פרסומת
עם השקת דור הקונסולה הנוכחי, משחקי הווידיאו התאימו דגש רציני לטבילה. כולם עוסקים במציאת דרך לגרום לשחקנים להרגיש שהם חלק מהמשחק. מפתחי המשחק רוצים ששחקנים ירגישו שהם נכנסים לעולם. זה עוזר להפוך את המשחק למהנה יותר לשחקנים, שהוא תמיד נהדר, אבל המניע האמיתי הוא להרחיק את השחקנים במשחק ולהתרחק מהתחרות.
אף על פי שמפתחי המשחק מתמקדים בהפיכת משחקים ליותר טבועים, לעתים קרובות מדי הם זורקים דברים במשחק המפרים את התחושה ומזכירים לך שאתה משחק. מלכודות המשחק האלה ימצצו אותך מהעולם החי והנשימה ויזכירו לך שזה רק משחק. למרבה הצער קשה לחשוב על אלטרנטיבות לכמה מההתמצאות במשחקים האלה, אך יש לקוות, עם בדור הבא של הקונסולות הנכנסות, מפתחים ימצאו דרכים חלופיות להשגת אלה פעולות.
אכילה ושתייה כדי להשיג בריאות
אני אוהבת אוכל כמו הבחור הבא. אני גם זקוק לאוכל שיחזיק אותי בחיים בדיוק כמו כולם. עם זאת, מה שאוכל ושתייה לא עושים בשבילי זה לרפא את הפצעים שלי. אם הותקף על ידי זומבי, אני לא יכול פשוט לשתות קצת מיץ תפוזים ולאכול קצת בייקון ולהירפא קסם. במשחקי וידאו, זה מקובל מדי לאכול אוכל ולהחזיר את בריאותך. אכילה ושתייה כדי לרפא מבאס אותך מהמשחק ומזכירה לך שזה לא העולם האמיתי בצורה מהירה במיוחד. אוכל מחזיק אותנו בחיים, אך למרבה הצער, הוא לא עושה זאת מייד כמו שכל כך הרבה משחקי וידאו רוצים שתאמינו.

אז מה הפיתרון? קשה לתקן; אתה זקוק לדרך להחלים במשחק, או שתמות ללא הפסקה ותצטרך לשוב ולהיפטר, וזה לא מציאותי מדי, אבל אני יכול לתת לשחרורים להחליק, כי משחק פשוט לא היה כיף אם היו לך רק חיים אחד. באמת, זה מסתכם בסיפור המשחק. יוצרי סיפורים צריכים למצוא דרך לכתוב ריפוי למשחק. אם יש וו סיפור למה לאכול מרפא אותך, אני יכול להתמודד עם זה. מפתחים יכולים להחליף אוכל גם בסוג כלשהו של תרופות. המפתח בא באמת ליצור וו סיפור למה אתה מסוגל לרפא.
מחדשת בריאות
כפי שאתה יכול לראות, בריאות היא נושא מרכזי בכל הקשור לשבירת הריאליזם במשחקי וידאו. אכילה ושתייה זה מעצבן כי כפי שהקמנו, זה ממש לא מרפא אותך. בצד השני של המשוואה יש בריאות מחדשת, שהיא בלתי מציאותית בעליל. נורה, ננשך, הוכה, נדקר או כל הדברים האחרים שגורמים לך להיפגע המשחק הוא כמובן כואב, וההסתתרות מאחורי קיר במשך חמש שניות לא אמורה להיות כל מה שצריך לרפא.

הפיתרון לכך חוזר לסוגיית המזון; למצוא דרך סיפורית להבנת ריפוי. היפטר מהבריאות המחודשת ודורש פריט לריפוי, או הוסף סוג כלשהו של מגן התחדשות. Halo get זה מושלם זה. המאסטר צ'יפ יכול לרפא כי הוא לובש חליפה ספרטנית מיוחדת שמתחדשת לאחר זמן קצר. זה הגיוני בהקשר של המשחק, ומשחקים נוספים צריכים ליישם מערכת כזו.
NPCs בלתי חוקיים
זה רוצח טבילה אמיתי. אם אני באמצע אזור מלחמה עם אנשים שנורעים בכל מקום וה- NPC שסביבי מסתובבים בעסק שלהם כאילו שום דבר לא קורה, זו בעיה אמיתית. כדי לגרום לעולם להרגיש כמו דבר חי ונושם, התושבים צריכים להתנהג כמו שאנשים יתנהגו בעולם האמיתי. אני לא יודע מה איתך, אבל אם אנשים סביבי היו יורים זה בזה בזמן שהייתי הולך ברחוב, הייתי רץ ומתחבא כל כך מהר שזה יגרום לראש שלך להסתחרר.

הסיבה שזה קורה היא מגבלות חומרה. יש רק כל כך הרבה כוח, ולגרום NPCs להגיב לכל מה שקורה סביבם משתמש במשאבי מערכת אדירים. התיקון? השתמש בפחות NPCs. אני מבין שמפתחים רוצים לאכלס את עולם המשחק בהמון אנשים, אבל אם האנשים חסרי חיים ואינם מגיבים, אז למה לטרוח. השתמש בפחות NPC או מצא דרך לגרום להם להגיב באופן אותנטי לעולם הסובב אותם. יש לקוות שזה יתוקן עם דור המסוף הבא כאשר למערכות יש יותר משאבים זמינים.
סיכום
תיקון טבילה באמת מסתכם במציאת ווים לסיפורים לבעיות המעצבנות. אני יכול להתמודד עם כל אחד מהדברים האלה אם מפתח המשחק ימצא דרך לגרום להם להשתלב עם עולם המשחק. כאשר הם פשוט מושלכים פנימה מכיוון שזו הדרך הכי נוחה לעשות את זה, זה פשוט מרגיש עצלן. או תקנו את מפסק הטבילה, או שתצליחו להשתלב עם העולם, ועולם המשחקים יהיה מקום טוב יותר לכולנו.
דייב לקלייר אוהב משחקים על קונסולות, מחשבים ניידים, כף יד וכל מכשיר אלקטרוני המסוגל לשחק אותם! הוא מנהל את מדור המבצעים, כותב מאמרים ועושה הרבה מאחורי הקלעים בעבודה ב- MakeUseOf.