אם אתה חושב שמשחקים נראים מציאותיים עכשיו, המתן עד שתתפוס עומס של מה שיש ל- Epic Games בעבודה עם המנוע הלא אמיתי שלה. היכונו לפוצץ את דעתכם.
אתה בטח תוהה על איזה אדמה אנחנו מדברים. MetaHuman Creator הוא הפיצ'ר האחרון ש- Epic Games הוסיף ל- Unreal Engine; סביבת פיתוח תוכנה, בה מפתחי משחקים יכולים להשתמש כדי ליצור את כותרותיהם.
על פי פוסט בבלוג Unreal Engine מכריזים על כלי הפיתוח החדש והמרתק:
MetaHuman Creator היא אפליקציה זרמת ענן המיועדת לקחת יצירה אנושית דיגיטלית בזמן אמת משבועות או חודשים עד פחות משעה, מבלי להתפשר על האיכות.
לכן, זוהי למעשה דרך עבור מפתח משחקים ליצור פקסימיליות אנושיות מציאותיות להפליא. מָהִיר.
ההשלכות שיש לכך לפיתוח תוכנה הן שינוי המשחק (מיועד למשחק מילים). תארו לעצמכם כמה מהר מפתחים יאכלסו את עולמות המשחק שלהם ב- NPC באמצעות MetaHuman Creator. לא זו בלבד, אלא שגם בני האדם הדיגיטליים נראים מדהימים.
זה כמובן גם אומר שמפתחים יכולים לסיים כותרים מהר יותר, כך שלא תצטרכו לחכות אינספור עיכובים. MetaHuman Creator מאפשר למפתחים לבנות את אוכלוסיית ה- NPC שלהם במהירות, ומשאיר זמן לעניינים אחרים ולוחצים יותר.
אך מדוע הצורך בכלי זה? Epic Games מסביר:
יצירת אדם דיגיטלי איכותי אחד קשה ודורש זמן. קנה המידה של המאמץ ליצור בני אדם דיגיטליים רבים ומגוונים באיכות הנדרשת לפלטפורמות הדור הבא וייצור וירטואלי יוקרתי היא אכן משימה אדירה.
אז, כמו שאמרנו; הכלי חוסך זמן ומשפר את זרימת העבודה ומאפשר למפתחים לתת לקונסולות החדשות את המשחקים המגיעים להם.
ובכן, בזכות MetaHuman Creator, משחקים עשויים לראות שחרור הרבה יותר מהיר, בתור התחלה. עם כלים עוצמתיים כאלה העומדים לרשותם, מפתחים יכולים לחדד את מכניקת המשחק או להשקיע יותר זמן בפועל בתיקון באגים לפני שהם משחררים משחק מקולקל...
בכל מקרה, למעט המרירות, כלי הפיתוח של Epic נראה כמו משהו שיגרום למשחקים להיראות טוב יותר. אתה רק צריך להסתכל על העיבודים כדי לראות עד כמה בני האדם הדיגיטליים עוצרי נשימה. כשאנחנו רואים אותם במשחקים, זה כאשר הקסם האמיתי יקרה.
קשה לומר. נכון לעכשיו, Epic קשרה את תוכנת Creator לבדיקת גישה מוקדמת ב"חודשים הקרובים ". אז לא תראו MetaHumans בקרוב.
אם מתחשק לך ליצור אדם דיגיטלי משלך, עליך לחכות אם ברצונך להשתמש בבורא MetaHuman של Unreal Engine. אתה תמיד יכול לנסות להרכיב אחד בתוכנית אחרת, אבל זה בהחלט לא ייקח פחות משעה!
אם אתה רוצה להתחיל להתעסק בעיצוב תלת ממדי ואנימציה, בלנדר הוא כלי שאתה צריך להכיר. כך תוכלו להתחיל.
- לא צוין
Ste הוא עורך המשחקים הצעיר כאן ב- MUO. הוא חסיד פלייסטיישן נאמן, אך יש לו הרבה מקום גם לפלטפורמות אחרות. אוהב כל מיני טכנולוגיות, החל מ- AV, דרך קולנוע ביתי, ו (מסיבה לא ידועה) ניקוי. ספק ארוחות לארבעה חתולים. אוהב להקשיב למקצב החוזר על עצמו.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.