פרסומת
למשחקי וידיאו יש סטיגמה ולעיתים קרובות משחקנים רואים בהם מפסידים עצלנים, חסרי פרודוקטיביות ומרתפים. האם זו הערכה הוגנת? אני לא חושב כך. בתור גיימר בעצמי שעבר שלבי משחק רבים - מ- סתמי עד הארדקור משחקי וידאו שהמירו אותי מגיימר מזדמן למכור להארדקור [MUO Gaming]לאורך חיי גיימר ישנם משחקים מסוימים שגורמים לנו לעבור מעולם המשחקים הקז'ואליים להיות גיימר הארדקור. אם אתה מסתכל אחורה על חיי המשחק שלך, אתה ... קרא עוד - אני יכול לומר שיש הרבה שיעורי חיים שאפשר ללמוד ממשחקים, והשיעורים האלה יכולים להפוך אותך לאדם טוב יותר משחק משחקי וידאו יהפוך אותך לאדם טוב יותר. הנה איךאם אתה יכול לעבור את ההיבטים השליליים האלה של עולם משחקי הווידיאו, אתה עלול לצאת מהצד השני לאין ערוך בשביל זה. קרא עוד בסוף.
אני לא הראשון שגייס חוכמה ממשחקי וידיאו וגם אני לא אהיה האחרון. עם זאת, מרבית הרשימות שם ברשת הינן לרוב פנים-פנים ומיועדות להומור; לעומת זאת, השיעורים במאמר זה אמיתיים ורציניים. אני יודע שזה עלול להיראות מוזר ש"משחק "אמיתי," רציני "ו"משחקים" ישמשו באותו משפט, אבל אני מקווה שאוכל לשנות את דעתך לגבי זה.
אתה יכול לעשות הכל

זהו שיעור חיים שנראה כאילו הוא מונח כמעט בכל פינה בימינו. הורים אומרים את זה לילדיהם. מורים, דוברי מוטיבציה ורמקולים מרכזיים מטיפים לזה למאזינים שלהם. אפילו חברים מעודדים אחד את השני באותה צורה. "אין דבר שאתה לא יכול להשיג כל עוד אתה שם את דעתך אליו."
הסתכל בכל ז'אנר משחקי וידאו ותראה את אותם רגשות. בדרך כלל כולם מסתכמים בזה: אתה רק אדם אחד, אבל אדם אחד עדיין יכול לשנות את העולם. חשוב על מריו, פנטזיה סופית ואפילו ציפורים כועסות. ההישגים שלך מוגבלים רק על ידי המאמצים שלך ואם אתה לא מנסה, אתה כבר נכשל.
אתה לא יכול לעשות הכל

בניגוד ישיר לשיעור החיים שלמעלה, רוב המשחקים מלמדים שאתה לא יכול להשיג הכל לבד. למעשה, רוב המשחקים מלמדים שניהם שיעורים כנכונים, שנראים סותרים אך ממש אינם. בעיקרון, לכל אחד יש את הכוח לבצע שינוי ולעשות שינוי, אך איש אינו יכול להיות כל יכול. לא, אפילו לא אתה.
זה בולט ביותר במשחקים מבוססי צוות כמו Team Fortress 2 (הסקירה שלנו מבצר צוות 2: משחק הקיטור החופשי להפעלה שעליך לשחקהאם Team Fortress 2 הוא רק משחק מהיר לבדיקת גרפיקה וביצועים, או שזה משחק ששווה לשחק שוב ושוב? קרא עוד ) ודוטה 2 (הסקירה שלנו מה זה דוטה 2 ומדוע אכפת לך?בעולם המשחקים, Valve Corporation צמח לאחרונה לאחד המשחקים הגדולים והעקביים ביותר מפרסמים (עם ההצלחה הרקיעה שחקים ברשת הפצת Steam שלהם) ומפתחי משחקים (עם בינלאומי... קרא עוד ) ששניהם מסתמכים במידה רבה על עבודת צוות. עבודת צוות היא מרכיב כה חשוב בחיי היומיום מכיוון שכולו קשור לסכסוך, פשרה ופתרון. כמה אתה יכול בעצם להשיג בלי עוזרים בדרך?
ההתמדה מתנתקת

לעולם אל תוותר. כאשר ההליכה מתקשה, המשיכו הלאה. אין רווח בלי כאב. אם אתה נופל מהסוס שלך, הרם את עצמך ורכב שוב. לא משנה איך אתה מארז אותו, החוכמה היא תמיד זהה בליבה: אתה לא יכול לנצח אם תפסיק. זה נכון מאז משחקי הווידאו הראשונים, כמו Pac-man, וזה נכון גם היום.
כישלון מחכה לנו בכל מקום שאנחנו הולכים בכל מה שאנחנו עושים. אנו חוששים לטעות, לפנות לאנשים, לדחייה וכל כך הרבה דברים שאולי לא יתקיימו על פי התוכנית. אבל משחקי וידאו מלמדים אותנו שאנחנו צריכים לנסות בכל מקרה.
אם בהתחלה לא תצליח, עליך להמשיך בזה עד שתעשה זאת. הצלחה נמדדת לעיתים רחוקות על ידי כישרון ולרוב נמדדת בהתמדה.
לא כל מה ששווה לעשות זה כיף

משחקי וידאו אמורים להיות מהנים, נכון? אז מדוע יש משחקי וידאו עם אלמנטים במשחקים שלא מהנים? לדוגמה, סרטי MMORPG ידועים בטחינת הפילוס שלהם. פלטפורמות ידועות במכשולים מתסכלים וכמעט בלתי אפשריים. כל המשחקים התחרותיים - כולל רוב היורים והלוחמים - צריכים להסתיים בכך שמישהו יהיה המפסיד. הדברים האלה בהחלט לא מהנים.
שיעור חיים זה הוא משהו ששורר בזה המופיע ממש למעלה. בעיקרו של דבר, לא כל דבר בחיים הוא כיף, אך חשוב שנעבור את התקופות הללו בגלל הסיפוק שמחכה לנו בסוף. פילוס ב- MMORPG עשוי להיות משעמם. למות בפלטפורמה עשויה להיות מתסכלת. ההפסד ב- Street Fighter עשוי להיות מאכזב.
וזו הסיבה שהכל מתוק יותר כשאנחנו סוף סוף פוגעים בכובע הרמה, גוברים במשחק ומגלים ניצחון.
נהל היטב את המשאבים שלך

הנה שיעור שהכי שחקני RTS 4 משחקי אסטרטגיה מעולים בזמן אמת שתוכלו לשחק בזולז'אנר האסטרטגיה בזמן אמת הוא אחד המרכיבים העיקריים במשחקים כיום. ז'אנרים אחרים, כמו יורים בגוף ראשון ומשחקי תפקידים, רוויים במאות כותרות שונות, אך אסטרטגיה בזמן אמת אינה מחזיקה את ה ... קרא עוד כנראה יאסוף בשלב מסוים, אבל אני באופן אישי למדתי את זה משנים של משחק MMORPGs. קו החשיבה הולך כך:
- אתה רוצה משהו.
- אתה צריך משאבים כדי להשיג את הדבר הזה.
- המשאבים מוגבלים.
- קבע עדיפות למה שאתה רוצה וקנה את מה שהכי חשוב.
במשחקי RTS ו- MMORPG, לעיתים קרובות אתה צריך ליצור איזון בין ארנק מוגבל לרצונות ללא הגבלה. אין הלוואות, אין אשראי ואין שטרות דולר שניתן ליצור יש מאין אוויר (אלא אם כן אתה בוגד). החיים אינם מזנון של כל מה שאתה יכול לאכול ולא תמיד אתה יכול להשיג את מה שאתה רוצה, אז היה חכם עם מה שיש לך והתמקד במה שהכי חשוב.
אתם בטח חושבים שאני מדבר על כסף, אבל זה תקף באותה מידה לזמן. ללעוס את זה לזמן מה.
תמיד יש מחיר לשלם

בחיים האמיתיים, אנחנו תמיד רוצים את הסוף המאושר. אחרי שנים של עבודה קשה, לילות מאוחרים והקרבה, אנו מצפים שהיקום יהיה צודק, שהקארמה היא אמיתית, וכל סבל שאנו חווים מוקדם ייפגש עם בשורות טובות בסופו של דבר. למרבה הצער, סביר להניח שהחיים יסתיימו בסוף מריר יותר מאשר שמחים.
לפעמים עשר שנות נאמנות בקריירה גורמות למבוי סתום. לפעמים אתה משיג את כל מה שאתה מתכוון לעשות, אבל אתה מפסיד הרבה בדרך - חברים, חונכים, כבודך, או אפילו אנושיותך. משחקים מלמדים אותנו שלא כל החלטה היא דבר שקל לקבל, וכשמגיע הזמן לקבל את ההחלטות הקשות הללו, אל תתפלאו אם יתבררו כמצבים של הפסד-הפסד.
סיכום
האם משחק משחקי וידאו יבטיח שתחוו אפיפניה משתנה חיים? לא, אבל אנשים כמוני אכן למדו כמה שיעורים בדרך זו. בסופו של דבר זה רק עוד אמצעי תקשורת - יש אנשים שלומדים מספרים, אחרים לומדים מסרטים ואחרים נהנים ממשחקים.
האם למדת שיעורי חיים ממשחקי וידאו? שתף אותנו במחשבות שלך בתגובות!
זיכויים לתמונה: קונסולת משחק דרך Shutterstock
ג'ואל לי הוא בעל תואר B.S. במדעי המחשב ומעל שש שנות ניסיון בכתיבה מקצועית. הוא העורך הראשי של MakeUseOf.