איך אתה רוצה לשחק? זו השאלה שהחלטת הרכישה שלך סובבת כשמדובר במשחקים.

לכל פלטפורמה יש יתרונות, לכל פלטפורמה יש פגמים, לכל פלטפורמה יש תכונות מיוחדות שהופכות אותה לייחודית... אבל השאלה הגדולה ביותר היא, מה חשוב יותר: להיות בעל קצב פריימים גבוה יותר או לשחק ברזולוציה גבוהה יותר?

מאמר זה ייתן לך את המידע הדרוש לך לקבלת ההחלטה על סמך מה שאתה מעוניין לעשות.

הוסבר קצב פריימים

קצב פריימים בצורתו הפשוטה ביותר מוסבר כדרך הצגת תנועה או תנועה על גבי המסך. "מסגרות" הן תמונות סטילס המציגות מידע על המסך בתגובה לגירוי הקלט. לדוגמא, אם תחליט לכוון מטה אל המראות של הנשק האהוב עליך ביורה המועדף עליך, לחץ על כפתור או לחץ על ההדק, מה שמביא לפלט.

פלט זה מוצג בסדרת מסגרות שעוברות מתמונה אחת לאחרת, במהירות האפשרית כדי לתת את חווית המשוב החזותית הטובה ביותר ולשקוע אותך בפעילות. חלקות תנועה זו בדיוק הסיבה שקצב המסגרות חשוב כל כך עבור גיימרים מסוימים.

כשאתה משחק בקצב פריימים נמוך יותר, יש לך פחות פריימים לשנייה פלט למסך בכל זמן נתון, ולכן חווית המשחק שלך איטית יותר. זה יכול להזיק לרעה, במיוחד אם אתה משחק במשחקים מהירים כמו יריות עוויתות או משחקי פעולה שזקוקים לזמני תגובה מהירים.

instagram viewer

קָשׁוּר: גרפיקה והגדרות של משחקי וידאו מוסברות

גרפיקה והגדרות של משחקי וידאו מוסברות

מה המשמעות של הגדרות גרפיקה של משחקי וידאו כמו איכות מרקם ואנטי-כינויים? הנה הכל מוסבר ואיך הם משפיעים עליך.

לעתים קרובות תשמע גיימרים אומרים "זה היה כמו להסתכל במצגת שקופיות" כשמדברים על קצב המסגרות של המשחק כי קצב המסגרות היה כל כך נמוך שזה היה כמו להסתכל במצגת שקופיות מכיוון שנשלח כל כך מעט מידע חזותי אל מָסָך.

כאשר יש לך קצב פריימים נמוך, פחות מסגרות נשלחות למסך בכל פעם. למשל, תקן התעשייה הוא 30 פריימים לשנייה. משמעות הדבר היא כי 30 מסגרות מידע נשלחות למסך בכל שנייה.

כאשר קצב המסגרות שלך יורד ל -15, אתה מקבל רק 15 פריימים לשנייה, ואם אתה בכרטיס גרפי זה לא מאוד חזק, אתה יכול לא רק להשיג תוצאות איטיות מבחינת משחק בגלל הרענון הנמוך ציון.

אתה יכול גם לחוות סחרחורות פתאומיות מכיוון שיהיו מסגרות שאמורות להישלח למסך, ולא, ומכיוון שהמידע הוא חסר, וכרטיס המסך שלך אינו יכול למלא את החורים החסרים, הוא יכול לספק לך רק את המידע שיש לו, מה שמוביל גם למשחק גרוע. ניסיון.

הוסבר קצב הרענון

קצב הרענון מוגדר כמספר הפעמים שהחומרה שלך מרעננת את עצמה בכל שנייה. בניגוד למסגרות לשנייה, שהוא מספר המסגרות שנשלחות למסך בכל שנייה, קצב הרענון שלך קובע באיזו תדירות מחזור המידע הזה דרך התצוגה שלך. זה המפתח למשחקים.

אם יש לך כרטיס גרפי המסוגל להפיק 300 פריימים לשנייה, אך תצוגה שרק מרעננת את עצמה 60 פעמים בשנייה (מסומן כ- 60Hz), תוכלו לראות רק 60 פריימים של המידע החזותי תְפוּקָה.

אז כדי לנצל את שיעורי המסגרות הגבוהים שכרטיסי המסך והקונסולות מסוגלים להפיק, אתה צריך תצוגה עם קצב רענון גבוה מספיק כדי להתאים לה.

הסבר על הרזולוציה

ניתן להסביר את הרזולוציה כספירת פיקסלים או צפיפות פיקסלים. הרזולוציה שמפיקה התצוגה שלך היא כמה פיקסלים בודדים (כלומר נקודות צבעוניות) נמצאים על המסך בכל זמן נתון. הרזולוציה שלך מכתיבה את החדות החזותית והבהירות של כל תמונה על המסך.

כאשר מסתכלים על תמונה שניתנה ב 1080p לעומת תמונה ברזולוציית 4K, ההבדל באיכות הוויזואלית הוא מדהים. הסיבה לכך היא שרזולוציית 1080p כוללת כ -2 מיליון פיקסלים ואילו 4K כוללת כ -8.2 מיליון פיקסלים. כתוצאה מכך, אנשים מעדיפים רזולוציה גבוהה יותר מכיוון שהם רוצים חוויה חזותית טובה יותר.

מדוע אינך יכול לקבל את שניהם?

כשמדובר ברזולוציה לעומת קצב פריימים, זה מסתכם בתקציב שלך.

אם יש לך את כל הכסף בעולם, אתה יכול לבנות מחשב מספיק חזק כדי להתמודד עם רזולוציות מקסימליות בקצב פריימים מקסימלי. אבל אם יש לך מגבלת הוצאה, תצטרך להחליט איזה מהם חשוב יותר עבורך.

כך שאם יש לכם מערכת מתקדמת, 4K ב 60 FPS כנראה לא יהיה בעיה בשבילכם. אבל עם מערכת חלשה יותר, אולי אפילו לא תוכל להתמודד עם 4K ב -30 FPS. קונסולות ישנות אפילו לא יכולות להפיק תמונות 4K, אך יתכן שתוכלו להתמודד עם 1080p ב 60 FPS או 720p ב 120 FPS.

קצב פריימים לעומת רזולוציה: כיצד אוכל לבחור?

כדי להחליט בין FPS גבוה או רזולוציה גבוהה, עליך להחליט מה אתה רוצה לעשות. אם אתה מישהו שנהנה לשחק כותרות מרובות משתתפים או מלווים, אין צורך ברזולוציה גבוהה כל עוד אתה יכול לראות את כל המידע שעל המסך שאתה זקוק לו.

אם תסתכל על רוב ספורטאי הספורט, הם יגידו לך שהם מורידים את הרזולוציה שלהם ל 1080p (או אפילו נמוך יותר) ולהפוך את ההגדרות הגרפיות שלהם לאיכות הנמוכה ביותר, מכיוון שהם רוצים את קצב המסגרות הגבוה ביותר שהם יכולים לקבל.

כאשר יש לך קצב פריימים גבוה יותר, יש לך יותר מידע חזותי שמגיע אליך באופן עקבי בסיס, כך שהוא מאפשר לך לפעול ולהגיב הרבה יותר מהר ממה שהיית מסוגל לעשות עם פחות מידע זמין.

ספורטאי הספורט הללו משחקים על צגי קצב רענון גבוהים, לפעמים גבוהים מ -240 הרץ, מכיוון שהם רוצים ביצועים רבים ככל האפשר, והם זקוקים לקצב פריימים כדי להתאים.

עוד על כך: 60Hz לעומת 144 הרץ לעומת 240 הרץ: הסבר על קצב רענון צגים

אפקטים גרפיים כמו טשטוש בתנועה, גרגר סרטים וסטייה כרומטית עשויים להיראות יפים... אבל הם גובים מחיר של FPS. ביטול הגדרות אלה מאפשר להם להגיע לקצב פריימים של מעל 120 FPS. אז אם זה משהו שאתם מעוניינים בו, כדאי לכם לרכוש כרטיס גרפי שיאפשר לכם לקבל שיעורי פריימים גבוהים בכותרות המולטיפלייר שבחרתם.

עם זאת, אם אתה מישהו שנהנה מתארים של שחקן יחיד, כמו RPG מסיבי של עולם פתוח או נופים עירוניים עירוניים, אז ברזולוציה גבוהה עשויה להיות הבחירה הטובה ביותר עבורך. בעוד שקצב המסגרות עדיין חשוב, 60 FPS סולידי הוא כל מה שאתה צריך בשביל חוויה ויזואלית מהנה.

כשיש לך עולמות מפורטים מאוד לחקור, לרוב תרצה לחפש בכל פינה כדי לראות מה תוכל למצוא ולהתרשם מהאיכות הוויזואלית של מה שתמצא. אם אתה מסוגל, תרצה לשנות את הרזולוציה שלך מ 1080p ל 1440p או אפילו 4K!

מחשבות אחרונות

בסופו של יום, ההחלטה מה חשוב יותר מסתכמת במי שאתה בתור גיימר ובמה שאתה מנסה לעשות. אל תקבל החלטת רכישה על סמך מה שמישהו אחר אומר לך, המשחק הוא תחביב יקר.

קונסולות מהדור הבא עולות מעל 500 דולר. מחשב גיימינג יוקרתי יכול לעלות לכם מעל 2,000 דולר. זה יותר מדי כסף לבזבז על משהו שאולי אין לך עניין בו. בפעם הבאה שתשלוף את הארנק שלך כדי לרכוש משחק יקר, שאל את עצמך בשביל מה אתה מתכוון להשתמש ברכישה הזו.

אין שום טעם להוציא 2,000 דולר על אסדת משחקים מתקדמת כאשר לא תנצל את יכולות ה- 4K שלה אם מערכת במחצית המחיר תוכל להריץ את היורים המרובי משתתפים שלך ב -120 FPS.

אימייל
כרטיסי המסך הטובים ביותר לכל תקציב

למצוא GPU בעל ביצועים גבוהים עם תקציב יכול להיות קשה. ריכזנו כמה מכרטיסי המסך הטובים ביותר לכל תקציב.

נושאים קשורים
  • משחקים
  • הסבירו טכנולוגיה
  • תרבות משחקים
  • טיפים למשחקים
  • ביצועי שינויים
  • משחקי מחשב
על הסופר
ברנדון אלן (5 מאמרים פורסמו)

ברנדון הוא מהנדס AI בעל תשוקה לטכנולוגיה ועיתונאות. הוא החל לעבוד כעיתונאי משחקים בשנת 2019. כקורא נלהב, כאשר הוא אינו כותב ניתן למצוא אותו בוהה בחלל הקוסמי אימה ארעית שנוצרה על ידי מחברים כמו Lovecraft והחללים העצומים של החלל שנוצרו על ידי מחברים כמו ג'יימס. ס.א. קורי.

עוד מברנדון אלן

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

צעד אחד נוסף !!!

אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.

.