האינטרנט מאוכלס בכל כך הרבה אמנים דיגיטליים מדהימים. חלקם ברי מזל מספיק להיות מעורבים בפיתוח משחקי וידאו, כאמנים נכסים.

קני ווגלס, הידוע לרוב ברשת פשוט כ"קניני ", הוא אמן נכסים מהולנד שיוצר נכסי משחקי וידאו חופשיים לשימוש עבור מפתחי משחקים בכל מקום כבר למעלה מעשור עַכשָׁיו.

אמנם זה הישג מדהים בזה כשלעצמו, אבל הוא אולי היה עולה על עצמו עם המהדורה החדשה ביותר שלו.

מ 2D ל 3D עם כמה קליקים

ביום רביעי, אמן נכסי המשחק קני ווגלס הוציאה את KenShape, כלי חדש שהופך את אמנות הפיקסלים הדו-ממדית שלך למודלים תלת-ממדיים.

KenShape יצא עכשיו! https://t.co/uaULooCYbm - $ 3.99 (ללא DRM, עדכונים בחינם, תשלום חד פעמי, Windows / Linux) #מפתח משחקים#gameassets# ווקסלpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- קני (@ KenneyNL) 24 בפברואר 2021

הורד:קנשפה עבור Windows, Linux ($ 3.99)

זה קל ופורץ דרך כמו שזה נשמע: תחילה אתה יוצר את הגרפיקה שלך בפיקסלים דו-ממדיים ואז מגדיר את העומק עבור כל פיקסל. לאחר מכן, KenShape תיצור מודל תלת מימד מוחצן על פי ההגדרות שלך.

מעולם לא עשית פיקסלים ארט? בדוק את שלנו מדריך למתחילים אולטימטיבי ליצירת אמנות פיקסל.

instagram viewer

ווגלס לקח טוויטר בינואר עם סרטון של אב טיפוס מהיר של כלי חדש עליו עבד. באותה תקופה הוא שקל לגזול את הרעיון - לא בטוח אם מישהו ימצא את זה מועיל. להפתעתו המענגת, הוא נתקל במקום בתגובות חיוביות באופן גורף, וכך החליט להמשיך בהתפתחות.

איך קנאשייפ הגיע להיות

בראיון ל- MUO חשף ווגלס כי הוא המישג את KenShape תוך שהוא חושב על תהליך היצירה הרגיל שלו.

"בעת יצירת נכסי משחק אני מתחיל לעתים קרובות בצורות גיאומטריות פשוטות ומעצב אותם לאובייקטים שהם אמורים לייצג. הרגשתי שהשלב הראשוני של זה יהיה משהו שכל אחד יכול לעשות ו [אז] התחלתי לעבוד על כמה טיפוס, ”הסביר.

האב טיפוס הראשון של Vleugels היה דומה לזה הקיים אחר תוכנת דוגמנות תלת מימד, אך בסופו של דבר הוא החליט לקחת צעד אחורה ולהפוך את KenShape למשהו פשוט יותר עבור משתמשים שנאבקים עם הממד השלישי.

כשנשאל אם KenShape יראה תכונות חדשות, Vleugels אישר שהוא כבר עובד על זה התכונות המבוקשות ביותר, כמו גם כמה פונקציות בסיסיות שהכלי חסר כרגע:

"ברצוני לשפר את הנגישות ולוודא שכולם מבינים את התוכנה ללא כל ידע מוקדם בנושא דוגמנות תלת מימד או פיתוח משחקים באופן כללי. אני גם רוצה להרחיב את הפורמטים המייצאים כדי שאנשים בענפים אחרים יוכלו להשתמש בתוכנה לטובתם. "

Vleugels המשיך להסביר כי פורמטים של קבצי תלת מימד הם "בלגן", וגורמים לו לצרות ביותר במהלך הפיתוח יותר מכל דבר אחר. לדבריו, לפני הוספת פורמטים נוספים לייצוא, סביר יותר ש- KenShape יראה תמיכה במסכי 4K, או יותר טוב מכך: כפתור ביטול / ביצוע מחדש.

דוגמנות תלת ממדית נעשית קלה עם KenShape

דוגמנות תלת מימד היא הרבה יותר קשה ממה שהיא נראית. אתם עשויים לחשוב שהקפיצה מ 2 D לתלת ממד היא פשוט עניין של הוספת מימד אחד נוסף, אבל יותר קשיים שמגיעים לזה מכפי שרוב האנשים יבינו.

קהילת פיתוח המשחקים (במיוחד מפתחי אינדי) צריכה להיות נרגשת מכך שיש לנו עכשיו את KenShape - כלי דוגמנות תלת ממדי שהופך את יצירת הנכסים לחתיכת עוגה. כמובן, שחרורו הראשוני מוגבל למדי, אך אם הפיתוח ימשיך כמתוכנן, אנשים רבים בטוח ישימו לב.

אימייל
משחקי 2D לעומת משחקי תלת מימד: מהם ההבדלים?

כמעט כל משחקי הווידאו נופלים בסגנון גרפי דו-ממדי או תלת-ממדי, אך במה הם נבדלים?

נושאים קשורים
  • יְצִירָתִי
  • חדשות טק
  • אומנות פיקסלים
  • פיתוח משחק
  • דוגמנות תלת מימד
על הסופר
ג'סיבל גרסיה (76 מאמרים פורסמו)

ברוב הימים, אתה יכול למצוא את ג'סיב מכורבלת מתחת לשמיכה משוקללת בדירה נעימה באלברטה. היא סופרת עצמאית שאוהבת אמנות דיגיטלית, משחקי וידאו ואופנה גותית.

עוד מג'סיבל גרסיה

הירשם לניוזלטר שלנו

הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!

צעד אחד נוסף !!!

אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.

.