פרסומת
לפני מספר ימים Valve התחיל תכונה חדשה, המאפשר למודדרים לגבות תשלום עבור מצבי Skyrim 4 מצבי Skyrim המובטחים לנשום חיים חדשים במשחקאם הכנסתם את מה שאתם מרגישים מספיק לעשות עם Skyrim, אבל מרגישים שחור חסר בחייכם בכך שלא תנגנו, כדאי לכם באמת לקפוץ פנימה וליהנות מכמה ... קרא עוד דרך Steam. קהילת המשחקים למחשבים היה... מוטרדת. למרבה המזל, בתסדה שינתה את דעתה והודיעה שזה לא יחייב יותר עבור מצבים בגלל הפיגוע בגיימרים, אבל זה ממש לא היה רעיון רע.
הקולות הדרמטיים ביותר במשחקי מחשב טוענים כי מצבים בתשלום יהרגו את עצם הרוח של קהילת המעצבים, וכי Valve "הפך את הרע". המון אנשים מפסיקים את זה, אבל הם מאוד לא מרוצה בכל זאת. אתמול עשה גייב ניואל, מנכ"ל Valve שאלות ותשובות פתוחות ב- Reddit כדי לנסות לטפל בכמה מהתלונות על השירות החדש. כלשונו:
“ביום חמישי טסתי חזרה מלוס אנג'לס. כשנחתתי היו לי 3,500 הודעות חדשות. המממ. נראה שעשינו משהו כדי להשתין את האינטרנט. "
בעוד שהשאלות והתשובות התמקדו בהצבעה המונית יחסית די מהר, ניואל קיבלה את ההזדמנות לומר כמה דברים מעניינים למדי על הסיבות שלהם למסחור מצבים. ישנן סיבות נכונות להמשיך למונטיזציה של מוד, וייתכן שזה היה חיובי מאוד בטווח הרחוק. נראה אם זה יעלה שוב בעתיד, אבל בואו נראה מה יכול היה להיות.
ערך הכסף
אז מה היו היתרונות של מצבים בעלי רווחים מלכתחילה? ובכן, ישנם כמה יתרונות עיקריים ששווה לדבר עליהם.
QA / בדיקות
ראשית, יש לק. אופנים הם פרויקטים של תחביב, מה שאומר שאנשים עובדים עליהם מתוך תשוקה, רצון ליוקרה ותמריצים לא כספיים אחרים עם אפשרות לנחות משרה ביום מן הימים.
למרבה הצער, בדיקות ומשחקי וידאו באגים הם אחת המשימות הודיות ביותר שאי פעם הומצאה. מעט מאוד מודררים מוכנים לבלות את זמנם הפנוי בביצוע עבודות טרחה מייגעות מסוג זה.
התוצאה היא שמצבים רבים הם באגים, לרוב אינם עובדים עם מצבים פופולריים אחרים ולרוב קשה להתקנה. במקרה של Skyrim, משחק הבסיס כבר עמוס באגים מכיוון שבסיס הקוד של Elder Scrolls הוא בלגן מזוויע. מצבים רק מחמירים את העניין.
אם מצבים היו יכולים להיות רווחיים, יוצרי הפופולריים יוכלו להפסיק את עבודת היום שלהם ולהתחייב להם יותר זמן, או אפילו לשכור אנשים שיעשו עבורם את הבדיקות. כך או כך, מצבי טופ היו הופכים למלוטשים הרבה יותר.
סולם תוכן
שנית, יש סולם. קשה להפגיש אנשים סביב חזון משותף זה קשה. לכל אחד יש רעיונות משלו, ואם לא משלמים להם תשלום, זה יותר משתלם עבור חובבים להפסיק ולעבוד על משהו בעצמם - כתוצאה מכך, רוב המצבים נעשים על ידי צוות אדם אחד לשני.
למרבה הצער, זה מגביל ברצינות את מה שניתן ליצור. מצבים יכולים לשנות באופן קיצוני את ה- אופי המשחק מאוד 5 מהמצבים הגדולים ביותר של Minecraft שנמצאו ברשתדבר מעניין ב- Minecraft הוא היכולת לשחק אותו בדרך שלך. עם זאת, לפעמים, כללי המשחק שנקבעו כבר לא מספיקים. למרבה המזל, כמה חובבי Minecraft לקחו ... קרא עוד אבל מעטים עושים זאת. למה? מכיוון שמעט מאוד צוותי איש עד שניים טובים באמנות ו תכנות ו עיצוב משחק ו משחק קול. כתוצאה מכך יש רק קומץ מצבים הטובים בכל התחומים הללו.
ישנם מצבים שהצליחו לקיים איכשהו צוות ביחד מספיק זמן כדי ליצור פיסת תוכן גדולה ומגוונת, אבל הם מעטים ורחוקים ביניהם. הדוגמה הטובה ביותר שאני יכול לחשוב עליה היא מסה שחורה, שהוא גרסה מחודשת מטורפת של מעריצים של Half Life המקורית. עם זאת, זה רק חצי גמור, והוא נמצא בפיתוח במשך עשר שנים.
לשמור על צוות גדול שעובד על אותו פרויקט מספיק זמן כדי לסיים את זה זה ממש ממש קשה. זו בעיה נוספת שהייתה יכולה להיפתר מהיכולת להרוויח כסף ולהעסיק צוות.
כלי שינוי
זה יכול היה לפתח הרבה יותר משחקים למודגינג. כרגע, רק א קומץ משחקים כיצד להוסיף מצבים לסימס 4, והמצבים הטובים ביותר לנסותה- Sims 4 כולל תמיכה עוצמתית בעיצוב. יוצרים שאפתניים כבר מוציאים אופנות חדשות, תסרוקות צבעוניות מחדש, מצבי משחק ועוד כדי לשפר את המשחק שלך. קרא עוד לאמץ באופן פעיל מודוד קהילתי. רובם, כולל קלאסיקות כמו Dead Space ו- Mass Effect, אינם מספקים שום תמיכה רשמית לשינוי משתמשים.
נכון לעכשיו, אין שום תמריץ אמיתי למפתחי משחקי וידאו ליצור כלים לשינוי משתמשים באיכות גבוהה, כך שהם לרוב לא, ונראה שככה זה יישאר, לפחות לעת עתה.
במסגרת התוכנית של Valve, יוצר המשחק יקבל קיצוץ במכירות מוד. אם מכירות המודם ימריאו, תוכלו להמר על הדולר התחתון שלכם שהרבה יותר מפתחים יתחילו להציע כלי modding רק כדי להשיג את הקיצוץ בכסף הזה. כלים טובים יותר לשינוי יכול להיות יותר מצבים למשחקים רבים יותר ויכולת לקהילה לשמור על כותרות ישנות מעודכנות עם גרפיקה, מצבי אמנות ושיפורים במשחקים.
זה גם יביא יותר כישרון. יש הרבה מודדרים פוטנציאליים גדולים בחיים שמעולם לא נכנסו לזה, כי המשחקים האהובים עליהם אינם תומכים בזה. זה היה פוטנציאל לשנות את זה.
הוגנות / תחרות
לבסוף, יש שאלה בסיסית של הגינות. כאשר מצבים עומדים בסף הצלחה קריטי, הם נוטים לשבט על ידי חברות גדולות. TF2 הפופולרי להפליא של Valve מבוסס על המודעה של Team Fortress, הקהילה, כבר היום.
דוטה 2 וליגת האגדות (כמו גם כל MOBAs האחרים חדש ב- MOBA? כך תוכלו לגלות מי מתאים לכםאם לא משחקת מתחת לסלע במהלך השנים האחרונות, נדבקת לז'אנר המשחקים של ה- MOBA, או לפחות שמעת עליהם. בעוד שיש קומץ ... קרא עוד ) מבוססים בעקיפין על Aeon of Strife, מוד / מפה עבור Starcraft.
לחברות גדולות כמו משחקי Valve ו- Riot היה כסף לייצר גרסאות מלוטשות של חוויות אלה שהיו פופולריות בהרבה מהמצבים המקוריים. המודדרים המקוריים נותרו לרוב מאחור, ולעתים נדירות ראו חזרה על הרעיון הגדול והמוצלח שלהם.
עכשיו, דמיין אם המודדרים יכולים לגבות כסף עבור עבודתם. לפתע, יהיו להם הכנסות שהם יכולים להשקיע בכדי להרחיב את הצוות שלהם, לעבוד על הפרויקט במשרה מלאה ולשלם עבור תוכן טוב יותר. Modders יכלו לפתח את הרעיון הטוב שלהם לחוויה מלוטשת, מבלי להעביר את השליטה לחברה גדולה.
צוות מבצר הכל
זה לא יהיה הרודיאו הראשון של תוכן שנוצר על ידי Valve. Team Fortress 2 מאפשר למשתמשים למכור כלי נשק, כובעים ותכנים אחרים שלהם, ו- Valve לוקח קיצוץ של כל מכירה. גם דוטה 2 עושה את זה.
ניתן לקנות תכנים שנוצרו על ידי המשתמש מהחנות, לסחור בהם או למצוא אותם בטיפות אקראיות. התוצאה היא שבמקרה של TF2, למרות ש- Valve סוף סוף הפסיקה לייצר תוכן למשחק, המשחק מרוויח מזרם מתמשך של תוכן חדש.
זה גם הסתדר היטב שחקנים וגם יוצרי תוכן מיליונרים עולמיים וירטואליים: מתעשרים בשוק הדיגיטליכמה מיליונרים בעולם הווירטואלי יהיו בשוק הדיגיטלי העתידי? מהם השחקנים הגדולים ביותר והאם הכל עתיד או אופנתי? קרא עוד - יצרני פריטים הרוויחו, בממוצע, כ- 15,000 $ שנה שעברה. כעת, Valve רוצה להביא את אותה דינמיקה לכל משחק ב- Steam. גייב ניואל במפורש מעלה את ההשוואה במהלך שאלות ותשובות:
"עם סדנת Steam, הגענו כבר לנקודה בה הקהילה משלמת לתורמים האהובים עליהם יותר ממה שהם היו עושים אם הם היו עובדים אצל מפתח משחקים מסורתי. אנו רואים בכך צעד ממש טוב.
האפשרות של מפתחי MOD לקבל תשלום נראתה כמו הרחבה טובה לכך. "
גם לא עובדי Valve מתלהבים. גארי ניומן, יוצר ה- HL2 מוד המפורסם "Mod של גארי", שהפך מאז למשחק מסחרי ב- Steam, לצאת לטובת השינוילמרות שיש לו כמה הסתייגויות מהביצוע.
כאבי גדילה
לא קשה לראות מדוע אנשים היו מוטרדים מהשינוי. כל עלויות המערכת נראו מלפנים. היתרונות היו מופשטים יותר, וייקח זמן להתממש. מה שאנשים ראו היה תוכן מודרני שהיה בעבר בחינם ועולה כעת כסף.
התוכן השאפתני והמלוטש יותר שהכסף הזה היה מממן ייקח חודשים להתממש. כלים טובים יותר לעיצוב עשויים לקחת שנים. זו הייתה יכולה להיות השקעה ארוכת טווח מצדו של Valve, והכוונה הייתה לייצר סכסוכים בטווח הקצר.
לדוגמה, היה הנושא של אנשים שגונבים תוכן מוד חינם ומוכר אותו. ניואל מאמין שזו בעיה זמנית שפשוט מצריכה יותר שיטור קהילתי, ואני נוטה להסכים. זו הייתה פשוט שאלה של התמתנות נכונה של תוכן, ודבר שנפתר ברוב המקרים תוך מספר שבועות.
הייתה גם השאלה כיצד היית מפרק בעיות IP עבור מצבים הבנויים על גבי מצבים אחרים. זה קצת יותר מסובך, אבל רחוק מלהיות מופע.
נושא גדול יותר היה נתון התקורה המצוטט בהרבה של 75%. Valve אמור היה לקחת בערך 30% מכל מכירה (ה- אותו חתך כמו שאפל לוקחת מחנות האפליקציות). 45% החסרים הם תעריף שצילם מפתח המשחק המקורי, שהיה במקרה זה בת'סדה.
זה היה בבירור לא הוגן, אבל זה גם לא יהיה רווחי. אם נתון זה היה מתומחר גבוה מדי, זה היה מצמצם את התמריץ עבור modders לפתח תכנים באיכות גבוהה, והיה מפציע עלות כסף של בת'סדה בטווח הרחוק.
זו הייתה אמורה להיות תכנית פיילוט והיא נמשכה רק כמה ימים. פשוט לא היה זמן ללחצי השוק להשוות, ולכן אין לדעת אם המחירים הללו היו למעשה השוק שיסתדר לטווח הרחוק.
תלונות רחבות יותר
מלבד היישום של Valve וכאבי הגידול המוקדמים, יש אנשים שיש להם תלונות כלליות יותר על עצם הרעיון של מכירת מצבים. ראיתי כמה נקודות עולות שוב ושוב בזמן שקראתי את כמות הדיון העצומה שהשינוי הזה עורר. הייתי רוצה לקחת רגע כדי להפריך כמה מהנפוצים ביותר.
"זה הורס את רוח הקהילה המעצבנת."
בימים האחרונים נאמר המון על הקהילה המשתנה, וזה חוסר אנוכיות שיתופית ומיטיבה. אין ספק, יש אומרים שהצגת האפשרות של modders לחייב הייתה הורסת את התרבות הזו ותגרום לאנשים לצאת מהתעשייה.
TotalBiscuit עושה זאת בצורה טובה למדי בסרטון האחרון שלו בנושא, שווה בהחלט לצפות בו.
אצטט ישירות:
"האם אני באופן אישי מאמין שיש לשלם למודדרים עבור עבודתם? אני מאמין שצריך לשלם לכולם עבור העבודה שלהם, ואני לא מאמין שיש אי פעם ציפייה שמישהו יעבוד בחינם. יש הרבה ציטוטים של אנשים שאומרים 'לא, modding זה תחביב קדוש, זה תמיד צריך להיות סביב תשוקה, זה אמור להיות קשור לאמנות, זה לעולם לא צריך להיות משולם. "שתמיד מצאתי מגוחך. [...] הציפייה לכך שעיצוב מודול ייעשה בחינם היא, לדעתי, על סמך ההיסטוריה של העובדה שעד כה אנשים לא יכלו לקבל תמורה עבור המודלים בקלות. "
עבור עצמי הייתי אומר שהסוג הכי "קדוש" שאני מכיר הוא מוזיקה, שיכולה לנוע אנשים בדרכים עמוקות ואינטימיות - עם זאת, אף אחד לא מציע שנגנים כולם צריכים להיות סגפניים נזירים. כולם מקבלים כי יש לשלם למייצרי מוזיקה עבור העבודה שהם עושים. עדיין יש תשוקה ויצירתיות אמיתית בתעשיית המוזיקה, ונראה כי הכנסת כסף לא הרסה את זה.
הדבר נכון גם למשחקי אינדי - הצגת פלטפורמות פיננסיות כמו Kickstarter, Steam Greenlight וה Bundle Bundle היו רק טובות לתעשייה. אם לא ניתן היה להרוויח כסף על משחקי אינדי, רבים מהכותרות הטובות ביותר פשוט לא היו קיימות. עמק מונומנט עלה פיתוח של 1.4 מיליון דולר. אף אחד לא מתכוון לעשות זאת בחינם.
"זה ימשוך מפתחי תוכנה לאתרים ויגרש ממודלים לגיטימיים."
אם אתם מחפשים די הרבה דברים בחנות האפליקציות של אנדרואיד וגללו על פני דף התוצאות הראשון, אתם די מהר מוצאים את עצמכם בגיהנום של כלי אוכל; ים אינסופי של וריאציות קלות על אותו אפליקציה או משחק באיכות נמוכה. אם מצבים היו הופכים לרווחיים לפיתוח, היית בהחלט רואה פיצוץ עצום של התוכן עם המאמץ הנמוך ביותר שקריטריוני ההתיחסות של החנות יסבלו; כנראה בעיקר כלי נשק ועורות.
הטענה הנגדית כאן היא שזו לא הייתה בעיה כה גדולה. פלטפורמות הפצת תוכן מודרניות טובות בדירוג תוכן איכותי מעל תוכנות האתרים. חנות האפליקציות לאנדרואיד היא שמישה להפליא, למרות היותה תוכנה לאתרים של 99%. הדבר כנראה היה נכון גם לגבי Steam. אף אחד לא מכריח אותך לבזבז 99 סנט עבור עור חרב רע מחדש, ורוב המשתמשים פשוט לא היו צריכים לעשות זאת.
"מצבים הם באגי - המשתמשים לא צריכים להיות צריכים לשלם כסף עבור תוכן שאולי לא יעבוד."
זה מסובך, מכיוון שלפחות חלק ממה שקורה כאן הוא שמצבים לא מאוד מלוטשים, מה שיוצר הרבה מבעיות התאימות שלהם. בעולם בו ניתן היה לפתח את רוב המצבים העיקריים עם צוותי QA, הם יכלו להסתבך כדי לוודא שהם עובדים עם המצבים הפופולריים הסטנדרטיים.
עם זאת, יש כאן נקודה לגיטימית שקשה לגרום לתוכן שפותח על ידי צוותים שונים לאותם משחקים לעבוד יחד בצורה חלקה לחלוטין. לא היה זה סביר כל שילוב של מצבים שתוכל להתקין היה עובד נכון. ברור, ערימת מצבים מרובים של המרות בסך הכל זה על זה תגרום לבעיות, והיו הרבה דברים עדינים שיכולים להשתבש, אפילו עם תוכן מוד שאינו קשור לכאורה.
במישור כלשהו, זה היה רק משהו שצריך לקחת אותו כ'מרוקן להערת הנזה ', ולמחיר באופן מרומז את עלות המוד. זו עובדה מצערת של הטכנולוגיה, אבל לא שמעתי טענה טובה שמדובר בפעם ראווה. Valve יש תקופת החזר של 24 שעות עבור מצבים וזה נשמע נכון. אני יכול להאריך את זה קצת כהפגנת תום לב, אבל זה נראה כמו בדרך כלל הפיתרון הנכון לבעיה זו.
"מודדרים נוטים להיות פעולות לילי-לילה, והם עשויים לא לספק תמיכה טכנולוגית טובה בטווח הרחוק."
תלונה זו עולה רבות, מכיוון ש- Valve (מסיבות מובנות) סירב לספק תמיכה טכנית עבור מצבים אלה, תוך הפניית משתמשים למודדרים עצמם. וגם, משתמשים מתלוננים, modders הם אנשים משתנים שיכולים להיעלם בכל עת ולהשאיר את המצבים שלהם בחסדי עדכוני המשחק העתידיים, והמשתמשים שלהם ללא שום דרכה.
התגובה היחידה שלי לכך היא שהדבר תקף גם למשחקי אינדי, ומעולם לא היה שם בעיה. יוצרים של מודים פופולריים מחזיקים במוצר בעל ערך, ויהיה להם תמריץ לא להשאיר את המשתמשים שלהם ברוח. שפע משחקי אינדי מסתדרים בשילוב של תמיכה במפתחים ופתרונות קהילתיים. אני חושד שהמצב עם מצבים יהיה דומה.
"אני לא רוצה לשלם עבור מצבים."
סנטימנט זה עלה לעיתים קרובות באופן מפתיע, בדרך כלל בצורה של "מדוע אני צריך לשלם עבורו משהו שהיה פעם בחינם? " זה מקדים מרענן, אבל זה לא בדיוק אציל סנטימנט. "אני מעדיף לא לבזבז כסף" איננה עמדה מוסרית כמו זו של התעניינות עצמית. אני חושד שזה מה שהרבה מההתקפה למעשה מסתכמת בו.
Modders עושים עבודה קשה, ומגיע להם שישולמו להם תמורה. העובדה שהם לא עושים זאת מהווה יותר ממצב של המצב החוקי העכור של אופנים ולא שום דבר בסיסי בעבודה ש- modders מבצעים.
מבחינתי תוכן טוב יותר לכסף נוסף הוא כמעט תמיד ניצחון. אני אוהב משחקים ואוהב מצבים. לראות את שניהם משתפרים היה לי מאוד מרגש, ואני מאוכזב כי מפתחים לא ישלמו עבורו עכשיו.
אל תפחד מהמודפוקליפסה
בשאלות ותשובות זו, גייב ניוול הביע אופטימיות כי ברגע שהזעם הראשוני יתפוצץ, מצבים בתשלום ייגמרו כזכר חיובי למשחקים. מסתבר שהוא טעה.
"המטרה שלנו היא לשפר את המודדינג עבור המחברים והגיימרים. אם משהו לא יעזור בזה, הוא ייזרק. כרגע אני אופטימי יותר שזה יהיה ניצחון לסופרים ולגיימרים, אבל אנחנו תמיד נהיה מונעים על נתונים. "
באופן אישי, אני חושב שהוא צדק בדיוק. בעוד כמה שנים, ברגע שאנו מחדשים מצבים בתשלום וכאבי הגידול עובדים, אני חושב שאנשים הולכים לחשוב על כל המחלוקת הזו בצורה שונה מאוד.
מה אתה חושב? זועמים? נרגש? עדיין לא בטוח? הדיון מתחיל בתגובות!
אנדר מוביל להישאר פונקציונלי עד 50 מעלות צלזיוס, הוא סופר ועיתונאי שבסיסו בדרום מערב. הוא אטום למים בעומק של מטר וחצי.