פרסומת
הייפ הוא חלק הכרחי ממשחקי וידאו. ככל שהמשחק נבנה לקראת יציאתו לאוויר, אך טבעי שהאוהדים יתרגשו, ומחלקות יחסי הציבור של המשחקים עושות עבודה נהדרת לדאוג לתפוס כל קטע מההתרגשות הזו. המדיה של משחקי הווידיאו גם עושה עבודה מצוינת בהעלאת משחק. תצוגות מקדימות למשחקים נוטות להצביע רק על מה שטוב במשחק, וכל דבר שגוי מציין שהוא מבנה מוקדם. עם זאת, הכל יוצא כשמשחרר משחק. כבר לא מסתתרים מאחורי מסך העישון של יחסי הציבור.
לפעמים משחק פשוט נופל שטוח על פניו. הוא מועבר לשכחה, והוא יוצא ומתחת לחלוטין. יש משחקים שפשוט לא יכולים לעמוד בהייפ שנקבע להם וזה בסדר, אבל לפעמים משחק אפילו לא מתקרב. זה פוגע בשוק, כשצבא של אוהדים מתלהם כדי לשים את היד על המשחק וזה נכשל כישלון חרוץ. המעריצים כל כך נרגשים שהם אפילו לא מחכים לציוני הביקורת, והם בסופו של דבר מאוכזבים להפליא. זה הסיפור העצוב של כמה מהמשחקים שקרה להם הדבר המדויק הזה.
פלדה אדומה
Red Steel היה hyped כל היותו גיימרים תמיד חלמו כי Wii יכול להיות. ה- Wii בדיוק פגע בשוק, וכולם היו על סיכות ומחטים על מה שהוא יכול לעשות. ראינו סרטונים של מתנקשים בחרב, אנשים שמתעסקים במשחקי ספורט כאילו הם ממש משחקים אותם וכל מיני דברים אחרים.
למרבה הצער, החרב המופעלת בפלדה האדומה הייתה זבל, וכך גם כל היבט אחר במשחק. זה היה מתן ענק, ולמרות שההמשך היה טוב בהרבה, קשה לי לסלוח להם על התועבה שהייתה הראשונה.
לייר
בלייר אתה רוכב על דרקונים מתחרפנים! איך זה לא יכול להיות טוב? בכנות, גם אחרי ההשקה של לייר, אני עדיין לא יכול לומר לך איך זה יכול להיות רע, אבל הם מצאו דרך. כולם פוטרו למשחק הזה. הוא השתמש בחישת התנועה בבקר Sixaxis, והוא השתמש בו בצורה לא טובה. זה די עשה הכל בצורה גרועה; ממש במורד ערמת האשפה הבוערת כינו סיפור.
זה היה דבר עצוב, כי נראה שללייר יש פוטנציאל להיות משחק מגדיר דור עבור פלייסטיישן 3. נראה שהמפתחים הבינו שיש להם המון הייפ, ופשוט ויתרו באמצע תהליך הפיתוח. הייתי שמח לראות מה הייתה יכולה להיות של לייר, אבל למרבה הצער, כל מה שיש לנו זה משחק רע שהיה יתר על המידה.
Final Fantasy XIII
המשחק הזה פחות או יותר שובר את התבנית להיקף המאמר הזה, אבל הייתי צריך לזרוק אותו פנימה. Final Fantasy XIII הוא לא משחק רע, למרות שאני אישית לא מצא חן בעיני. מבחינה טכנית הכל פונקציונלי, הסיפור כתוב היטב ומערכת הלחימה מהנה ואינטואיטיבית. אז מדוע הוא מופיע ברשימת המשחקים שלא עמדו בהייפ? לקח כמיליארד שעות כדי להתחיל!
היית צריך לשחק לנצח רק כדי להפסיק לקבל טיפים להדרכה מהמשחק, והיית צריך לשחק עוד יותר לפני שהגעת לאלמנטים הפתוחים והפסקת להיות רועה במסדרונות צמודים. כולם ציפו שהדור הבא של הפיינל פנטזיה יהיה הדבר האפי ביותר שאפשר להעלות על הדעת, אבל את מה שהם קיבלו בפועל כיכר סירבה לדחוף את הדברים עד קצה הגבול, ולשם כך המשחק היה אכזבה שלא עמדה בהייפ.
הזן את המטריצה
המשחק הזה שובר את התבנית כי אני חושב שכולנו ידענו בליבנו שזה לא יכול להיות טוב. משחקי קולנוע תמיד יונקים, ובתוך עמנו ידענו שזו כנראה לא תהיה יוצאת דופן. עם זאת, לפחות אנו נהיה חסיד מדהים ונלחם בסוכן סמית כניאו... נכון? לא נכון, אתה משחק כמו ניובה ורוח רפאים!
הם באמת הורידו את הכדור כאן. גם אם המשחק היה פחות מהמם (ובאמת שהוא לא היה נורא), משחק כמו ניאו היה כל חלומו הרטוב של מטריקס nerd (אני עצמי כלול), והם היו צריכים לקחת את זה מאיתנו! לפיכך, למען מעשה חריג זה, הם לא עמדו באיזה הייפ מעט היה במשחק.
סיכום
כמו שאמרתי קודם, הייפ למשחק הוא חשוב. בלעדיו, לא היינו רואים את ההצלחות האדירות של שובר הקופות שאנו רואים כעת. לפעמים, עדיף יהיה למתן ציפיות ולנסות לשמור על נקודת מבט ברמה של משחק טוב באמת להיות, והמשחקים האלה הם דוגמאות מושלמות לסוג האכזבה שיכולים לבוא גם מבניית הציפיות שלך גבוה. אז זכרו, רק בגלל שהדגמות משחק נהדרות ומקבלות תצוגה מקדימה חיובית, זה עדיין יכול למצוץ.
אילו משחקים לדעתך לא הצליחו לעמוד בציפיות? ספרו לנו בתגובות!
דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.