פרסומת

הקיר הרביעי הוא הקיר הבלתי נראה שמפריד בין הקהל להופעה, בין אם זה על הבמה, בטלוויזיה, בסרטים או במשחקי וידאו. שוברים הקיר הרביעי זה כאשר מבצע מחסל את הרעיון של הקיר הבלתי נראה ומדבר ישירות עם קהל. ככה החומה הרביעית, משחק אינדי עבור חלונות, קיבל את שמו.

הרעיון לא משפיע על המשחק. מה שכן משפיע על זה מתעסק עם התפיסות שלנו לגבי האפשרי בתוך סביבת דו מימד 20 משחקי הפלטפורמה המובילים בכל הזמניםעם אלפי משחקי וידאו, מאיפה אתה מתחיל כשאתה רוצה לשחק הכי טוב? להלן המדריך הסופי שלנו על 20 מיטב הפלטפורמות בכל הזמנים. קרא עוד . גלישת מסך או עטיפה היא מכונאי משחק ידוע ונפוץ, אך מה אם היינו מסוגלים לתפעל את האפקט? הקיר הרביעי במקרה זה הוא הנגן שיש לו שליטה על כניסת גלישת המסך לתמונה.

משחק החומה הרביעית

החומה הרביעית משחק הוא משחק פלטפורמה פשוט מטעה שיש בו הרבה יותר ממה שתבין בהתחלה. זה נוצר על ידי צוות חזיר הדק במכון הטכנולוגי של DigiPen, ולמרות שהוא נראה מעט משחק עם ערכת הצבעים שלו או שחור, לבן ואפור, המשחק שלו ימנע ממך לשחק מההתחלה ועד סוף.

משחק הקיר הרביעי

אתה משחק אשף שיוצא להרפתקה בילדותו ומבלה את כל חייו בחקירה. זה לא אומר שזה אפוס

instagram viewer
פנטזיה סופית- או Skyrimמשחק בסגנון באמצעי. למעשה, מושג הזמן שחולף מטופל בצורה פשוטה ויפה למדי. אתה יוצא כנער צעיר, כשההורים שלך רואים אותך למסע שלך, וכשתגיע לסוף אתה הרבה יותר מבוגר ובתקווה חכם יותר.

החומה הרביעית ייקח רק לרוב הגיימרים המנוסים בין 15 ל -30 דקות. כלומר אם אתה לא נתקע, אינך בטוח מה אתה צריך לעשות כדי להתקדם, בכמה הזדמנויות, כמו שעשיתי. גם אם תעבור דרך זה תשמח שאתה שיחק אותו. החומה הרביעית בהחלט חוויה, וממכרת בכך.

פשטות אישית

החומה הרביעית זה פשוט כמו שהם באים. הצבעים מושתקים והדמות המרכזית ברורה. הפאזלים קשים אך אף פעם לא עד כדי מתסכל. אין אפקטים של צליל, במקום זאת יש יסוד בסיסי שנשמע כמו ז'אן מישל ג'אר על חומצה. זה יוצר את האווירה ולוכד את האווירה בצורה מושלמת.

חשיבה מחוץ לקופסא

ביקורות על הקיר הרביעי

להצליח ב החומה הרביעית תצטרך לחשוב מחוץ לקופסה, מילולית ובלשנית. ברגע שתגיע למסך המצולם למעלה, אתה משיג את היכולת לשלוט על הסביבה שלך על ידי הפעלה או כיבוי של גלישת מסך. לדמותו של הקוסם, שהפכתם, יש עכשיו סיכוי לשלוט בהתקדמותו דרך המשחק. או לפחות כן, בלחיצה פשוטה על מקש 'Ctrl'.

מעבר לנקודה זו תיתקלו ברציפות במכשולים שאי אפשר לעבור בהם ללא עזרה של גלישת מסך. על ידי מיקום עצמך בדיוק במקום הנכון לפני שתלחץ על 'Ctrl', אתה מסוגל לפנות בעצם את האזור סביבך לטובתך, ומאפשר מעבר בטוח לדמות שחייה נמצאים כעת שלך ידיים.

אתה תעמוד במכשולים בשפע, כולל זרימת לבה, פלטפורמות צפות וחזירים מטרידים (אך לא הגנבים מ ציפורים כועסות 5 סיבות ציפורים כועסות כל כך ממכרותשמי דייב פארק, אני סופר עצמאי בן 34 מאנגליה, ויש לי בעיה. אני מכור לשחק ב- Angry Birds. להיות מכור על נשק נוצות להשמדה המונית מעוטרת בחזירים זחוחים ... קרא עוד ). הכל מוצג בפניכם ללא הוראות או הדרכות. המשחק כל כך פשוט שאתה יודע אינסטינקטיבית מה עליכם לעשות. זה רק מקרה של להצליח לעשות את זה.

משחק הקיר הרביעי

שווה את המאמץ

יתכן שאתה תוהה אם הכל שווה את המאמץ. האם אתה יכול לטרוח לשחק משחק שיגבה את החומר האפור שלך רק במעט? אם אתה תחושת שליחות פריק וממש ממש כמו לירות בחרא מאנשים אז אולי לא. לשארנו, שלא אכפת לנו לחשוב מחוץ לקופסה ולהשתתף במעט מדי פעם בפתרון בעיות, החומה הרביעית שווה את המאמץ.

חוויתי כמה בעיות טכניות כשהמשחק קורס, אבל שום דבר שהוכיח כבעיה גדולה. ואני מיסיתי את המחשב הנייד שכבר עבדתי מדי באותה תקופה. ההנאה הפשוטה שהפקתי מהמשחק פירושה שרק התחלתי את התוכנית שוב וחזרתי מנקודת השמירה האחרונה שלי.

מסקנות

החומה הרביעית הוא המשחק היחיד שאי פעם שיחקתי בו נפילה מגובה רב עשויה להיות המפתח להתקדמות ולא לפעולה שתוביל למוות בטרם עת. ויש משהו די מרתק בשינוי זה של הכללים השולטים בדרך כלל במכניקה של פלטפורמות.

זהו אחד מאותם משחקי אינדי שצריכים, כאשר רואים אותם כקולקטיב עם משחקי אינדי חדשניים אחרים, לשנות את ענף המשחקים מבפנים. קצת חדשנות וניצוץ של יצירתיות יכולים לעבור דרך ארוכה. הלוואי שהייתי חושב על הרעיון שמאחורי החומה הרביעית ראשון.

דייב פארק הוא סופר בריטי עם קסם לכל הדברים הטכניים. עם ניסיון של למעלה מעשר שנים בכתיבת פרסומים מקוונים, הוא כעת סגן עורך ב- MakeUseOf.