פרסומת

עלי להתחיל להודיע ​​שאני לא אוהד את השינויים האחרונים במדיניות המעצב של Valve לאחרונה. למרבה המזל, מצבי Skyrim כבר לא למכירהמשום ששינוי דרסטי של קהילה משתנה לשוק לשוק רווחי היה מערער את עצם הקהילה כלים, מה שמכריח את מה שהם בעצם מפתחים חובבים למערכת לא ידועה, לא מוכנה, ולא נבדקת, לפי הבחנה של מרכזי מפתח.

הטענה אינה נובעת מהאמונה שכל המצבים צריכים להיות חופשיים, כל הזמן.

הם לא צריכים; הזינוק בתמיכה ברחבי קהילת המודוד הרחב מאשרת זאת, וכי אנו, כגיימרים, מכירים לפעמים מטורף הקדשה מוזגת לכמה מהמצבים הטובים ביותר שמציעים יוצרים תומכים טובים יותר. אך לא יכולנו להצדיק מונטיזציה של מספר מצבים שבירים, שעלולים להיות לא תומכים, אשר גורעים מההתפתחות המודמית האמיתית שאנו אוהבים.

אני גם רוצה להבהיר שזה לא קשור לבסיס Valve, Steam או Gabe Newell, רק סדרה של החלטות גרועות שהנחיתו אותנו ממש כאן, ברגע זה.

שוק מחלק

"כבסיס, Valve אוהב MODs (ראה מבצר צוות, Counter-Strike ו- DOTA)," - גייב ניואל, מייסד שותף

כפי שניתן היה לצפות, ההכרזה חילקה את קהילת המשחקים לשני מחנות ברורים יחסית: אלה המבקשים לשמור על היצירה המודרית חופשית, ואלה בעד מונטיזציה. בת'סדה וסתום היו קצרות ראות כאן, והודיעו על ההכרזה העיקרית שמשנה את אופי המעצב עבור אינספור האנשים המעורבים. הסוגיות העיקריות היו ברורות וניתנות לזיהוי בקלות, אפילו בשלב מוקדם זה.

instagram viewer

מחאה Valve Mod

מצבים שבורים בקלות

מונטיזציה של מערכת חובבים חופשית הייתה מכריחה את ידם של היוצרים. לא כל מפתחי המודים הם במשרה מלאה - רבים מהם אפילו אינם במשרה חלקית - ורואים ביצירה ופיתוח של מוד כפרויקט צדדי למאמצי החיים האמיתיים שלהם.

זה אמור להיות כיף 3 מצבי מרובה משתתפים מדהימים למשחקי נגן יחידהמשחקים הללו נוצרו כחוויות של שחקן יחיד, אך שחקנים מעוררי יוזמה החליטו לבנות עבורם מצבים מרובי משתתפים, והם באמת משנים את המשחק. קרא עוד . מערכת מונטיזציה הייתה דורשת תמיכה ייעודית בכל המצבים הפעילים, לא רק לתוספות התוכן המסיביות א לה פלסקאר 4 מצבי Skyrim המובטחים לנשום חיים חדשים במשחקאם הכנסתם את מה שאתם מרגישים מספיק לעשות עם Skyrim, אבל מרגישים שחור חסר בחייכם בכך שלא תנגנו, כדאי לכם באמת לקפוץ פנימה וליהנות מכמה ... קרא עוד , אבל אפילו שינוי הנספח הקטן ביותר (קרא הגדול).

Steam Mod Spoof

מצבים מסוימים אינם עובדים זה עם זה. עובדה. חלקם נשברים בקלות בעקבות עדכוני המשחק - אך זה לא תמיד מובן מאליו, וודאי שלא תמיד נמצא בתקופת בקשת ההחזר הכספית של 24 שעות. אתה משלם, המוד מתפוגג לאחר 72 שעות, המודמר אינו תומך באופן פעיל ואתה מפסיד.

בהחלט Valve יכול היה לראות חלק מההנאה במצבים משחק סביב 6 מצבים משתנים משחק כדי לחזק את התרבות V בחינם!אתה צריך משהו טרי ומרגש בכדי להפיח חיים חדשים במשחק? מצבים אלה כיסית. קרא עוד . אתה יכול להיות בטוח שחלקים של אנשים לא ישלמו כדי להסתובב בשינויים שעשויים להפר את המשחק, וזה אם מערכת ההחזר מתוקנת לפני כן.

תשלום הוגן נדרש

אם זה באמת נועד להיות מהלך להעצמת יוצרי מודלים כדי ליצור בנק ליצירות שלהם, Valve היה זקוק כדי, יחד עם בתסדה, להעביר את הדגש לעבר מתן תשלום טוב יותר עבור התוכן ב- Steam סדנה. התשלומים מפוצלים כרגע כך:

  • שסתום: 30%
  • בת'סדה: 45%
  • Dev Mod: 25%

מעבר לכך, התשלומים היו מוחזקים בפקדון עד שתגיע למגבלת הרווח של 100 $.

כדי להיות הוגנים מול Valve, זהו אחוז התשלום הרגיל שלהם עבור כל פריט מתארח ב- Steam 8 תכונות Steam שלא ידעת שהיה לךאתה בטח חושב שאתה יודע להשתמש ב- Steam די טוב. כמו בכל פיסת תוכנה, יש תכונות בהן אתה משתמש מדי יום, וכאלו שאינך מכיר שיש לך עד שתראה. קרא עוד - אבל מדוע בת'סדה מאמינה שזה בסדר לחזור לתוכנית התשלומים זה קצת מעבר לי. וניל Skyrim היה טוב, אבל הקהילה המעורבת הפכה את המהדורה החמישית של תמריאל לעולם שאנחנו אוהבים היום.

התיקון הלא רשמי, SKSE, SkyUI, ציוצים עוקבים מדהימים, קרב וצרכים ריאליסטיים עולים לי בראש כשאני מספר על ההתקשרויות האהובות עליי עם Skyrim, כולם חופשיים בנקודת השירות, כולם מספקים את בת'סדה הקלה מהידיעה שכפי שטוענים כמה, Skyrim נשלח ככרכרה, לא שלמה משחק.

הסכם סדנת קיטור

בת'סדה ומפתחים אחרים יתקנו את הבעיות שלהם בחינם - מדוע לשנות את הציפייה של קהילה חופשית למשהו ששולם, בניסיון להרוויח כסף מרצון טוב? זה דבר אחד להגן על התוכן המקורי שלהם - זה בסופו של דבר ה- IP שלהם - אבל להרוויח משיפורים בזבובי ההצעה המקוריים שלהם אל מול modding ו modders בכל מקום.

זה אמור להיות קהילה ולא דיסטופיה של משחק. בוא נעבוד ביחד - בואו נהיה קהילה 9 הפרות נפוצות של קהילת קיטור וכיצד לדווח עליהןאנשים הראו שוב ושוב שכאשר הם מקבלים אנונימיות באינטרנט, הם יעשו אחד לשני דברים איומים. זו הסיבה שקהילת משחקים כמו Steam קבעה כללי קהילה כדי לשמור על דברים אזרחיים. קרא עוד .

גניבת Mod

מונטיזציה של מצבים תביא לבעיה נוספת, שבעבר לא הייתה כזו, והיא מגיעה בשני טעמים: גניבה של בקרת IP, ובנייה על מוד קיים קיים ללא אישור. דומה, אך שונה, עם תוצאה זהה פחות או יותר.

Modders רשאים להשתמש בעבודות של modders אחרים, בתנאי שהם העניקו אישור מפורש, וכבר ראינו מוד אחד שהוסרה לנושא המדויק הזה. הפעלת חנות למוד מוננטיזציה לצד הפורטלים החופשיים הקיימים, אוצרת מערכת פתוחה לשימוש לרעה.

גם זה פשוט ביותר. הורד מ- Nexus, שנה פרטי דקה בקבצי מקור והעלה לסדנת Steam עם סימן מים חדש ומבריק - רווח.

איטרציה הייתה כבר זמן רב אחד העקרונות החזקים ביותר של קהילת המעצבים. היכולת לעבוד לצד אנשים נלהבים אחרים, לבנות חבילת תכונות קהילתית, לתרום לעמיתי הגיימרים ולמשחקים האהובים עליהם באופן כללי, עוררה תמיד משיכה קהילתית. מונטיזציה גורפת הייתה פוגעת לצמיתות בסביבה זו, מפחידה את המצטרפים החדשים ומנכרת את הסדרנים הרווחים.

הענק להם כוח

לבסוף, הייתי טוען ש Valve לא הייתה זקוקה לעידוד נוסף להדק את אחיזתם במחשב האישי Valve ו- HTC מכריזים על אוזניות VR חדשות למשלוח עד חג המולד 2015אוזניות ה- VR החדשות של Valve הן הטובות ביותר שיצא אי פעם בעולם. האם יש סיכוי של אוקולוס? קרא עוד שוק המשחקים. אני משתמש בקיטור וזה מהווה אלוהים לאינספור שוחרי אינדי שמצאו הצלחה באמצעות גרינלייט, או גישה מוקדמת. אבל modding שונה.

שסתום שסתום שסתום

Modding תמיד הייתה קיימת כזכות משחק בסיסית: modding הוא בחינם, יכול להיות בחינם, והוא חופשי לכל מי שרוצה להיות מעורב. מונטיזציה של המערכת 4 דרכים לא שגרתיות לייצור רווח מהתוכן היצירתי שלךהאם אתה אדם יצירתי? אולי אתה סופר בדיוני, או עיתונאי חוקר? לייצר רווחים מהעבודה שלך זה דבר מסובך. להלן ארבע הדרכים הטובות ביותר לייצור רווחים מתוכן ללא סנטימטר של פרסום. קרא עוד מסיר את הבחירה הזו, מכריח את המודרים לדבוק בכללי הפלטפורמה היחידה.

זה יוצר מצב של "אנחנו והם" - מודדרים ותיקים ומבוגרים יכולים לנוע לעבר המערכת בתשלום תוך התבוננות במורכבים על המצטרפים החדשים; המצטרפים החדשים יכולים להאשים את המייסדים בחנק היצירתיות הקהילתית, תוך סילוק הלקוחות.

כפי שהוא, כמעט כולם שווים. בטח, מודדרים מבוססים דורשים נתחי שוק גדולים יותר בגלל המפעל הקודם שלהם - אך מבקרים חדשים מתקבלים בברכה כשלוחה של הקהילה, שכן הם בונים את המצבים של מחר.

שירות לקוחות

תוספת של שוק מודרני צפוף לשירות הלקוחות הנורא של Steam כבר יכולה הייתה להיות הקש האחרון. שירות Valve ידוע להפליא ב Valve, מבלי לזרוק את מספר הכרטיסים הנוספים שיופיעו בהכרח בעקבות מצבים בודדים שנשברו על ידי עדכוני משחק סטנדרטיים.

היכן טמונה האחריות במצב זה? האם המודרים צריכים להיות כל הזמן בשיחה, או שמא Valve ירים את השרביט ויתמודד איתו? האם Valve יתקן בעיות וממתן את המערכת?

אף אחד מהם לא נראה כסביר, אני חייב לומר.

לאסוף

לא התכוונתי להפסיק להשתמש ב- Steam, כפי שהציעו אנשים רבים - אבל בהחלט לא הייתי קונה מצבים באמצעות קיר התשלום. אם מופיע כפתור "תרום", הייתי שמח (ועדיין שמח) ללחוץ. לעזאזל, אשמח לחלוק את זה עם אחרים.

הקפדה על מודרנים לקבל תמורה הוגנת על עבודתם הקשה צריכה להיות היבט מקובל של משחק, ולרוב, אני מאמין שזה נכון. אבל מה שבאמת מעצבן אותי זו הגישה החצופה; היעדר התייעצות; הערכה למפתח שכבר עשיר; הסרת מערכת תרומות מוכרת; השמדת אחד מעמודי התווך המרכזיים בעיצוב לרדיפה; הריכוזיות הגוברת של המשחק למספק מוגבל של DRM יחיד.

Mods Skyrim ששולם

למרבה המזל, מה שהתחיל כתרחיש יום הדין הפך להיות מה אם, אבל זה היה כמה ימים מפחידים.

Moddng מעולם לא עסק בכסף וזה היה פוגע בקהילה החופשית המצטיינת - למרבה המזל, זה לא משתנה לעת עתה.

"מסתבר שהכל גובר על מישהו" - גייב ניואל, מייסד שותף

האם הייתם מפסיקים להשתמש ב- Steam? או שהיית ממשיך להשתמש בפורטלי המודול החינמיים השונים? האם יש לווסת ובתסדה טעם? תודיע לנו!

אשראי תמונה: אין יותר אימפריאלים דרך Reddit /u/FluffyCookie

גבין הוא סופר בכיר ב- MUO. הוא גם עורך ומנהל SEO של אתר האחות הממוקדת בקריפטו של MakeUseOf, Blocks Decoded. הוא בעל תואר ראשון (Hons) בכתיבה עכשווית עם פרקטיקות באמנות דיגיטלית, הנדנדה מגבעות דבון, וכן ניסיון של למעלה מעשור של כתיבה מקצועית. הוא נהנה מכמויות תה רבות.