פרסומת

תעשיית משחקי הווידאולרוב, משחקי וידאו הם פנטסטיים. אני מבלה חלק ניכר מזמני הפנוי בישיבה מול צג המחשב או הטלוויזיה שלי עטופה במשחק וידאו. העובדה היא שמשחקי וידאו הם מהנים, מרתקים וממכרים לחלוטין. יש משחקים בחוץ לכולם. בין אם אתה אוהב לפתור חידות, לירות באנשים בפרצוף או לנסות לשרוד בעולם מלא אימה, יש משחק וידאו בשבילך.

עם זאת, ישנם דברים רבים שקורים בענף משחקי הווידיאו שמכעיס אותי. בדיוק כשאתה חושב שהכל מושלם, משהו בא ומוציא את הרוח מהמפרשים שלך. ניתן להימנע מרוב הדברים המעצבנים האלה, אך לפעמים מדובר בסך הכל בתופעת לוואי מצערת המגיעה עם כל עסק גדול. אני אשמח שעולם משחקי הווידיאו יהיה מושלם כל הזמן, אבל העובדה היא שזה פשוט לא יכול להיות. כנראה שיש דברים רעים שקורים, והדברים עליהם אני אדבר היום הם אלה שהכי מרגיזים אותי.

תאריכי שחרור דחפו בחזרה

אחד הדברים הגרועים ביותר שיכולים לקרות למשחק וידאו הוא תאריך השחרור שלהם נדחק לאחור. לרוב זה רק כמה שבועות או חודש, ואני יכול לחיות עם זה, אבל לפעמים משחקים נדחפים לאחור על ידי כמות גדולה של זמן. באופן כללי, המשחק נדחק לאחור כשהוא רחוק מהשחרור, כך שהציפייה לא מדי רע, אבל מדי פעם, משחק נדחק לאחור כשקרוב להכות בשוק, וזה באמת מבאס.

instagram viewer
תעשיית משחקי הווידאו

תן לי רק לומר שאני אוהב את Valve, אבל הם נוראים לפגוע בחלונות השחרור שלהם. Half Life 2, שהיה אמור להיות משחק אפיזודי, עדיין לא עטוף. זה היה כמו 100 שנה, ואנחנו עדיין מחכים לפרק הבא. כמובן, תמיד יש את הדוגמא הידועה לשמצה מכולם - הדוכס נוקם לנצח. המשחק החמיץ את תאריכי השחרור שהשתרעו על פני דורות רבים של קונסולות. הם החמיצו כל כך הרבה חלונות שחרור שהמשחק הפך לבדיחה הגדולה ביותר בתולדות משחקי הווידיאו, ואף אחד לא חשב שהוא ייצא אי פעם.

חוסר חדשנות

אני חושב שבנקודה זו כולנו יכולים להתמודד עם העובדה שתעשיית משחקי הווידיאו מונעת. כאשר משחק פופולרי, מפתחים ובעלי אתרים מתכוונים לעשות ככל יכולתם בכדי לפדות כסף ולהפיק כמה שיותר וריאציות של המשחק ההוא, ובאופן כללי, אני בסדר עם זה. עם זאת, מה שמעצבן אותי הוא כאשר ברור שהם לא מתאמצים לחדש בין כותרות והגרסה החדשה בסופו של דבר מרגישה כמעט כמו הקודמת.

נוהלי ענף משחקי וידאו

Activision ככל הנראה אשם בכך. הם ידועים בכך שהם משחררים למעשה את אותו משחק שוב ושוב עד שגיימרים חולים עליו. אני אוהב לקרוא לזה "טוני הוקינג" זיכיון. טוני הוק היה מדהים, ולמשך זמן מה זה הרגיש כאילו אקטיוויז'ן באמת מנסה להניע את הסדרה קדימה, אבל בשלב מסוים נראה היה שהם מוותרים. הם המשיכו לרוץ את אותו המשחק בכל שנה, ובסופו של דבר גיימרים דיברו עם הארנקים שלהם והפסיקו לקנות אותו.

משחקי ספורט הם גם עברייני ענק. אני מבין שיש רק כל כך הרבה שאפשר לעשות כדי להחליף הוקי או כדורגל, אבל זה עדיין מרגיז אותי כש- NHL 2011 ו- NHL 2012 לא ניתן להבחין ביניהם.

היפ-יתר של משחק

מפתחים ומפרסמים אשמים בכך רק בחלקם, מכיוון שחלק גדול מהאינטרנט נופל על הגיימרים עצמם. כמובן שתפקידו של יחסי ציבור להלהיב את הגיימרים לקראת שחרורו, אך מרבית ההיפות יתר מגיעות משחקנים שמתרגשים מדי למשחק ומאמינים בכנות שזה הולך להיות הדבר הגדול ביותר מאז שנחתך לחם. המשחק יוצא, והוא טוב 9 מתוך 10, והם מאוכזבים באמת. הם בנו את הציפיות שלהם כל כך גבוהות, עד כי אין שום דרך ששום משחק יוכל אי פעם לעמוד בזה. (אני חושב שאני בעצם עושה את זה לעצמי עם Borderlands 2, אז אני אשם בדיוק כמו כל אחד).

תעשיית משחקי הווידאו

רשימת המשחקים המופעלים יתר על המידה היא מסיבית. כמובן שכל משחק של Call of Duty הוא מופעל יתר על המידה. כולם חושבים שזו תהיה ההגעה השנייה, אבל במציאות, זו תמיד רק גרסה מעט משופרת של האחרונה. מסיבה כלשהי אנשים היו מכווצים על הדוכס נוקם לנצח, אם כי אינני יכול לדמיין מדוע. זה היה די בטוח להניח שהמשחק הולך להיות זבל, וכמובן שזה היה. אפילו אפקט מסה 3 הופך יתר על המידה במידה מסוימת. זה משחק נהדר, אבל העובדה שאנשים מגישים תלונות ללשכה לעסקים טובים יותר מראה רק שהחריגים שלהם לכך היו גבוהים מדי.

סיכום

כמו שאמרתי מההתחלה, אני אוהב משחקי וידאו. עם זאת, לפעמים דברים בענף משחקי הווידיאו מעצבנים אותי. הלוואי והכל יכול להיות מושלם כל הזמן, אבל כמו בכל דבר בחיים, תמיד יהיו שליליים. אחרי הכל, אם לא היו סרטים מלאי דמיון, משחקים עם היפ-יתר ודוחפים תאריכי שחרור לא היינו מעריכים זאת כשמשחק מסמר את הדברים בצורה מושלמת.

מה קורה בעולם משחקי הווידיאו שמכעיס אותך? ספרו לנו בתגובות!

דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.