משחק הוא תחביב יקר. אם אתה רוצה את הקונסולה האחרונה, לא רק שאתה צריך להפגיז מאות דולרים עבור המכונה, אלא שגם המשחקים לא זולים.
זה נכון במיוחד לגבי הדור הנוכחי של סדרת PS5 ו- Xbox, שם כמה משחקים עולים עד 70 דולר בעת ההשקה.
אנו נבדוק מדוע משחקי קונסולות הם כל כך יקרים והאם זה מוצדק.
1. אנשים מוכנים לשלם את המחיר
משהו שווה רק את מה שאנשים מוכנים לשלם עבורו. לוקח בחשבון ה- PS5 מכר 4.5 מיליון יחידות בשנת 2020 (שהפך למרשים יותר בגלל העובדה שהושק רק בנובמבר אותה שנה), והמחסור במניות נמשך עד 2021, לא חסר ביקוש לקונסולות האחרונות.
כאמור בזה דוח GamesIndustry.biz, כאשר אנשים יכלו לרכוש את ה- PS5, המכירות הקופסאיות למשחקים כמו ספיידרמן: מיילס מוראלס ונשמות השדים עלו משמעותית.
כמובן, המבחן האמיתי יהיה כאשר מפרסמים ישחררו יותר משחקים בסך 70 דולר ויראו האם הם ממשיכים למכור כמו גם את כותרות ההשקה הללו.
2. משחקים מציעים שעות של כיף
לפי HowLongToBeat, אתר שמראה לך כמה זמן לוקח לנצח כל משחק וידאו, Assassin's Creed Valhalla לוקח 130 שעות להשלים, ואילו Cyberpunk 2077 לוקח 98 שעות.
אף אחד מהכותרים הללו לא קנה קמעונאות במחיר של 70 דולר (הם למעשה 60 דולר), אבל בואו נעמיד פנים שכן. פירוש הדבר שתשלם כ- 0.54 $ לשעת בילוי ב- Assassin's Creed וכ- 0.71 $ לשעה עבור Cyberpunk.
כשאתה מפרק את זה ככה, זה נראה סביר ביותר, במיוחד בהשוואה לעלות של מדיה אחרת כמו קולנוע.
זו נקודה שמנכ"ל פלייסטיישן ג'ים ראיין העלה בראיון הטלגרף, בתשובה לשאלה אודות העלות המסתחררת של משחקים:
אם אתה מודד את שעות הבידור שמספק משחק וידאו, כמו Souls של Demon בהשוואה לכל סוג אחר של בידור, אני חושב שזו השוואה פשוטה מאוד.
כמובן, משחק ארוך אינו בהכרח משחק מצוין. בסופו של דבר, ברגע שאתה מסיים משחק, שאל את עצמך אם זה היה שווה את המחיר ששילמת. אם כן, אולי בכל זאת משחקים נושאים תגי מחיר סבירים.
3. עלויות הייצור עולות
במשך יותר מעשור, משחקים עלו 60 דולר. עם זאת, אם תשווה משחק משולש A מלפני עשר שנים למשחק שיצא היום, תבחין בהבדל מוחלט בהפקה.
משחקים מודרניים רבים מיוצרים במשך זמן רב מאוד, עם עלויות עצומות המוקדשות לכתיבה, עיצוב, תכנות ומשחק. למרות שעלויות הפיתוח המדויקות אינן נחשפות, VentureBeat מעריך שרוקסטאר הוציאה כ -170-240 מיליון דולר ביצירת Red Dead Redemption 2. זה אפילו לא כולל עלויות שיווק.
יש תיאוריה כי עלויות הפיתוח הוכפלו בכל דור קונסולות חדש. כפי שדווח על ידי VGC, בכיר לשעבר של פלייסטיישן, שון ליידן, הגיב על כך בכנס Gamelab Live ביוני 2020, והשווה את The Last of Us משנת 2013 עם סרט ההמשך שלו משנת 2020 שלקח פעמיים זמן להתפתח:
הבעיה עם המודל הזה היא שהוא פשוט לא בר קיימא. אני לא חושב שבדור הבא, אתה יכול לקחת את המספרים האלה ולהכפיל אותם בשניים ולחשוב שאתה יכול לצמוח. עברו 59.99 דולר מאז שהתחלתי בעסק הזה, אך עלות המשחקים עלתה עשר פעמים.
אם אנחנו רוצים לראות משחקים איכותיים כמו The Last of Us 2, שמרשימים אותנו בעולמות מפורטים להפליא וסיפורים עמוקים, הגיוני שהעלות תעבור לצרכן.
האם זה הוגן שמשחקים עולים יותר?
כשאתה מקבל חוויה מלאה ממשחק של $ 70, זה אולי שווה את זה. עם זאת, ישנם משחקים שאוהבים לגרום לכם להיפרד מכספכם גם בזמן המשחק בהם. שקול את NBA 2K21, שקמעונאי הוא 70 דולר אך מלא בעסקאות מיקרו אופציונליות.
זו הקללה של משחקים מודרניים רבים, אשר אובססיביים למונטיזציה ומניפולציה על מנת להונות אותך לבזבז יותר ממה שתרצה. עבור משחקים כאלה, תג המחיר של $ 70 נראה כמו בעיטה בשיניים.
להלן מספר דרכים שמשחקי וידאו מרמים אותך להוציא יותר כסף, וכן כיצד להימנע מטקטיקות אלה.
- משחקים
- עיצוב משחקי וידאו
- תרבות משחקים
- פיתוח משחק
ג'ו נולד עם מקלדת בידיו ומיד החל לכתוב על טכנולוגיה. יש לו תואר ראשון (Hons) בעסקים ועכשיו הוא סופר עצמאי במשרה מלאה שנהנה להפוך את הטכנולוגיה לפשוטה עבור כולם.
הירשם לניוזלטר שלנו
הצטרף לניוזלטר שלנו לקבלת טיפים טכניים, ביקורות, ספרים אלקטרוניים בחינם ומבצעים בלעדיים!
צעד אחד נוסף !!!
אנא אשר את כתובת הדוא"ל שלך בדוא"ל ששלחנו לך זה עתה.