אמנם ישנם ז'אנרים רבים של משחקי וידאו, אך כמעט כולם מתחלקים לאחד משני סגנונות גרפיים כלליים: 2D או 3D. ההבדל הבסיסי בין אלה ברור, אך יש לשקול הרבה יותר כשמשווים משחקים דו-ממדיים ותלת-ממד.
בואו נסתכל על כמה מההיסטוריה שלהם והז'אנרים הנפוצים בשני הסגנונות הגרפיים, כאשר אנו בוחנים את ההבדלים בין משחקים דו-מימדיים.
מהם ההבדלים בין משחקים דו-ממדיים לתלת-ממד?
אם אינך מכיר, או ברצונך לשקול תחילה את היסודות, בואו נגדיר כיצד סוגים אלה של משחקים שונים זה מזה. חשוב לציין כי ישנם סוגים רבים ושונים של משחקים דו-ממדיים ותלת-ממדיים, ולכן אלה אינם מוחלטים.
הסבירו משחקי 2D
משחקי דו מימד, כשמם, הם כותרים עם שני צירי תנועה בלבד. בדרך כלל, מדובר במשחקים "שטוחים" בהם ניתן לנוע ימינה ושמאלה כמו גם למעלה ולמטה. דוגמה לכך היא סלסטה:
מכיוון שאין להם כל כך הרבה אפשרויות לתנועה, משחקי דו מימד הם לרוב פשוטים יותר מעמיתיהם בתלת מימד. משחקי דו מימד רבים הם ליניאריים, כלומר המטרה העיקרית שלך היא פשוט להגיע מההתחלה לסוף הרמה.
בנוסף, הפקדים במשחקי דו מימד לרוב פשוטים יחסית. מכיוון שלדמות שלך אין מגוון רחב של תנועות תלת מימד, יש להם פחות תנועות ואינטראקציות אפשריות עם אובייקטים אחרים.
בהרבה משחקי דו מימד, אובייקטים קיימים כמשהו שנקרא "ספרייט", כלומר השם שניתן לתמונה קטנה הממופה על תמונה גדולה יותר. בשל הנוף הדו-ממדי, לכל ספרייט יש קואורדינטות X / Y המפרט בדיוק היכן הוא ממוקם. מדובר בתמונות שטוחות, בשונה ממשחקי תלת מימד בהם תוכלו לצפות באובייקטים מכל זווית שתרצו.
המצלמה במשחקי דו מימד גם מאוד פשוטה. זה בדרך כלל מסתכל ישר על המשחק מהצד, כך שאין פרספקטיבה כמו בכותרות תלת מימד. בחלק ממשחקי הדו-ממד משתמשים באפקט הנקרא גלילת פרלקסה, המגוללת את הרקע במהירות שונה מזו הקדמית כדי ליצור אשליה של עומק.
בגלל זה, שליטה על דמויות היא גם הרבה יותר קלה. במשחק דו מימד, הטיית מקל הבקרה שלך ימינה פשוט מעבירה את הדמות שלך לכיוון זה. אבל במשחק תלת-ממדי, הטיית מקל הבקרה שלך ימינה מזיזה את הדמות שלך על סמך המצלמה ואיך שהם נראים כרגע.
משחקי תלת מימד מוגדרים
לעומת זאת, משחקי תלת מימד כוללים תנועה מלאה דרך מישורים תלת מימדיים. המשמעות היא שהשחקן מסוגל להסתובב במסגרת "עולם אמיתי" שבו הם יכולים להסתובב 360 מעלות, ובאובייקטים יש אורך, גובה ועומק. דוגמה לכך היא סופר מריו אודיסיאה:
כפי שאתה יכול לדעת, משחקי תלת מימד הם הרבה יותר מורכבים ממשחקי דו מימד. אחד ההבדלים הגדולים ביותר הוא נקודת המבט של המצלמה. במשחקי תלת מימד רבים תוכלו להזיז את המצלמה ללא תלות באופי שלכם, מה שמאפשר לכם להסתכל על עולם המשחק מזוויות שונות.
במקום ספריטים שטוחים, אתה יכול לראות איך הדמות שלך נראית מלמעלה או מזווית של 45 מעלות. העברת המצלמה למיקום אופטימלי יכולה להיות המפתח לפתרון חידות או השלמת קפיצות מסובכות.
אנימציות תווים מורכבות הרבה יותר במשחקי תלת מימד. במקום ספריטים פשוטים שאולי יש להם רק כמה אנימציות מוגדרות מראש, מודלים תלת מימדיים מגיבים לאלמנטים אחרים בעולם סביבם. האנימציות שלהם זורמות זו לזו כדי ליצור מראה זורם יותר, בהשוואה לתחושה הדומה לקומיקס של משחקי דו מימד רבים.
במקום האובייקטים המוצגים מראש המשמשים במשחקי דו-ממד רבים, משחקי תלת-ממד מעבירים טקסטורות על גבי משטחים כדי לגרום להם להראות כמו אובייקטים מוצקים. במשחקי תלת מימד מורכבים, אלמנטים כמו אור וצליל יכולים להתנהג כמו שהם מתנהגים בחיים האמיתיים.
המורכבות המוגברת הזו משפיעה גם על המשחק. במקום מטרות פשוטות "להגיע לסוף", משחקי תלת מימד רבים מטילים עליכם לחקור חלל באופן מלא, לפתור חידות פיזיות ועוד.
ההיסטוריה של משחקי 2D ו- 3D
בואו נסתכל על ההיסטוריה של סגנונות גרפיים אלה כדי לעזור להבין את השפעתם וכיצד הם השתנו לאורך זמן.
משחקי דו מימד: פשוט אך יעיל
משחקי וידאו מוקדמים היו פרימיטיביים להפליא, ולכן אין זה מפתיע שהם נאלצו להשתמש בסגנון גרפי דו-ממדי. משחקים מבוססי טקסט היו פופולריים בשנות השבעים, שהסתמכו לחלוטין על קריאה והכנסת טקסט כדי לקיים אינטראקציה עם המשחק. אולם ברגע שמשחקי וידאו התקדמו לשימוש בגרפיקה חזותית ממשית, השימוש בתלת מימד עוד לא היה אפשרי, אז 2D הפך לנורמה.
האם אתה רוצה לשחק משחקים מבוססי טקסט בדפדפן האינטרנט שלך? להלן מספר משחקים מעולים המבוססים על טקסט לכל מי שזקוק לבדיוני אינטראקציה בחייהם.
משחקי וידאו מוקדמים, כמו פונג בארקיידים וקונסולת הבית של מגנווקס אודיסיאה, השתמשו בצורות בסיסיות במישורים דו-ממדיים. בהחלט היית צריך להשתמש בדמיון שלך כדי לדמיין משחק טניס או הוקי בפלטפורמות אלה.
גם כשקונסולות משחקי הווידאו התקדמו יותר, גרפיקה דו-ממדית הייתה הנורמה עד אמצע שנות התשעים. ה- NES, סופר נינטנדו וסגה ג'נסיס הציגו כמעט את כל משחקי הדו-ממד, כמו פלטפורמות, משחקי ספורט, כותרות פאזל וכדומה.
חלק מהמשחקים הצליחו להשיג משחק תלת ממדי פשטני, כמו Star Fox בשנת 1993. זה היה מרשים באותה תקופה, אבל ה- SNES פשוט לא היה מסוגל לטפל בצורה גרפית בתלת מימד תקין. זה השתנה עם הדור הבא של הקונסולות.
משחקי תלת מימד: אל העתיד
הדור החמישי של קונסולות משחקי הווידאו, בראשות פלייסטיישן ונינטנדו 64, איפשר סוף סוף משחקי תלת מימד אמיתיים. הודות לעוצמה המוגברת של הקונסולות הללו, מפתחים יכלו סוף סוף ליצור משחקים עם תנועת תלת מימד מלאה.
סופר מריו 64, שהגיע בשנת 1996 ככותר השקה של נינטנדו 64, היה פלטפורמת התלת-ממד המצליחה ביותר והציבה את הסטנדרט לשנים הבאות. רבים מהכותרים המובילים של פלייסטיישן, כמו Spyro the Dragon ו- Metal Gear Solid, היו גם משחקי תלת מימד מלאים.
בימים שחלפו תלת-ממד למיינסטרים, הקונסולות הפכו חזקות מספיק בכדי להתמודד בקלות גם עם משחקים תלת-ממדיים וגם דו-ממדיים. בואו נסתכל איך זה משחק.
ז'אנרים דו-ממדיים פופולריים
מכיוון שמשחקי דו ממד קיימים רק בשני מישורים, הם מעניקים את עצמם היטב לכותרים פשוטים יותר. בואו נסתכל על כמה מהפופולריים ביותר.
פלטפורמות
פלטפורמות הן אחד הסוגים הנפוצים ביותר של משחקי דו מימד. מכיוון שהמטרה שלך היא בדרך כלל רק להגיע לסוף כל רמה, ריצה וקפיצה בשני ממדים היא התאמה טבעית.
דוגמאות לכך כוללות את סוניק הקיפוד ואגדות ריימן. הסתכלנו מיטב הפלטפורמות הדו-ממדיות הטובות ביותר אם אתה מעוניין לחקור את הז'אנר ביתר פירוט.
משחקי לחימה
בעוד שקיימים משחקי לחימה תלת ממדיים, משחקי לחימה קלאסיים הופיעו ב -2 D. אלה מציבים אתכם ואת היריב אחד נגד השני בזירה בה תוכלו רק להתקדם / לאחור ולקפוץ.
דוגמאות לכך כוללות את Street Fighter ו- Mortal Kombat.
משחקי תצריף
משחקי פאזל קלאסיים, כמו כותרות שלישית-שלוש או פאזלים לניקוי חסימות, עובדים ב- 2D מכיוון שאין בהם הרבה מעבר לחתיכות נעות. משחקי פאזל תלת מימד הם בדרך כלל מורכבים הרבה יותר וכוללים פאזלים המבוססים על תנועה.
דוגמאות לכך כוללות טטריס ו- Bejeweled.
ז'אנרים תלת ממדיים נפוצים
עם הופעת הגרפיקה התלת מימדית, ז'אנרים רבים של משחקים הולידו ואחרים קיבלו צורות חדשות. הנה כמה מהם.
היורים מגוף ראשון
מכיוון שיורים מגוף ראשון מסתמכים על כך שתקחו את נקודת המבט של מישהו שמחזיק אקדח, הם רק הגיוניים רק בתלת מימד, שם תוכלו להסתובב בחלל מציאותי. ז'אנר זה המריא החל מאבדון בשנת 1993.
דוגמאות כוללות Half-Life ו- Call of Duty.
משחקי האק וסלאש
"אקשן" הוא ז'אנר רחב; תת-ז'אנר "פריצה וסלאש" מתייחס לכותרות תלת ממדיות עם דגש על התגברות על קבוצות גדולות של אויבים באמצעות לחימה חלקה בתגרה שחוברה יחד בקומבינות. למשחקי דו-ממדי יש ז'אנר דומה ב"פעימה של עליות ", אך משחקי פריצה וסלאש יכולים להתקיים רק בתלת ממד הודות לאפשרויות הלחימה הנרחבות.
דוגמאות לכך כוללות את Bayonetta ו- Devil May Cry.
משחקי מירוצים
משחקי מירוצים פשוטים יכולים להתקיים בדו מימד, בדרך כלל עם גרפיקה מלמעלה למטה. אבל כמעט כל משחקי המירוצים המודרניים הם בתלת מימד, תוך ניצול גרפיקה מודרנית ובקרות חזקות יותר.
דוגמאות לכך כוללות את Forza Horizon ו- Need for Speed.
איפה חפיפה דו-ממדית ותלת-ממדית
אני מקווה, עכשיו אתה מבין יותר על ההבדלים בין משחקים דו-ממדיים ותלת-ממד. בדקנו כמה דוגמאות של ז'אנרים בכל אחד מהם, אך חשוב לציין כי לא תמיד מדובר בכללים קשים ומהירים.
לדוגמא, ז'אנרים רבים עובדים גם במתכני 2D וגם בתלת מימד הם דוגמה מצוינת. אמנם פלטפורמות דו-ממדיות הן בדרך כלל פשוטות, אך המימד הנוסף בפלטפורמרים תלת-ממד נותן להם הרבה יותר אפשרויות. פלטפורמות תלת מימד, כמו כובע בזמן, מציגות לעיתים קרובות יעדים שונים, כמו איסוף כל כך הרבה פריט מסוים.
סדרות משחק מסוימות אף עוברות בין 2D ל -3 D באופן קבוע. סדרת Metroid החלה את דרכה ב- 2D ב- NES וב- SNES לפני שעברה לתלת ממד עם Metroid Prime ב- GameCube. אבל מאז שחרורו של פריים, נינטנדו מפתחת כותרות דו-ממדיות ותלת-ממדיות. סוניק הקיפוד הוא מקרה דומה.
משחקים המשתמשים בסגנון "2.5D" הם סיבוך נוסף בדיון. מונח זה מתייחס לעיתים קרובות למשחקים עם משחק דו-ממדי המציגים גרפיקה תלת-ממדית (כגון: Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 או Street Fighter V).
משחקים אלה משתמשים במודלים תלת ממדיים לדמויות וחפצים אחרים, אך רק מאפשרים לך לשלוט במשחק בשני ממדים. השווה איך נראה דונקי קונג והסביבה בהקפאה טרופית:
עם הספרייט של לינק מהמשחק המקורי של אגדת זלדה:
שני המשחקים הללו כוללים משחק דו-ממדי, אך ברור שיש הבדל בשיטות המשמשות להצגת הגרפיקה.
שחקו הן בתלת מימד והן בתלת מימד
עם משחקים מודרניים, יש טונות של משחקי 2D ו- 3D נהדרים לשחק. אל תדאג יותר מדי מהסגנון הגרפי אתה צריך פשוט למצוא את הז'אנרים שאתה נהנה לשחק ולנסות עוד משחקים כמוהם.
אם כבר מדברים על זה, יש הרבה ז'אנרים של משחקי נישה שאפשר לגלות מלבד אלה עליהם דנו לעיל.
אשראי תמונה: ליו זישאן /שוטרסטוק
מה זה roguelikes? מהם סימולטורי הליכה? מהם רומנים חזותיים? שווה לשחק בז'אנרים של משחקי וידיאו נישה!
- משחקים
- עיצוב משחקי וידאו
- דוגמנות תלת מימד

בן הוא סגן עורך ומנהל ה- Onboarding ב- MakeUseOf. הוא עזב את עבודת ה- IT שלו כדי לכתוב במשרה מלאה בשנת 2016 ומעולם לא הביט לאחור. הוא סוקר הדרכות טכניות, המלצות על משחקי וידאו ועוד כסופר מקצועי כבר למעלה משש שנים.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.