פרסומת

תוכנית ה- Access Access של Steam היא תיק מעורב. עד מהותו, גישה מוקדמת היא מעט יותר מבדיקת בטא בתשלום - למעט זה שעושה את התשלום הוא ה- בוחן ולא היזם. זה מושג מוזר שזוכה לביקורת הולכת וגוברת מאז שעלה לראשונה במארס 2013.

בתיאוריה, גישה מוקדמת לא כל כך גרועה אני מבטיח כי הגישה המוקדמת של קיטור לא הורסת משחק [חוות דעת]תוכנית ה- Access Access של Steam מאפשרת למפתחים למכור גרסאות אלפא של משחקים שנמצאים כעת בפיתוח. המערכת נותנת לשחקנים אפשרות לדבר עם הארנקים שלהם אם הם רוצים לתמוך ביצירה שמתבצעת ... קרא עוד . אתה צריך לשחק את המשחק עכשיו במקום לחכות שהוא ישוחרר ותוכלו לספק משוב העוזר להנחות את תהליך הפיתוח. במציאות, מדובר במהלך מסוכן ביותר. דו"ח של GamesIndustry טוען כי רק 25% ממשחקי הגישה המוקדמת מגיעים לסיום.

קל לראות מדוע הגישה המוקדמת בונה מוניטין רע. בכל זאת, נוצר מזה כמה טוב אדים גישה מוקדמת: חמשת המשחקים האלה שווה לקנות מוקדםהאם תרצה לשחק משחקים לפני שהם אפילו ישוחררו לציבור? עם Steam Access Access מוקדם, תוכלו! קרא עוד וישנן מספר דוגמאות המראות עד כמה יכול להיות שימושי גישה מוקדמת יכולה להיות כל עוד המפתחים חכמים בנושא.

instagram viewer

ארמא 3

מלבד כל היורים במהירות האקדמית המהירה והקצבית הזו הוא תת-מין שנשכח במהרה: היורה הטקטי. כפי שמונח המונח, היורים הטקטיים - הידועים גם כ"סימקי חיילים "או לפעמים" סים צבאיים "- משלבים קצב משחק איטי יותר המדגיש תמרונים חכמים, פעולה אסטרטגית וריאליזם עגום 7 יורים טקטיים מאוד ששווים את זמנכםנמאס לכם מיורי ארקייד ללא ריאליזם? שבעת היורים הטקטיים האלה מחייבים אותך לשחק כקבוצה ולתעדף חשיבה חכמה על פני אצבע מהירה. קרא עוד .

ארמא 3 נופל לז'אנר, ממשיך את המורשת שהחלוצו לראשונה על ידי אנשים כמו שש קשת ו שכיר חרב.

ארמא 3 נכלל כאחד משנים עשר המשחקים הראשונים בתוכנית הגישה המוקדמת. עד אז הוא כבר היה בפיתוח כבר למעלה מ 20 חודשים. זה לקח חצי שנה נוספת לפני שיצאה הגרסה הסופית. כמה היה מצליח ארמא 3? בתוך שמונה חודשים מיום השחרור הוא חצה את אבן הדרך "מיליון עותקים שנמכרו".

במבט לאחור, זה מכובד כמה זמן המשקיע במשחק בשלב הגישה המוקדמת. שקול את הדברים הבאים: אדריכל בית הסוהר, תוכנית חלל קרבל, ו Gnomoria היו גם אחד מ"שתים-עשרה הראשונות "בתוכנית, אך אף אחד מהם לא ראה עדיין מהדורה סופית.

אלוהות: חטא מקורי

הסיפור של אלוהות: חטא מקוריההתפתחות היא מרוממת, די בכדי להחדיר את לבו של כל מפתח שחקנים במידת תקווה בריאה. RPG הפנטזיה הזה הוא החמישי בסדרה ומשמש מוקדמת למשחק שהוליד את הסדרה מלכתחילה, אלוהות אלוהית.

לפני הכותרת האחרונה שלה, אלוהות הסדרות לא היו פופולריות במיוחד, ולעתים קרובות הועלה על ידי יריבים כמו אולטימה, שער של בלדור, ו שטן. שלא לומר שזו הייתה סדרה גרועה, כי היא לא הייתה. זה פשוט מעולם לא צבר את המסה הקריטית הנחוצה כדי להניע אותה לקדמת המשחק.

כלומר, עד אלוהות: חטא מקורי הלך למקום. זה התחיל בקמפיין של Kickstarter במרץ 2013, וגייס כספים של יותר ממיליון דולר. תאריך השחרור המקורי של אוקטובר 2013 נדחה, ואז המשחק נכנס לגישה מוקדמת בינואר 2014. דחייה נוספת לאחר מכן והמשחק הושק סוף סוף ביוני 2014.

אלוהות: חטא מקורי מכרו 160,000 עותקים בתוך שבוע ו -500,000 עותקים בתוך שלושה חודשים. יתר על כן, היא זכתה לשבחים רבים מאתרי המשחקים המובילים כמו IGN, יורוגמר, ו GameSpot, מה שקרא לזה ה- RPG הקלאסי הטוב ביותר שיש לשחרר אוהבים לחקור? RPGs אלה מיוצרים עבורךשחקנים רבים אוהבים RPGs מכיוון שעולמותיהם הגדולים והפתוחים מציעים הזדמנות שאין שני לה לחקור נוף וירטואלי. להלן עשרה משחקים שתוכלו לחקור במשך שעות ארוכות. קרא עוד בשנים האחרונות.

שממה 2

המקורי שממה עלה לראשונה בשנת 1988. שממה 2 היכה את המדפים בשנת 2014. האם היה אי פעם RPG להיט נוסף שלקח 26 שנה להפקת סרט המשך? בעוד שרוח המשחק אכן חיה בצורה של המשחק לנשור סדרה, זה לא הספיק שממההיוצר.

במרץ 2012 קמפיין ה- Kickstarter של המשחק עלה לפעולה, ומשך למעלה מ -600,000 $ תוך 24 שעות ופגע ביעד הקמפיין של 900,000 $ תוך 48 שעות. בסוף הקמפיין, שממה 2 הכניס מימון יותר משלושה מיליון דולר.

כאשר הכספים עומדים לרשותם, צוות הפיתוח עבד על הפרויקט במשך למעלה מ 20 חודשים לפני שפגע בגישה המוקדמת בדצמבר 2013. המשחק בילה תשעה חודשים נוספים בפיתוח, כל הזמן בבניית בסיס מעריצים והתפשט מפה לאוזן, עד שהושק רשמית בספטמבר 2014 לביקורות חיוביות.

שממה 2 הוא רק אחד ממשחקים רבים שקיבלו מימון קיקסטארטר שמעולם לא היו רואים את אור היום אם טרם מימון ההמון לא היה ממריא. אם אתה מחפש א RPG מודרני עם תחושה של בית ספר ישן מכשירי RPG למחשבים ישנים חוזרים ו -4 המשחקים האלה מובילים את החיובמספר מפתחים מכינים משחקים שיזכירו לכם את כל מה שאהבתם בקלאסיקות, אך עם רעיונות מצגת ועיצוב מודרניים שיכולים לעורר את האינטרס של דור חדש. קרא עוד , זה משחק אחד שעליך לבדוק.

מחשבות אחרונות

מה החוט הנפוץ שעובר בשלוש הדוגמאות הללו? שני דברים בולטים בעיניי: 1) לכל צוותי הפיתוח היו כבר רשומות מסלול חיוביות, ו -2) הם בילו זמן רב בפיתוח לפני שנכנסו לגישה מוקדמת.

אמנם נכון שגישה מוקדמת מהווה סיכון עבור הצרכן, אך שלושת המשחקים הללו מראים לנו מה לחפש אם אנו הולכים לקנות את תופעת הגישה המוקדמת. וודאו שהמפתח הוציא משחקים טובים בעבר וודאו שהמשחק כבר עמוק בפיתוח. טיפים אלה לא יבטלו את כל הסיכון, אך הם פועלים כהנחיות.

האם אתה סומך על גישה מוקדמת? למה או למה לא? שתף אותנו במחשבות שלך בתגובות למטה!

ג'ואל לי הוא בעל תואר B.S. במדעי המחשב ומעל שש שנות ניסיון בכתיבה מקצועית. הוא העורך הראשי של MakeUseOf.