התחלת פרויקט תוכנה חדש יכולה להיות מכריעה. זה יכול להיות מועיל לפרק את התהליך לשלבים קטנים יותר וניתנים לניהול. באופן מסורתי, פיתוח תוכנה נשבר לשישה שלבים. שימוש בתהליך זה יכול להפוך פרויקט גדול להפחיד פחות.
מהי פיתוח תוכנה?
לפני שנצלול לתהליך, יעזור להגדיר פיתוח תוכנה. זה יכול להיות מפתה לחשוב שפרויקט קטן אינו באמת כשיר "פיתוח תוכנה". עם זאת, לא משנה כמה גדול או קטן הפרויקט שלך, אם אתה מתכנן תוכנית, אתה עוסק בפיתוח תוכנה.
במילים פשוטות, פיתוח תוכנה הוא תהליך של יצירת וקידוד תוכנה כדי לענות על צורך מסוים. זה יכול להיות צרכי הלקוחות, או צורך אישי, כגון אוטומציה של משימה. התוכנית יכולה להיות גדולה או קטנה. אבל, כל הפרויקטים מרוויחים על ידי פירוק הפרויקט לסדרת שלבים.
שלבי פיתוח תוכנה
1. הערכת צרכים
כאמור, פיתוח תוכנה פותר צורך. לפיכך, השלב הראשון של כל פרויקט הוא זיהוי ברור של הצורך שאתה מנסה לפתור. בפרויקטים גדולים זה יכול להיות כרוך במחקר שוק ובמפגש עם בעלי עניין. פרויקט קטן יותר עשוי לדרוש רק רשימת תכונות חובה.
זהו השלב החשוב ביותר בתהליך. ללא הבנה ברורה מה נדרש כדי לפתור את הבעיה שלך, יהיה קשה לעצב פתרון הולם. חזון ברור של מוצר יכול גם לעזור במעקב אחר הפרויקט שלך. כאשר אתה מתחיל לעצב את הפרויקט שלך זה עשוי להיות מפתה להוסיף תכונות שאינן נחוצות אך רצויות. זה נקרא
זחילה היקף וזה יכול לשבש את הפרויקט.קָשׁוּר: הטיפים הטובים ביותר לניהול פרויקטים למתחילים
אם אתה לוקח על עצמך תפקיד מנהל פרויקט בפעם הראשונה, הנה רק חמישה טיפים לניהול פרויקטים שיעזרו לך להתחיל.
2. לְעַצֵב
אם אתה אוהב לתכנת, זה יכול להיות מפתה לקפוץ לקוד ברגע שיש לך רעיון טוב. אך הפרויקט שלך יעבוד הרבה יותר חלק אם תפנה תחילה לעצב את התוכנה שלך. שלב זה מקביל לכתיבת מתאר לפני שמתחילים לכתוב מאמר. זה משמש לארגן את המחשבות שלך. רוב פתרון הבעיות שלך צריך להיות מושלם בשלב זה, כך שכאשר אתה מתחיל בקידוד, יהיו מעט סיבוכים.
בשלב זה, ישנם מספר דברים שתרצה לשקול. אם פרויקט התוכנה שלך דורש ממשק, פתח אב-טיפוס שמתווה את המראה והפונקציונליות של הממשק. אם הפרויקט משתמש במסד נתונים, תכנן את הטבלאות ומפה את היחסים ביניהם.
כל פיתוח תוכנה ידרוש אלגוריתמי כתיבה. צור תרשימי זרימה המתארים את זרימת התוכנית ומתארים כל אלגוריתמים מורכבים, כמו פונקציות או שיטות.
3. סִמוּל
זה ללא ספק הצעד הכי פשוט ומהנה.
בשלב זה אתה כותב את הקוד ליצירת התוכנה. לאחר שהוגדרו בבירור צרכי הפרויקט והתכנון המתואר, שלב זה צריך להיות פשוט בתיאוריה לפחות. באופן מציאותי, עלולות להיווצר בעיות בשלב זה, אך ככל שהתכנון הושלם לפני התכנות כך הוא הולך וחלק יותר.
4. בדיקה
לאחר כתיבת הקוד, עליו להיבדק. עליכם לאמת שהקוד עובד כמצופה ועונה על הצרכים שהוא תוכנן לעמוד בו. בפרויקטים קטנים יותר, שלב זה יכול להיות פשוט למדי וכולל בעיקר איתור באגים בתוכנה. בפרויקטים גדולים יותר, זה יכול להיות כרוך בבדיקת התוכנה עם קבוצות מיקוד כדי לחדד את העיצוב והדרישות של התוכנה.
סדר שלב זה יכול להשתנות. לדוגמא, Test Driven Development יוצר סקריפט לבדיקת התוכנה תחילה. קידוד נחשב למלא כאשר הוא עובר את המבחן. לעומת זאת, אם אתה משתמש בשיטת תכנון איטרטיבי, הבדיקה תשולב בכמה שלבי תכנון.
קָשׁוּר: עורכי HTML המקוונים הטובים ביותר בחינם לבדיקת הקוד שלך
5. יישום
לאחר שהתוכנה עוברת את הבדיקה, היא מוכנה לפרוס. בשלב זה התוכנה צריכה להיות פונקציונאלית לחלוטין וניתן לשחרר אותה ו / או להשתמש בה. פרויקטים גדולים עשויים להשתחרר בשלבים, מה שמכונה a שחרור מדורג.
כאשר התוכנה ממוקמת לידי המשתמשים, הם מוצאים לעתים קרובות בעיות ותקלות שלא התגלו במהלך הבדיקה. שחרור מדורג הופך את המענה לבעיות אלה לניהול.
6. תחזוקה
שלב התחזוקה הוא שלב מכריע נוסף. לאחר השימוש בתוכנה, יתכן שהיא לא ממש עונה על הצורך שאליו תוכננה, תכונות חדשות עלולות להתפרסם או יתגלו באגים חדשים. כל זה מצריך ניטור ותיקון של התוכנה.
מתודולוגיות פיתוח
למרות שהשלבים שלעיל גורמים לפיתוח תוכנה להיראות ליניארי, זה לא חייב להיות. ישנן דרכים רבות ושונות לגשת לפיתוח תוכנה. שתי השיטות הידועות ביותר הן מפל ופיתוח תוכנה זריז.
מפל מים
פיתוח מפל היה הדרך המסורתית לניהול פרויקט. זה כולל השלמת שלבי פיתוח תוכנה בסדר רציף. כל שלב יסתיים לחלוטין לפני שהצוות יעבור לשלב הבא.
שיטה זו קלה לניהול ויכולה לעבוד היטב בפרויקטים קטנים של תוכנה. מכיוון שהתהליך הוא פשוט ולכל שלב יש יעדים ברורים, קל לניהול. הוא מתאים לפרויקטים שיש להם מטרה ברורה ודרישות מובנות בקלות.
שיטת המפל אינה עובדת היטב כאשר פרויקט מורכב, או אם הדרישות אינן ברורות. זה יכול להיות קשה לשנות את עיצוב התוכנה בשיטה זו. מכיוון שהצעדים מתבצעים ברצף, קשה לחזור צעד אחורה, מה שמקשה על התגובה לנושאים שמתעוררים או מסובבים את העיצוב.
זָרִיז
Agile תוכנן לטפל ברבים מהליקויים בגישת המפל. במקום לעבור משלב אחד לשלב עד שתסיים, התהליך הוא מחזורי. הפרויקט נוצר באופן הדרגתי בסדרה של מחזורי פיתוח. הבדיקה היא מרכזית בתהליך. כל מחזור משלב את הלקחים שנלמדו מהבדיקה. גישה מחזורית זו בונה עיצוב מחדש לתהליך פיתוח תוכנה.
קָשׁוּר: כיצד להשתמש בעקרונות ניהול פרויקטים זריזים כדי לארגן את חייך
היתרון של זריז הוא בכך שהוא מאפשר לפרויקט להתפתח כדי לטפל בבעיות שהתגלו במהלך הבדיקה. זו גישה נהדרת לעיצוב ממוקד משתמשים. למרות שתהליך הפיתוח מורכב יותר, הוא יכול להיות משתלם יותר לפרויקטים גדולים. ניתן לטפל בבעיות במהירות כאשר הן מתעוררות וקל יותר לשנות את העיצוב בתגובה לנושאים שמתעוררים.
פיתוח תוכנה
ישנם שיקולים רבים כאשר מתחילים פרויקט תוכנה חדש. מטרתו והיקפו של הפרויקט יכתיבו את שיטת פיתוח התוכנה הטובה ביותר. עם זאת, כל הגישות מבוססות על אותם שלבים. אם אתה חדש בתכנות, זה תמיד יהיה מפתה לקפוץ ישר לקידוד. אבל להקדיש זמן לתכנון הפרויקט שלך הוא זמן מושקע.
השגת תכנות מונחה עצמים נכונה פירושה שעליך לדעת על ירושה וכיצד היא יכולה לפשט קידוד ולהפחית שגיאות.
- תִכנוּת
- טיפים לקידוד
י. סיטון הוא סופר מדע המתמחה בפירוק נושאים מורכבים. יש לה דוקטורט מאוניברסיטת ססקצ'ואן; מחקריה התמקדו בשימוש בלמידה מבוססת משחק להגברת מעורבות התלמידים ברשת. כשהיא לא עובדת, תמצאו אותה עם קריאה, משחקי וידאו או גינון.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.