוחפים את הכל קדימה, והמנהיגות והמוטיבציה שלהם הם זה שמחזיק צוות יחד ומתקדם לעבר המטרות המשותפות שלהם. חלק מהמנהיגים הללו עולים למעלה כטובים מהטובים וחלק מהרעיונות שלהם המשיכו לשנות לחלוטין את ההיסטוריה של משחקי הווידיאו. אלה האנשים האלה. בלי אנשי החזון האלה, אני מתחלחל לחשוב איפה המשחק יכול להיות היום.
שיגרו מיאמוטו
עריכת רשימה של אנשים בעלי השפעה במשחקי וידאו מבלי לכלול את מיאמוטו תהיה טרבסטית נגד גיימינג, ובאמת, טרווסטיה נגד האנושות. אפשר בקלות לטעון שהוא אחראי במידה רבה למשחקי וידאו, לפחות כפי שאנחנו מכירים אותם כיום. אחרי הכל, הוא האיש שאחראי על מריו, הזכיינית למשחקי הווידיאו הנמכרים ביותר בהיסטוריה.

לא רק שמר מיאמוטו הביא לנו את מריו, שיהיה מספיק הישג בפני עצמו, אלא שהוא גם החזון האחראי על זלדה. אגדת זלדה היה המשחק שלקח משחקי תפקידים והפך אותם לפופולאריים. לפני זלדה, סרטי RPG היו ז'אנר נישה מאוד, אבל אחרי שקישור התחיל לרוץ פריצות לבחורים רעים הם הפכו פופולריים בהרבה.

תרומתו של שיגרו מיאמוטו לפלטפורמה ולז'אנר ה- RPG, וחשיבותו הכללית לנינטנדו כחברה, הם ברמה אחרת. ללא החזון שלו, משחקי וידאו עשויים להיות במקום אחר לגמרי. הוא אגדה חיה בעולם משחקי הווידיאו, וביתר דיוק, בעולם בכלל.
היידו קוג'ימה
היידו קוג'ימה הופך את הרשימה בגלל תרומותיו להפיכת משחקים קולנועיים יותר. הסדרה העיקרית שלו, Metal Gear, הביאה סצנות חתוכות במשחקים לרמה שלא נראתה לפני כן. הוא לא הפגין שום חשש בכך שחלק גדול מהמשחק שלו לא היה ממש משחק.

Metal Gear Solid 2 הוא אחד ממשחקי הווידאו האהובים עלי בכל הזמנים. הסיבה העיקרית לכך היא לא משחק המשחק, אלא הסיפור העליון שסיפר באמצעות סצינות חתוכות מדהימות. קוג'ימה הבין שלא ניתן לספר את הסיפור שרצה לספר במהלך משחקי המטאל גיר באמצעות משחק משחק בלבד. הוא הבין שהוא צריך לצלם סצנות חתוכות, ולדחוף אותם עד גבול הגבול כדי להפוך את המשחק שרצה לעשות, וזה בדיוק מה שהוא עשה.

אנשים שוכחים לעתים קרובות כי ה- Metal Gear הראשון יצא בשנת 1987, והיה אחד ממשחקי הפעולה ההתגנבות הראשונים. למרות שהוא אולי פוצץ בפלייסטיישן, התרומות שלו משתרעות כל הדרך לימים הראשונים של המשחק.
ג'ון קארמאק
התרומות של ג'ון קארמאק מורגשות בכל פעם שאתה מפעיל קונסולה מודרנית, גם אם אינך מבין אותה. הוא האיש שאחראי במידה רבה על לקיחת משחקי וידאו לעולם התלת מימד. הוא אחד ממפתחי משחקי הווידיאו המיומנים ביותר בהיסטוריה. המנועים שיצר ב- id Software הראו לעולם שמשחקי וידאו יכולים להיות יותר מסתם פלטפורמות גלילה בצד.

על רקע ההתקדמות שלו מבחינה טכנולוגית, הוא גם הסנדק של היורה בגוף ראשון המודרני. קלעים ממזהם כמו דום, וולפנשטיין וקוואק העבירו את משחקי הווידיאו קדימה באופן שלא היו רבים אחרים. אחרי הכל, היורים מגוף ראשון הם ללא ספק הז'אנר הפופולרי ביותר, כאשר משחקים כמו Call of Duty מרוויחים 650 מיליון דולר בשבוע הראשון. ללא ג'ון קארמאק, אנו יכולים רק לדמיין היכן היו היורים בגוף ראשון.

התרומות של ג'ון קארמאק משתרעות גם בעולם המשחקים המותאמים למשתמשים. הסנגור שלו ל"סצנת המודם "היה ברור במשחקים שלו, והוא עדיין נמצא במשחקי id. מפתחים אחרים לקחו אחרי קרמאק, ומשחקים שלמים נבנו ממצבים למשחקים קיימים. Counter Strike ו- Battlefield 2 היו מצבים של Half Life ו- Battlefield 1942 בהתאמה. בלי שג'ון קארמאק ידחוף את זה כל כך הרבה אולי לא יהיה Counter Strike ולא שדה קרב 2, ועולם בלי המשחקים האלה הוא עולם שאני לא רוצה לחיות בו.
וויל רייט
וויל רייט הוא אחד היוצרים הבודדים במשחקי הווידאו שהביאו משחק להמונים. הסימס הוא אחד הזכיינות הנמכרים ביותר למשחקי וידיאו בהיסטוריה, ושוק היעד של המשחק הוא לא האנשים שאוזלים ומרימים את Call of Duty ביום ההשקה. רייט מצא דרך להיכנס לכיסיהם של הגיימרים המזדמנים הרבה לפני שה- Wii של נינטנדו חפר פנימה.

וויל רייט חשב על משחקי וידאו קצת אחרת מאשר רוב האנשים בסוף שנות ה -80. במקום לחשוב על ניצחון והפסד, או למות ולשרוד, וויל רייט חשב רק לשחק. הוא חשב על משחקים כצעצועים, כפי שמוצג על ידי סים סיטי המקורית. במקום לנסות "לנצח את המשחק", וויל רייט הבינו שיש אנשים שרק רוצים לשחק משחק בשביל הכיף.

בין סים סיטי, הסימס ועוד המון משחקים יצירתיים וחדשניים אחרים, וויל רייט הוא אחד האנשים החשובים ביותר במשחקי וידאו, ותרומותיו מורגשות עד היום.
סיכום
עולם משחקי הווידיאו משתנה ומתפתח ללא הרף, ואנשים כמו ארבעה אלה הם הסיבות לכך. גאונים יצירתיים וטכניים אלה הם סיבה גדולה לכך שמשחקי הווידיאו הגיעו ככל שהם הגיעו.
מי אתה חושב שהם האנשים החשובים ביותר בהיסטוריה של משחקי וידאו? נודיע בתגובות.
דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.