פרסומת
קוטביות [אין עוד זמן זמין] הוא משחק חדש באנדרואיד שזוכה להרבה באזז כאשר הסוקרים משווים אותו לפורטל הלהיטים של Valve. קוטביות היא גם משחק פאזל מבוסס פיזיקה וכבר יש הרבה משחקים כל כך טובים באנדרואיד. מה ששונה זה שהוא מנוגן מנקודת מבט בגוף ראשון. אז האם זה עומד בהייפ?
על מה הקוטביות?
בקוטביות, אתה האקר פותר חידות שצריך להתקדם מרמה לרמה רק באמצעות השכל שלך. ישנם שלושה אלמנטים מרכזיים במשחק:
- קוטביות: התכונה שהמשחק שואב ממנה, זו היכולת שלך לשנות בין שדות אנרגיה אדומים לכחולים. לאחר הפעלת צבע אחד, אתה יכול לעבור בבטחה בשערי לייזר באותו צבע. אז אם יש לכם רצפה עשויה מאנרגיה כחולה, אז הפעלת שדה האנרגיה האדומה שלכם תאפשר לכם ללכת עליה; הפוך לכחול ותיפול לאבדון שלך.
- שברי נתונים: מפוזרים ברמות, תוכלו למצוא שברי נתונים ירוקים זוהרים. אתה צריך לחפש אותם באופן פעיל ולאסוף אותם מכיוון שכל רמה דורשת מספר מסוים של שברים כדי לפתוח אותם.
- אבני אנרגיה: בדומה לקוביות שאתה סוחב בפורטל, אתה מקבל חסימות אנרגיה בקוטביות. שים חסימת אנרגיה אדומה בקולטן האדום ותפעילי מתג כלשהו שיעזור לך לעבור רמה זו.
גרפיקה ומשחקים
ברגע שאתה יודע את היסודות של קוטביות, המשחק יורד למגעי פליז. באמצעות חוקי הפיזיקה, עליכם להפעיל את הטריגרים והמתגים הנכונים כדי לאסוף את כל שברי הנתונים ברמה ולהגיע ליציאה. תידרשו להפעיל פלטפורמות הובלות, לקפוץ על מאיצים המשגרים אתכם למקומות בלתי ניתנים להשגה, ולהשתמש בחכמה בלוקי האנרגיה שלכם כדי להבין כיצד לצאת משם.
יש לי רגשות מעורבים ביחס לחזותיים של קוטביות. הם לא מלוטש כמו Dead Trigger 2 Dead Trigger 2: קלע מעודן לגיימר הנייד המזדמןעם מפתח ה- Dead Trigger 2, Madfinger Games הפך את משחק ההמשך לאחד משחקני הזומבים הניידים הטובים ביותר לנגיש עבור הגיימר המזדמן ופיצל אותו לנתחים בגודל ביס. קרא עוד , אבל הם גם לא רעים. אני לא חושב שזה הוגן להשוות משחקי ניידים כמו משחקי קונסולה או משחקי מחשב עדיין, למרות שהם מגיעים לשם. לעת עתה, בואו נגיד זאת: קוטביות לא נראית רע ואין שגיאות נוצצות בולטות. זה מספיק טוב בשבילי.
מערכת הבקרה של קוטביות עשויה להשתמש בזיקוק כלשהו. שיחק במצב נוף, יש לך כרית כיוונית בצד שמאל ואתה מכוון לצד הימני של המסך. השמאלי מכיל גם כפתור אינטראקציה (להרים חסימות אנרגיה או הפעלת מתגים) ואילו מימין יש כפתור קוטביות וכפתור קפיצה. הבעיה היא שלא ניתן להתאים את המיקום של אלה, ולא ניתן לבחור שהצד השמאלי כולו ישמש ככרית כיוונית, הנפוצה במשחקים האחרונים בגוף ראשון במסכי מגע. התוצאה היא שזה מרגיש בנוח להשתמש רק בגודל מסוים של המסך. ניסיתי את המשחק בגדלי מסך שונים: 4 4, 5 ″, 5.5 ″, 7 ″ ו- 10 ″. המשחק נוח בין 5 ל 7 אינץ '. על מסכי 4 it זה צפוף מדי. במסכים של 10 10 האגודל שלך כואב לאחר זמן מה. היכולת להתאים אישית את הפקדים הייתה הופכת את המשחק להרבה יותר מהנה ממה שהוא כרגע.
הפאזלים מאתגרים למדי, אך אף פעם לא כל כך קשים שאתה צריך לחפש דרך דרך או להיות תקוע במשך שעות. אתה תמיד תגלה את זה בסופו של דבר. אבל העובדה שזה גורם לך לחשוב ולא רק לנשום רוח היא די נעימה. אני מאוד מרוצה מרמת הקושי של המשחק כאילו היה קשה יותר או קל יותר, המשחק לא היה שווה את זה. ובאמת, המשחקיות היא כל מה שקוטביות עושה לה.
חסר נשמה
אני לא מבין את האנשים שהשוו בין קוטביות לפורטל. בעיניי נראה שהם התגעגעו לחלוטין למה שהופך את פורטל למשחק כל כך משכנע. זה לא רק מנוע הפאזלים והפיזיקה, אם כי אלה מדהימים. קוטביות יכולה להחזיק משל עצמה באותה מחלקה, אף שהיא לא טובה.
המקום בו פורטל באמת מאיר הוא בכך שאתה מרגיש כמו צלבני לכוד, מנסה להשתחרר. יש קו עלילה משכנע לאורך כל כדי לגרום לך לדאוג לדמות שלך. ואז יש את GlaDOS, אחד הנבלים הטובים ביותר למשחקי וידאו שלושת משחקי הווידאו האהובים עלי בכל הזמניםבשבוע שעבר בנושא MUO Gaming דיברתי על גיבורי משחקי הווידאו האהובים עלי. אחרי הכל, כולם אוהבים את הבחור. ובכל זאת, יש מה לומר עבור נבל נהדר במשחק. הם נותנים... קרא עוד בכל הזמנים.
אני לא מצפה שלקוטביות תהיה רמת מעורבות כזו בהתחשב בהבדל העצום בתקציבים, אבל Bluebutton Games יכול היה עדיין לעשות טוב יותר. יש סיפור עלול חלש שמסופר בטקסט בתחילת המשחק ואז אתה נשאר לבד. משהו כזה עובד ב- Angry Birds, אבל זה לא מה המצב של האדם הראשון. משחקי גוף ראשון עוסקים בכך שהגיימר ירגיש שקוע, לנצל את נקודת המבט של השחקן. הם זקוקים לסיפורי סיפורים עמוקים, הם צריכים לגרום לשחקן לדאוג לדמותו. והם צריכים לגרום לשחקן להרגיש שהוא חלק מעולם אמיתי.
קוטביות לעומת פורטל? תן לי הפסקה, זה אפילו לא תחרות. קוטביות זה משחק מהנה, אבל חסר לו נשמה.
TL; ד"ר
קוטביות היא לא המשחק הראשון שקיבל השראה מפורטל, כפי שראינו עם Mari0 התנסו בשילוב המושלם של מריו ופורטל עם Mari0האם אתה רואה אי פעם את נינטנדו ואת Valve נפגשים כדי ליצור משהו יפה? לא? גם אני לא. למרבה המזל, האנשים החביבים בסטאביורלס ייצרו את כל משחקי המשחק ההיפותטיים האלה לבדם, וזה הגיע ... קרא עוד אבל אולי ההשוואה מלכתחילה אינה הוגנת. אם אתה מתייחס לקוטביות כאל משחק שאינו תלוי בפורטל, זה משחק פאזל סולידי שמשוחק מנקודת מבט בלתי רגילה מגוף ראשון.
- הטוב: מנוע הפיזיקה סולידי והמשחקיות מהנה.
- הרע: הגרפיקה מתמשכת, הפקדים לא נוחים במסכים קטנים ובטאבלטים גדולים.
- המכוער: היעדר קו עלילה מרתק והסביבה הסטרילית עושה מעט מאוד כדי לגרום לך לדאוג לתוצאה. זה תהליך מוחי גרידא.
פסק דין: תמורת 1.12 דולר, עליך לאסוף אותו וזה מהנה כל עוד אתה לא מצפה ל"פורטל למובייל ".
מיהר פאטקר כותב על טכנולוגיה ופרודוקטיביות כשהוא לא מתבונן בצפייה חוזרת.