פרסומת

יורה בגוף ראשוןיורים מגוף ראשון (או FPS) הם מזמן ז'אנר שמבוסס סביב תחרות. מאז המצאת המשחקים המרובי-משתתפים, היה זה הגיוני רק כי קלעים היו כז'אנר מפתח. כתבתי פעם מאמר על היורים הטובים ביותר מרובי משתתפים שלושת היורים הטובים ביותר מרובי משתתפים מכל הזמנים [MUO Gaming]ברוך הבא לפרק הראשון של MakeUseOf Gaming. היום על הברז אנו נסתכל על שלושת היורים הטובים ביותר בגוף ראשון בתולדות המשחק. היורים בגוף ראשון הם אחד ... קרא עוד כאן ב- MakeUseOf, ובזמן שאני עומדת בבחירות שלי, אני חושבת שחלק מהיורים הולכים לאיבוד בתוך הדשדוש. לא כל היורים בגוף ראשון עוסקים בחיבור לאינטרנט ולירות אנשים עם חבריך. כמה משחקי FPS זוכרים שהסיפור הוא מרכיב מרכזי במשחקים.

משחקי FPS שזוכרים את אלמנט הסיפור נלעזים לעתים גם בגין השארת מצבי מרובי משתתפים. חלקם זוכים לשבחים על כך שהם כתבו סיפור מעניין הכרוך בירי. היורים הם ז'אנר שאפשר להשתמש בו לכל כך הרבה יותר מאשר משחק תחרותי. פשוטו כמשמעו, ההשקפה של הגיבור הראשי מציעה רמת טבילה מסוימת שנקודות מבט אחרות אינן יכולות להתאים להן. היום אני הולך לדבר על כמה קלעים מגוף ראשון שלדעתי השיגו את הסיפור. מפתחים אלה לא דאגו ממרב-משתתפים, והם התמקדו ביצירת משחק עם סיפור מעניין ומשכנע.

instagram viewer

ביו-שוק

ביו-שוק, מיוצרי FPS אחר עם סיפור פנטסטי בשם System Shock, היו שחקנים להיכנס לעולם הדיסטופי של Rapture. השתלה הייתה עיר תת מימית שהייתה אמורה להיות החברה המושלמת, אך כמובן שהיא נכשלה. אתה מוצא את עצמך נכנס אל עולם מלא בבגדים גדולים, אחיות קטנות, ושפע של זלזול. זה עיצב משחק יריות מוצק עם סיפור שניתן לתאר בצורה הטובה ביותר כמרתק.

יורה בגוף ראשון

לסיפור של Bioshock היה טוויסט שהתמודד עם כמה חילוקי דעות. כמה גיימרים חשבו שזה הדבר הכי טוב אי פעם, ואחרים שנאו את זה. בלי קשר, זה היה יורה בגוף ראשון שאנשים דיברו עליו. אף אחד שלא שיחק את Bioshock לא דיבר על כמה התותחים היו מגניבים, ואיך השבט שלהם עלה לרשת והיה בבעלים של חידושים. לא, עם Bioshock הם דנו בסיפור העמוק והמרתק, וזה משהו שלא רואים לעתים קרובות מ- FPS.

מחצית החיים 2

לא כלול מחצית החיים 2 יהיה טרבסט מוחלט נגד גיימינג. המקורי חצי חיים היה סיפור טוב; למחצית החיים 2 היה סיפור מדהים. גורדון פרימן הוא אחת הדמויות האייקוניות ביותר במשחקי וידאו, וזה לא בגלל שהוא טוב עם אקדח (למרות שהוא, למעשה, טוב עם אקדח). הוא איקוני בגלל הסיפור שהוא מתערבב בו. גורדון והמפגשים שלו עם G-Man במהלך Half Life 2 הם מהטובים ביותר בתולדות ה- FPS, ללא בר.

משחקי היורה בגוף ראשון

יש סיבה שכולם מתחננים בפני שסתום לעוד מחצית החיים. (יש חצי חיים 3 אי פעם הולך להשתחרר?) הם רוצים יותר מהסיפור המרתק. בטח, המשחק מהנה לשחק, אך לא בגלל זה אנשים מתנצלים. גיימרים רוצים יותר טוב לאליקס, גורדון וג'-מן. ללא עוררין, Half Life 2 הוא אחד הסיפורים הטובים ביותר שסיפרו אי פעם בגוף ראשון, ואנחנו זקוקים ליותר!

הילה

אי אפשר לבחור משחק הילה אחד לסיפור שלו, ולכן אני כולל את הילה בכללותה (למעט Reach, הסיפור הזה היה סוג של בלה). לסדרת Halo כמה שודדים עמוקים להפליא המקיפים את המאסטר צ'יפ האייקוני. הסיפורים מחושבים היטב, וסיפורי גב לכל הדמויות והאויבים משתלבים זה בזה כחלק ביקום עמוק יותר; כזה שמתרחב אפילו מעבר לתחום המשחק. Halo הוא מקרה נדיר של מה שרבים רואים כמשחק מרובה משתתפים שיש סיפור מדהים ומהנה לא פחות מהמרבב.

יורה בגוף ראשון

הסיפור של Halo כל כך טוב שחלק גדול מהשיווק מתמקד בסיפור. בטח, חלק מהגיימרים מתעלמים מהסיפור של המאסטר צ'יף והולכים היישר לריפוף עם חבריהם, אבל האנשים האלה מפספסים את מה שעשוי לרדת כאחד הסיפורים הטובים ביותר שנאמרו אי פעם במשחק הווידיאו היסטוריה. כמובן, כשבונגי כבר לא היה מעורב, נותר לראות לאן הסיפור של הילה ילך, אבל לפחות לעידן הבונגי, קשה להתווכח עם איכות ספרות ההילה.

סיכום

המשחקים האלה מוכיחים שיורה מגוף ראשון יכול להיות עמוק יותר מאשר פשוט להיכנס לרשת ולהרוג שחקנים אחרים. אל תבינו אותי לא נכון, אני אוהב מרובה משתתפים כמו הבחור הבא, אבל לפעמים, אני מחפש משהו קצת יותר עמוק ממשחקי הווידיאו שלי, והיורים האלה מציעים את החוויה הזו.

שקלתי לכלול משחקים כמו Fallout 3, Mass Effect ו- Deus Ex, אבל המשחקים האלה אינם קלעים טהורים; הם RPGs עם קליעה כמכונאי משחק ליבה. בעוד שהסיפורים שלהם הם פנטסטיים, הם לא רק קלעים, וכך לא נכללו ברשימה זו. שלושת המשחקים האלה הם קלעים טהורים, והסיפורים שלהם מתחרים זה אפילו של מיטב ה- RPG הטובים ביותר.

אילו קלעים לדעתך יש את הסיפורים הטובים ביותר? ספרו לנו בתגובות!

דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.