אם אתה מעוניין לשפר את זרימת העבודה שלך ב- Adobe After Effects, בסופו של דבר תצטרך להתחיל להתמודד עם ציר Z, כדי לאפשר לך לתפעל את עומק התלת-ממד של האובייקט.
זה פותח בפניך מגוון חזותיים וסגנונות חדשים לעבוד איתם, אך גם יוצר קבוצות מגבלות ושיקולים משלה.
במאמר זה נסקור כיצד לאפשר ולעבוד עם שכבות תלת מימד, כמו גם כיצד להוסיף ולהנפיש מצלמות תלת מימד ליצירת תנועות דינמיות. נבחן גם תרחיש בו אנו מנפישים ומעבירים טקסט במרחב תלת ממדי.
בוא נקפוץ פנימה!
כיצד להפעיל ולהנפיש שכבות תלת מימד
בתוך הקומפוזיציה שלך, אתה יכול להחליף את השכבות שלך בציר הזמן שלך כדי לאפשר אותן בתלת ממד.
זהו תהליך מאוד פשוט. כל שעליך לעשות הוא למצוא את קוּבִּיָה סמל לשכבות שלך בציר הזמן שלך ולחץ על התיבה שמתחתיו כדי לאפשר תלת מימד עבור אותה שכבה.
לאחר שנעשה זאת, סביר להניח שלא תראה שום שינוי מיידי. עם זאת, אם תנווט לפרמטרים של מיקום, קנה מידה וסיבוב בשכבה שלך, תראה כי הופיעה קבוצה שלישית של מספרים מתכווננים.
המספרים החדשים הללו מכתיבים כעת את הסיבוב, המיקום והסולם שלך על ציר ה- Z בחלל התלת-ממדי. בדיוק כמו בפרמטרים האחרים שלך, הם יכולים להיות מסגרות מפתח כדי לאפשר אנימציה ומניפולציה.
כדוגמא, בואו ליצור קומפוזיציה ושכבת טקסט עם כמה מילים.
לאחר שתסיים, הפעל את שכבת התלת מימד. שים לב שאם אתה מתכנן להשתמש ב- יישר קו בכדי להבטיח שהשכבה שלך מרוכזת בצורה מושלמת, תצטרך לעשות זאת לפני שתאפשר תלת מימד. הסיבה לכך היא ש יישר קו הכלי עובד רק בשכבות דו-ממדיות.
כעת, כאשר שכבת הטקסט שלנו היא שכבת תלת מימד, אנו יכולים להזיז אותה בחלל התלת מימד לאורך ציר Z. אז בואו נעביר את הטקסט "לכיוון המסך".
ראשית, נגדיר את פרמטר Z-Axis שלנו. כברירת מחדל, הוא מוגדר לאפס. בואו נגדיר את זה ל 200.
כעת, ננווט שתי שניות לאורך ציר הזמן שלנו, ונקבע את ערך ציר ה- Z שלנו –200.
עם שינוי זה, עלינו לראות כעת את הטקסט נע "לכיוון" המסך.
מהן מצלמות תלת מימד?
הנפשנו בהצלחה אובייקט במרחב התלת-ממדי ב- After Effects. אבל מה אם יש לך מספר עצמים, ותרצה ליצור תחושה של הצופה נע אליהם או מתרחק מהם?
אתה יכול פשוט להנפיש כל אלמנט בודד כדי להתקדם אליך, אבל זה יהיה משמעותי זמן רב ולא יעיל במיוחד. זה המקום בו היית משתמש במצלמת תלת מימד.
קָשׁוּר: כיצד להשתמש ב- Mixamo כדי להנפיש מודלים תלת מימדיים בהתאמה אישית
בעזרת Mixamo תוכלו לייבא בקלות דגם תלת מימד מותאם אישית ולהתחיל ליישם אנימציות. כך תוכלו להתחיל.
אם אתה משתמש בתוכנות תלת מימד כגון Cinema 4D או Blender, סביר להניח שהשתמשת במצלמות תלת מימד בעבר. אם שיחקתם אי פעם במשחק מחשב, חוויתם גם מצלמת תלת מימד שמזיזה את מבטכם בעולם תלת מימד.
כל זה אולי נראה מורכב בהתחלה, אבל מצלמות תלת מימד מתפקדות בדיוק כמו שמצלמה אמיתית הייתה עושה. הם נותנים לך שדה ראייה שניתן לתפעל ולהעביר אותו במרחב תלת ממדי.
בואו נעבוד על דוגמא.
הגדרת מצלמת תלת מימד
כדי להתחיל, צור מספר שכבות טקסט תלת ממדיות, והצב אותן ברצף על ציר Z.
בדוגמה זו, פער של 3,000 פיקסלים בין כל שכבה נעשה שימוש. השכבה הראשונה עומדת על אפס, הבאה על 3000, הבאה על 6,000, וכן הלאה.
עכשיו הגיע הזמן ליצור מצלמת תלת מימד על ידי לחיצה שִׁכבָה > חָדָשׁ > מַצלֵמָה, שעליו תראה חלון להתאמת ההגדרות לשכבת המצלמה החדשה שלך. אלה מגיעים בשני סוגים: צומת אחד ו שני צומת.
ה צומת אחד המצלמה נועדה לתפעל ולחקות מצלמה בעולם האמיתי כמה שיותר מקרוב, ונקודת המיקוד נקבעת באופן ידני על ידי תנועת המצלמה.
א שני צומת המצלמה נועדה לעקוב אחר נקודת עניין אחת, מה שהופך אותה לאידיאלית למסלול או לעקוב אחר אובייקט בתנועה.
בתרחיש זה, צומת אחד נעשה שימוש במצלמה. תבחין במספר הגדרות נוספות בחלון, כגון תקריב, זווית הראייה, אפשר עומק שדה, ו אורך מוקד.
אלה נועדו לשקף את הגדרות המצלמה בעולם האמיתי. אם אתה מתמצא באיך אלה עובדים, אל תהסס לשחק איתם. אם לא, אתה יכול לבחור סדרה של קביעות מוגדרות מראש בפינה השמאלית העליונה.
אנחנו הולכים לבחור את 35 מ"מ מוגדר מראש לעת עתה. עכשיו, כאשר שכבת המצלמה שלנו מוגדרת ובסצנה, לא תראה הבדל גדול בהתחלה.
באמצעות ניווט במצלמות תלת מימד
ישנן שתי שיטות בהן ניתן לכוונן ולהנפיש את תצוגת המצלמה. המדויק ביותר הוא על ידי הזנת שונה עמדה ערכים ב שינוי צורה הגדרות לשכבת המצלמה. לאחר מכן תוכל למסגר את המפתחות כפי שהיית עושה בעת הנפשה של כל שכבה אחרת.
כשאתה מזיז את המצלמה, תבחין כי כל שאר האובייקטים התלת-ממדיים בסצנה שלך יזוזו ביחס אליה. שים לב שהמצלמה תעשה זאת לא משפיע על שכבות דו-ממדיות.
אז בואו נגדיר את המצלמה שלנו לנוע על ציר ה- Z מאפס ל -9,000 במרווח של ארבע שניות ונמקם את התנועה שלנו.
הנה לך! אם הגדרת אותו נכון, המילים צריכות לדחוף "לכיוון" אליך ", דרך" שדה הראייה ו"מאחורי "הצופה.
קרא עוד: תחילת העבודה עם בלנדר: מבוא לפיזיקה
דרכים אחרות להזיז את מצלמת התלת מימד
אם אתה מעדיף להיות קצת יותר ניסיוני, ופחות מונע מספרים עם המצלמה שלך, יש אמצעים אחרים לזוז, לנווט ולהתאים. ה מַסלוּל, מחבת, ו מַבחֵשׁ כלים בראש סרגל הכלים מאפשרים לך לעשות זאת.
באמצעות אלה, אתה יכול ללחוץ ולגרור כדי לעבור מצד לצד (מחבת), סובב סביב (מַסלוּל), והתקרב והתרחק (מַבחֵשׁ). פקדים אלה הם מדויקים פחות מהכנסת מספרים, אך הם נהדרים לתכנון תנועות המצלמה והאנימציות הגסות שלך.
תרגול מוביל לשלמות
כעת אתה אמור להיות מסוגל ליצור ולהנפיש שכבות תלת מימד לאורך ציר Z, ולעבוד גם עם מצלמות תלת מימד כדי לנווט עם מספר עצמים תלת מימדיים.
אם אתה נהנה לעבוד בחלל תלת ממדי, כדאי לך לבחון את האפשרויות המתקדמות יותר שיכולה להציע פיסת תוכנה תלת ממדית ייעודית יותר, כמו בלנדר.
אם אתה רוצה להתחיל להתעסק בעיצוב תלת ממדי ואנימציה, בלנדר הוא כלי שאתה צריך להכיר. כך תוכלו להתחיל.
- יְצִירָתִי

לורי הוא עורך וידיאו וסופר, שעבד בטלוויזיה ובקולנוע משודרים. הוא גר בדרום מערב אנגליה.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.